OtherSide Entertainment, le nouveau studio du sommité de l'industrie du jeu vidéo Warren Spector, travaille dur sur un jeu appelé Thick As Thieves depuis un certain temps. Pendant longtemps, le jeu a été entouré de mystère, mais le studio a finalement levé le voile sur son projet lors des Game Awards.
Comme le révèle une nouvelle bande-annonce, Thick As Thieves est un roguelike... dans le sens où c'est un monde rempli de voleurs. En réalité, le jeu est une simulation multijoueur PvPvE immersive dans laquelle les joueurs incarnent différents voleurs et se faufilent furtivement dans un monde de bac à sable vivant géant inspiré du nord du Royaume-Uni. Il existe différents braquages disponibles dans la ville et les joueurs peuvent choisir d'essayer de voler un butin précieux. Cependant, les objets de valeur sont généralement fortement gardés. Certains trésors peuvent être si difficiles à obtenir que les joueurs voudront peut-être se regrouper pour entreprendre le travail en coopération. Bien entendu, un seul joueur peut réellement profiter du butin, ce qui peut conduire à des conflits PvP.

Source : Mégabit
Lors d'un point de presse avant la remise des prix de jeudi, les responsables d'OtherSide, dont Spector, le directeur du jeu Greg LoPiccolo et le concepteur en chef David McDonough, ont donné une idée de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre. Les joueurs se lanceront dans un mode multijoueur basé sur des sessions où ils assumeront divers objectifs pour leur guilde de voleurs. Les utilisateurs doivent non seulement faire attention aux forces de l’ordre, aux gardes et aux pièges, mais ils doivent également se méfier de la concurrence. D'autres joueurs peuvent potentiellement poursuivre la même carrière, ce qui peut conduire à un élément PvP. En fin de compte, la furtivité est le maître mot du jeu, donc même si le PvP est probable, les maîtres voleurs peuvent organiser des courses où ils passent totalement inaperçus, même par les autres joueurs.
Otherside espère que la nature immersive de Thick As Thieves mènera à des expériences uniques que seul ce genre peut offrir. Cela peut signifier que les voleurs se regroupent. Cela peut également signifier qu'un imbécile attend devant la fenêtre qu'un autre voleur fasse le gros du travail, pour ensuite lui voler son dur labeur et s'enfuir proprement. Cela peut même signifier glisser le trésor sous le nez de quelqu'un en entrant dans un emplacement cible depuis une autre zone, puis en déclenchant l'alarme. Individuellement, les joueurs chercheront à constituer leur pile de récompenses et à faire progresser leur histoire individuelle. Socialement, ils peuvent également rejoindre des factions ou aider des PNJ à travers le monde et les utiliser pour remplir davantage leurs coffres.
Il n’y a pas eu beaucoup de choses montrées concernant les méthodes de vol. Cependant, OtherSide note que le monde mélangera technologie et magie. Les deux coexisteront dans ce monde, mais fonctionneront de manière radicalement différente, comme on pourrait l’imaginer. OtherSide espère que les joueurs pourront utiliser les PNJ à leur avantage, ce qui impliquera généralement de les exploiter. L'improvisation est le nom du jeu et les joueurs sont encouragés à expérimenter lors de leurs braquages. On attend également d’eux qu’ils s’adaptent lorsque les choses tournent mal, comme le font inévitablement ces types d’emplois.
Au début de la pandémie de COVID-19, OtherSide a taquiné unnouveau concept de jeudans les travaux. Plus tôt cette année, lors de la Game Developers Conference, Spector a parlé avec enthousiasme du potentiel desimulations multijoueurs immersives. Thick As Thieves semble être le point culminant de cette vision et il sera intéressant de voir comment cette expérience se déroulera finalement entre les mains de l'utilisateur final. Nous continuerons à garder un œil sur Thick As Thieves tout au long de son développement. Il arrive bientôt sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Cet aperçu est basé sur un briefing des développeurs organisé via Discord.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?