Flint : Treasure of Oblivion est le premier jeu du développeur Savage Level. Il s'agit d'un jeu de pirates fantastique qui mélange des combats tactiques au tour par tour similaires à des jeux comme Baldur's Gate, avec un style narratif unique de bande dessinée. En y commençant, j'étais intéressé de voir comment les manigances du style de vie des pirates pourraient être mises en œuvre dans l'immersion d'un CRPG. Bien qu'il ait quelques idées nouvelles et intéressantes en jeu dans son système de combat et une nouvelle approche de la narration à travers le style bande dessinée, il a eu du mal à atterrir avec moi au cours de mes 11 heures de jeu environ.
Lancement des dés

Source : Microides
Flint : Treasure of Oblivion retrouve le capitaine fugitif James Flint et son bras droit, Billy, dans une quête pour trouver un trésor légendaire. La tâche les amène à parcourir le monde, à rassembler les membres de l'équipage et à établir un véritable groupe d'aventuriers. Il s'agit d'un RPG à plus petite échelle qui inclut un peu d'exploration, du butin et la possibilité d'améliorer les membres de votre équipage. Cependant, je me suis senti un peu déçu par son exploration, car le jeu est très linéaire, donc il n'y a pas grand-chose. à découvrir en dehors de là où l'histoire vous emmène. Quoi qu’il en soit, c’était quand même au moins un peu gratifiant de trouver de temps en temps un coffre dans un coin.
Là où le jeu brille, c'est dans ses combats. Si vous avez joué à Baldur's Gate 3, vous serez familier avec le style de combat tactique au tour par tour du jeu, dans lequel les personnages occupent des hexagones sur le plateau et disposent d'un certain nombre d'actions qu'ils peuvent entreprendre avant de terminer leur tour. Dans Flint, les personnages peuvent apprendre et obtenir diverses cartes de compétences et d'objets soit en augmentant leur compétence, en les trouvant dans le monde ou en les achetant dans la galère. Ces cartes sont utilisées pendant la bataille, et apprendre à les utiliser peut vraiment faire la différence entre gagner un combat et anéantir tout votre groupe.
Par exemple, l'une des cartes que je trouvais le plus souvent sur la carte donnait la possibilité d'ajouter une action supplémentaire au tour d'un personnage, ce qui me permettait de faire des choses comme me rapprocher d'un autre ennemi et également l'attaquer, ou obtenir une attaque supplémentaire. quand un ennemi n'avait plus qu'un peu de santé, ce qui m'a valu le coup final. D'autres cartes fournissent des armures, des armes, des buffs ou des débuffs jetables. Le résultat de chaque action est déterminé par un jet de dés visuel, donc déterminer comment utiliser efficacement les capacités de mes personnages ensemble était amusant et extrêmement gratifiant lorsque les choses se passaient comme je l'entendais.
Un reproche que j'ai eu avec le jeu était son manque de didacticiel approprié. Il existe un livre de règles, mais il est caché dans le menu pause et le jeu ne vous y dirige jamais explicitement. Pour cette raison, j'ai passé le premier tiers de ma partie à être confus par les menus et les mécanismes du jeu, probablement sous-équipés, et certainement pas assez bien équipés pour le combat. Le livret de règles donne juste assez d'informations pour comprendre les mécaniques du jeu, mais j'aurais aimé avoir ces informations plus en amont, notamment parce qu'il est important de se préparer à chaque bataille, car il n'y a pas de système de sauvegarde qui permettrait d'y aller. revenir à un endroit précédent de votre partie.
Une aventure captivante

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Alors, comment le récit tient-il ? Eh bien, le jeu commence avec Flint et Billy bloqués au milieu de l'océan au bord de la mort, jusqu'à ce qu'au dernier moment de désespoir, ils soient capturés par un équipage adverse, qui les fait ensuite prisonniers. C'est ici que les deux rencontrent un vieil homme qui leur raconte l'histoire du trésor perdu. Flint, étant le pirate complice classique qu'il est, élabore un plan pour les faire sortir et gagner ces douces richesses, commençant ainsi notre aventure.
C’est une histoire assez générique et fanfaronne qui déraille de plus en plus au fur et à mesure que l’histoire avance. Malheureusement, il n’a jamais vraiment réussi à m’accrocher. J'ai apprécié l'ajout du dialogue semblable à une page de bande dessinée, qui a contribué à donner aux personnages plus de vie que ce qui serait autrement possible avec le point de vue isométrique du jeu. Cependant, les rythmes de l'histoire semblaient aller et venir si vite que j'avais à peine ayez la chance de vous soucier de l’un de ces personnages ou même de vraiment savoir qui ils sont exactement.
De plus, le jeu présente de nombreux personnages à un rythme très rapide, puis les ignore à peu près, ce qui donne à la plupart des personnages un sentiment d'oubli et comme s'ils n'avaient été présentés que pour faire avancer l'histoire. Je ne comprends toujours pas la signification de la plupart des personnages présentés et je ne me souviens que de quelques-uns de leurs noms. Cela m'a rendu difficile de m'investir dans l'histoire et a finalement donné l'impression que les sections non liées au combat du jeu étaient un peu une corvée, ce qui n'a été qu'exacerbé par des commandes et une interface utilisateur maladroites. Il y a eu plusieurs fois où je devais cliquer plusieurs fois sur quelque chose ou me tenir juste au bon angle pour l'activer, et déplacer le personnage me semblait un peu bancal avec la souris et le clavier.
Flint : Treasure of Oblivion n'est pas un jeu graphiquement intensif, il devrait donc fonctionner correctement sur la plupart des systèmes. En jouant sur un PC équipé d'une RTX 4070 Super et d'un AMD Ryzen 7 7800X3D, le jeu s'est extrêmement bien déroulé. Les fréquences d'images oscillaient autour de la plage de 150 à 200 FPS avec les paramètres graphiques au maximum. J'ai eu deux crashs vers la fin du jeu et un bug où je restais coincé derrière un rocher et ne pouvais pas bouger, nécessitant un redémarrage. J'ai également eu un bug visuel mineur tout au long du jeu, où mon curseur couvrait une partie de la description de chaque carte que je récupérais. Cependant, la majeure partie du jeu s’est déroulée sans problème (jeu de mots).
Trouver le trésor

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Le premier jeu vidéo de Savage Level, Flint: Treasure of Oblivion, contient des idées nouvelles et uniques qui, dans la pratique, ne m'ont pas impressionné, mais avec plus de temps et d'améliorations de la qualité de vie, pourraient constituer un package intéressant. J'aurais aimé voir les personnages du jeu s'étoffer davantage et passer plus de temps à l'écran, plutôt que d'être principalement des pions à utiliser au combat.
Il est cependant difficile de recommander Flint. Même si j’ai assez apprécié le combat, cela n’a apporté aucune réelle récompense. Je ne me souciais pas de la raison pour laquelle je gagnerais au combat ni de ce que cela signifiait pour les personnages et l'histoire en général. Si vous recherchez une aventure narrative profonde, ce jeu n'est probablement pas fait pour vous en ce moment, mais si vous avez vraiment envie de combats au tour par tour plus stratégiques, ou si vous aimez vraiment le décor de pirate, envisagez peut-être de donner à Flint un essayer.
Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Flint : Treasure of Oblivion sera lancé le 17 décembre 2024 sur PC et PS5 pour 39,99 $.
Josh est un écrivain du Maryland qui admire l'horreur, les jeux indépendants et tout ce qui a une belle histoire. Le premier jeu dont il est tombé amoureux était Kingdom Hearts sur PS2. Aujourd'hui, vous le trouverez en ligne en train de s'extasier sur Final Fantasy, Resident Evil ou le nouveau jeu indépendant de la semaine. Vous pouvez le trouver sur Twitter@JTheMogul.