
Le monde de STALKER 2 : Heart of Chornobyl est aussi magnifique et époustouflant que dangereux et déchirant.
Avec la sortie d'Unreal Engine 5, les joueurs bénéficient d'un niveau de fidélité graphique qu'on n'aurait jamais cru possible dans les jeux vidéo. Même si d'autres nominés dans cette catégorie utilisaient la puissance d'un moteur, il y en avait un qui se démarquait des autres pour son souci du détail, son utilisation de l'éclairage et des textures, et l'atmosphère qu'il était capable d'imprégner avec ses visuels. Shacknews récompense STALKER 2 : Heart of Chornobyl avec le prix des meilleurs graphismes de 2024.
La beauté de STALKER 2 est évidente dès les premières minutes de jeu. L'obscurité de la section d'ouverture met paradoxalement en lumière l'utilisation de l'éclairage par GSC Game World, qu'il s'agisse de la lune au-dessus ou des diverses sources de lumière organiques, technologiques et anormales à travers le monde. Ces balises transpercent les ombres, donnant aux joueurs un sentiment de sécurité face à l'obscurité, tout en diffusant la lumière sur le sol et les murs, révélant juste assez pour glaner une idée du monde.
Mais il ne faudra pas longtemps avant que l'obscurité soit remplacée par un soleil éclatant, puisque toute la Zone est baignée de lumière. À ce stade, les joueurs peuvent observer le paysage et s’imprégner de l’environnement créé par GSC Game World. Il y a une attention aux détails dans les choses que les joueurs verront de près, comme les textures de divers matériaux, ainsi que dans celles de loin, comme les tempêtes déchaînées qui martèlent la terre.
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Tous ces éléments se réunissent pour créer un monde qui parvient à se sentir à la fois étranger et hostile, mais aussi comme un chez-soi et un lieu qui mérite d'être exploré. Il est facile de se perdre dans ce monde, littéralement et métaphoriquement, lorsque vous parcourez l'environnement, parlez aux gens du monde et faites de votre mieux pour survivre.
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Malgré la liste des nominés absolument chargée cette année, GSC Game World a réussi à obtenir le prix Shacknews des meilleurs graphismes de 2024 avec son travail sur STALKER 2 : Heart of Chornobyl.
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Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler