Les 96 pistes de Mario Kart 8 Deluxe classées

Cela a été une année spéciale pour de nombreuses raisons. Il y avait de nouveaux jeux à accueillir dans notre vie quotidienne. Il y avait une nouvelle classe du Shacknews Hall of Fame à honorer. De plus, il y avait de grands anniversaires de jeu à célébrer. Il y a eu un anniversaire en particulier auquel Shacknews souhaitait accorder une attention particulière. Cette année a marqué une décennie complète depuis la sortie initiale de Mario Kart 8 sur Wii U. Cette entrée particulière dans l'une des franchises les plus vénérées de Nintendo a duré plus longtemps que toutes celles qui l'ont précédée, durant le reste de la génération Wii U et restant constamment près du sommet des titres de la plus haute qualité et des plus vendus de la Nintendo Switch pendant toute sa durée de vie. Pour commémorer cet anniversaire, Shacknews s'est efforcé de classer les 96 pistes de Mario Kart 8 Deluxe.

Cela semblait être une tâche simple. Cela pourrait-il être difficile de classer 96 titres, n'est-ce pas ? L'équipe de Shacknews a appris très vite, car nous nous sommes souvent affrontés au cours de l'année, discutant de quel morceau était meilleur qu'un autre, lequel méritait d'être en haut de la liste et lequel méritait de figurer en bas. Finalement, un esprit de débat raisonné, de méthodes scientifiques et de fair-play ont prévalu, et l'équipe a pu dresser notre classement définitif des pistes de Mario Kart 8 Deluxe.

Nous vous soumettons notre liste, à vous les lecteurs, et accueillons un débat tout aussi animé dans les commentaires et sur Internet. On y va!

Les 96 pistes de Mario Kart 8 Deluxe classées

Si vous souhaitez revivre les aventures de l'équipe de Shacknews en jouant, discutant et classant les nombreuses pistes de Mario Kart 8 Deluxe, nous vous encourageons à visiter leChaîne YouTube de Shacknews VOD.

96. Parc Bébé


Source : Nintendo

Avec mes excuses à Steve Tyminski, animateur de The Stevetendo Show, le reste de l'équipe de Shacknews n'a pas hésité à exprimer sa forte aversion pour ce cours. Ce sont huit tours de chaos rapproché, et pas de manière amusante. La piste est si petite que les éléments dénigrent tout le monde sans rime, raison ou stratégie. Le pire dans tout, c'est que le tracé des pistes est tout simplement ennuyeux.

Personne ne sait comment cette piste de Mario Kart Double Dash est revenue dans la rotation de Mario Kart 8. C'est à peu près aussi amusant qu'un véritable parc rempli de bébés qui pleurent.

95. Terre de Fromage


Source : Nintendo

Il était facile de trouver le pire morceau du jeu, mais trouver le deuxième pire était un voyage qui a presque duré jusqu'à la fin de nos streams. En fin de compte, l’honneur ignominieux est revenu à Cheese Land. Après avoir trébuché sur les nombreux nids-de-poule de la piste (c'estfromage, compris ?) et perdant son élan à cause de ses nombreux virages peu intuitifs, le personnel s'est rendu compte que personne ne s'amusait vraiment ici.

Même l'ajout généralement amusant d'un Chain Chomp ne pourrait pas sauver Cheese Land de cette place sur notre liste, seul Baby Park l'empêchant d'atteindre une infamie totale.

94. Rome Suivant

93. Minutes de New York

92. Gorges des Champignons

91. Désert sec et sec

90. Avant-poste de glace

89. Volcan Grumble

88. Crête des Champignons

87. Le monde de glace de Rosalina

86. Guy timide tombe

85. Toboggan plante Piranha


Source : Nintendo

Piranha Plant Slide était un morceau pour lequel l’équipe de Shacknews avait initialement de grands espoirs. Le canal souterrain est une idée intéressante, qui encourage les conducteurs à essayer de suivre l'élan de l'eau qui coule. Malheureusement, la conception de la piste ne rend pas service à cette idée avec trop d'obstacles et de virages serrés limitant tout potentiel de vitesse de fuite. Il y a quelque chose qui gêne le plus souvent et cela ne rend pas service à cette piste.

C'était une piste dont nous avions espéré qu'elle finirait plus haut, mais après une longue discussion, c'est là que nous avons atterri.

84. Boucle de Londres

83. Plaines de beignets 3

82. Métro Super Bell

81. Route arc-en-ciel (Wii U)

80. Parc Du Bord De La Rivière

79. Grand Bleu

78. Crique de l'usine Piranha

77. Route arc-en-ciel (SNES)


Source : Nintendo

Il s'agit d'une piste classique où il est facile de se laisser aveugler par des lunettes de nostalgie. Les joueurs plus âgés se souviennent certainement de leur premier Rainbow Road. Atteindre cette piste était un exploit et il y avait un sentiment d'émerveillement à la parcourir pour la première fois.

Cela dit, à l'exception de la Wii U (la dernière, assez curieusement), Nintendo a bien mieux exécuté le concept Rainbow Road au cours des années qui ont suivi sa sortie. En parcourant cette version remasterisée de l’original, cette même magie n’était plus vraiment là. De plus, le sol étant sensible aux ondes de choc, cela a un peu gêné l'action.

Ce n'est pas unmauvaispiste, mais elle n'est certainement pas aussi bonne que la plupart des Rainbow Roads qui suivraient.

76. Coucher de soleil sauvage

75. Circuit Mario (GBA)

74. Dunes sèches

73. Bancs de dauphins

72. Voie de dérive du Dragon

71. Coupe glacée à la hauteur du ciel

70. Croisière au sommet des nuages


Source : Nintendo

Cela pourrait être un choix plus controversé parmi nos lecteurs, simplement parce que l'esthétique de Super Mario Galaxy ajoute énormément à Cloudtop Cruise. La musique ajoute encore à la présentation. Alors, comment cela s’est-il retrouvé si bas ?

Il y a deux points de lancement et ils donnent tous deux l'impression qu'ils ne sont pas placés de manière optimale. Aux deux endroits, on a l’impression d’une perte de vitesse. C'est en quelque sorte le contraire d'un « saut en douceur », pour ainsi dire. À cela s’ajoute bien sûr l’emplacement du tableau de bord et le risque constant de coups de foudre. Cela semble totalement inutile et rend la piste globalement moins amusante, la plaçant ainsi plus bas sur notre liste.

69. Lac Boo

68. Refuge Ninja

67. Circuit des crapauds

66. Bois sauvages

65. Terre de neige

64. Circuit automobile de Singapour

63. Cap Koopa

62. Circuit d'Hyrule


Source : Nintendo

L'équipe de Shacknews n'a pas caché son amour pour The Legend of Zelda. La piste Zelda figurerait sûrement en bonne place sur la liste, n'est-ce pas ? Eh bien non. Alors que Nintendo s'est lancé dans la présentation et a clairement compris la mission en termes de perfectionnement de l'esthétique, enlevez toute la façade de Zelda et tout ce qui reste est une piste assez ennuyeuse.

Il y a quelques raccourcis à la fin, ainsi qu'une zone dans le château où il est possible de décoller depuis une rampe, ce qui empêche cette piste d'atterrir plus bas dans cette liste. Cela dit, cela aurait pu être bien mieux.

61. Stade Mario Kart

60. Parc aquatique

59. Circuit des Marguerites

58. Circuit Mario (Wii U)

57. Routes de Berlin

56. Athènes Dash

55. Mario Circuit DS

54. Flou de Tokyo

53. Mario Circuit 3 (SNES)


Source : Nintendo

Alors que cette liste atteint le point médian, il est logique de mettre en évidence une piste qui correspond pratiquement à la définition de « milieu ». Il n'y a rien d'offensant dans Mario Circuit 3 de l'époque de la Super Nintendo. Cependant, rien non plus n’y ressort vraiment. Ce n'était même pas le meilleur Mario Circuit de ce jeu, donc le ramener était une sorte de curiosité.

Ce n'est pasmauvais. Il existe un potentiel de raccourci, un bon placement du tableau de bord et une bonne conception des voies qui encourage le jeu fondamental. Cela dit, il n'y a rien dans lequel cette piste excelle non plus, ce qui la place en plein milieu de cette liste.

52. Vitesse de Vancouver

51. Tours de Los Angeles

50. Paris Promenade

49. Circuit Yoshi

48. Doux Doux Canyon

47. Électrodrome


Source : Nintendo

Celui-ci s'est révélé assez controversé au sein du personnel et pourrait s'avérer être un placement controversé. Il y a ceux qui aiment Electrodrome et ceux qui n’y prêtent pas grand attention. Ceux qui l'aiment citeront la présentation unique, le segment de glisse bien placé et la section anti-gravité. Ses détracteurs remarqueront l'exécution des sentiers divisés verts et roses, ainsi que certains endroits où il est facile de sortir de la piste.

Le personnel a atterri quelque part au milieu sur celui-ci. Certains d’entre nous adorent ce morceau et d’autres se situent du côté opposé de ce spectre. Il se situe donc au-dessus de la médiane sur cette liste.

46. ​​Stade Wario

45. Refuge avec vue sur la lune

44. Sprint propre et grinçant

43. Sprint de Sydney

42. Dérive d'Amsterdam

41. Ruée vers Bangkok

40. Route de Madrid

39. Montagne Choco

38. Château de Bowser 3


Source : Nintendo

L'équipe de Shacknews a été agréablement surprise de voir Bowser Castle 3 réinventé dans le cadre du DLC Booster Course Pass. Ce n'est pas exactement comme cela que nous nous en souvenions, car il ressemblait plus à son homologue de Mario Kart Tour qu'à l'original de Super Nintendo. Cela dit, la présentation visuelle était de premier ordre et les sections anti-gravité ont été fortement mises en œuvre. Certains virages ont été rendus un peu plus indulgents qu'à l'époque, donc même si certains puristes peuvent s'en moquer, nous avons apprécié la façon dont cela a été fait dans le but de créer une plus grande sensation de vitesse.

Bowser sait certainement comment créer une bonne piste de course, comme en témoignent celle-ci et une piste ultérieure qui apparaîtra sur cette liste.

37. Traversée d'animaux

36. Désert de Kalimari

35. Ville muette

34. Jardin du ciel

33. La mine d'or de Wario

32. Stade Waluigi

31. Croiseur Marguerite


Source : Nintendo

Daisy Cruiser est un parcours qui aurait facilement pu être entraîné vers le bas par certains de ses gadgets. En fait, c’est pour cela qu’il n’a pas atterri plus haut. Cela dit, la disposition du navire de croisière était unique, les tables volantes étaient un ajout intéressant et le chemin alternatif à travers la soute pourrait être un obstacle ou un avantage en fonction des articles prêts.

Les voies largement ouvertes à l'extérieur du navire en faisaient également un endroit amusant pour essayer de prendre de l'élan. Cela a particulièrement conduit à des finitions folles au cours de nos recherches.

30. Centre commercial de noix de coco

29. L'autoroute à péage du crapaud

28. Terre des Sorbets

27. Sommet du Danemark

26. Roche Roche Montagne

25. Manoir tordu


Source : Nintendo

Les manoirs hantés et les maisons fantômes tout au long de l'histoire de Mario Kart ont été un mélange mélangé. C'est un "bonbons ou un régal", si vous préférez. Cela dit, Twisted Mansion fait beaucoup avec les avancées mécaniques de Mario Kart 8, incorporant une section sous-marine agréable, jouant avec le sens de la perspective du joueur et utilisant une section de planeur qui peut faire atterrir les coureurs sur l'un des deux niveaux différents.

Ajoutez à cela quelques statues possédées par Hammer Bro à la fin et c'est l'une des pistes les plus intéressantes de Mario Kart 8 et une forte utilisation de la galerie des voleurs fantomatiques de Mario.

24. Néo Bowser City

23. Port des crapauds

22. Montagne joyeuse

21. Ruines de Thwomp

20. Jardins de pêchers

19. Route arc-en-ciel 64

18. Aéroport du Soleil


Source : Nintendo

Peu de pistes encouragent les coureurs à tout mettre en œuvre, à développer une sensation de vitesse vertigineuse et à prendre l'air comme Sunshine Airport. Les larges voies à l'extérieur de l'aéroport contribuent à ouvrir la voie à une nouvelle division de piste, où les pilotes peuvent soit suivre les ailes de l'avion, soit courir en dessous. Tout cela se transforme en un saut épique à la fin du tour, où tout le monde arrive pour atterrir à l'entrée de l'aéroport.

Les virages fluides et le grand espace font de la visite de l'aéroport Sunshine un plaisir et l'une des pistes les plus divertissantes du jeu.

17. Route arc-en-ciel Wii

16. Château de Bowser Wii U

15. Parc musical

14. Vallée de Yoshi

13. DK Jungle

12. Prairies Moo Moo

11. Plage de Cheep

10. Route du ruban


Source : Nintendo

Ribbon Road a charmé le personnel de Shacknews avec son esthétique visuelle unique. Il s'agit d'une piste entièrement composée de matériaux d'artisanat et de jouets avec un chemin principal entièrement constitué d'un ruban transparent. Les virages sont intuitifs, les sauts sont doux et les obstacles sont nouveaux sans être trop intrusifs. La possibilité de raccourcis dans certains virages et dans certaines sections de glisse peut également en faire une piste amusante avec laquelle prendre des risques.

9. Pinball Waluigi


Source : Nintendo

C'est devenu un morceau classique et, dans une tournure étrange, la signature de Waluigi. Conduire sur cette piste, c'est comme entrer dans une distorsion temporelle où les coureurs sont transportés dans les années 70 et 80, où le flipper était roi. En parlant de gadgets qui ne semblent pas trop intrusifs, cette piste est largement connue pour son étendue sur un terrain de jeu de flipper géant avec des palmes, des pare-chocs et un flipper géant qui peut aller dans n'importe quelle direction. Heureusement, le champ est suffisamment large pour qu'il soit tout à fait possible d'éviter le flipper, mais il se déplace également de manière suffisamment erratique pour pouvoir vous faire dévier de votre trajectoire.

C'est tout le plaisir de Waluigi Pinball, l'un des concepts les plus éblouissants de l'histoire de la franchise.

8. Arène Excitebike

Il y a des pistes croisées qui collent trop près au matériel source et le résultat est assez ennuyeux. Cela s’est avéré être le cas avec Hyrule Circuit, Animal Crossing et les deux pistes F-Zero. Cependant, Excitebike Arena n’est pas tombée dans ce piège. Il a honoré tout ce qui est amusant dans l'Excitebike original, de la présentation visuelle à la construction des différentes rampes. De plus, il l'a fait tout en ressemblant à une piste amusante de Mario Kart remplie de sauts doux et de voies grandes ouvertes pour augmenter la vitesse.

En termes de pistes crossover, c'est seulement la deuxième derrière notre meilleure piste.

7. Chemin des érables


Source : Nintendo

Les Wigglers ont créé une sacrée piste, réunissant des half-pipes amusants et de jolis sauts qui emmènent les coureurs sur une piste arborée soigneusement conçue. Les tas de feuilles constituent un autre type d'obstacle, dans le sens où ils peuvent gêner le conducteur, mais peuvent parfois contenir un objet comme un champignon en vrac. Les virages sont conçus pour augmenter la vitesse, et il y a des tableaux de bord bien placés qui peuvent conduire à des rencontres intenses avec d'autres coureurs.

De plus, le parcours peut se diviser de différentes manières, ce qui peut rendre Maple Treeway délicieusement imprévisible. Faites juste attention aux gros Wigglers.

6. Horloge tic-tac


Source : Nintendo

Quelqu'un a eu l'idée de transformer cette scène classique de Super Mario 64 en une piste de Mario Kart et le résultat est sublime. Avec de nombreux tableaux de bord et engrenages mobiles, le potentiel est là pour construire une tête de vitesse. Bien qu'il s'agisse à l'origine d'une piste de Mario Kart DS, il a fallu l'ajout de rampes de glissement dans Mario Kart 8 pour aider Tick-Tock Clock à atteindre son plein potentiel, à lancer les joueurs sur des engrenages et des pendules en mouvement avant d'atterrir et d'appuyer sur l'accélérateur pour en ramasser encore plus. vitesse.

La présentation visuelle est hors de ce monde et le rythme de la musique de style métronome fait de Tick-Tock Clock un classique de Mario Kart.

5. Route arc-en-ciel 3DS


Source : Nintendo

C’est l’idée de Rainbow Road perfectionnée. Tout le monde démarre son moteur sur la piste la plus colorée de la série, Nintendo effectuant un délicat exercice d'équilibre entre dangereux et fantaisiste. La piste est aussi difficile qu'une Rainbow Road ne l'a jamais été, mais il y a aussi beaucoup de plaisir à avoir, surtout vers la fin où il semble qu'un coureur pourrait tomber à sa perte pour se retrouver à la surface de la lune. .

C'est la Rainbow Road qui vient le plus souvent à l'esprit lorsqu'on entend son nom, remplie de sauts doux, de virages difficiles et d'une atmosphère inoubliable.

4. Montagne DK


Source : Nintendo

Plusieurs parcours de Mario Kart ont pour thème Donkey Kong Country, mais DK Mountain se démarque de tous. Le morceau commence par une explosion géante provenant d'un baril DK et devient de plus en plus intense à partir de là. La descente est géniale, donnant aux joueurs la possibilité d'essayer de faire des virages précis ou de se lancer à fond dans des rampes de half-pipe sauvages.

Le dernier tronçon sur le pont en bois peut devenir intense, surtout lorsque la course se joue sur le fil. C'est le point culminant d'une aventure incroyable.

3. Mont Wario


Source : Nintendo

Il existe plusieurs pistes de Mario Kart qui fonctionnent avec l'idée d'un seul coup sur une seule piste plutôt que d'une structure traditionnelle en trois tours. Mount Wario exécute au mieux cette idée, emmenant les joueurs à travers trois éléments uniques d'une montagne enneigée. Il y a des sentiers de slalom, une rivière rugissante recouverte de panneaux de bord et une dernière ligne droite qui emmène les joueurs glisser dans les airs, culminant avec une dernière courbe en S.

Il y a juste assez de temps pour pousser un soupir de soulagement après avoir franchi la ligne d'arrivée et vu tous les coureurs arrêter complètement leurs karts. Il couronne une expérience pas comme les autres dans Mario Kart.

2. Circuit royal


Source : Nintendo

Royal Raceway est le summum de la pure simplicité de Mario Kart. C'est une piste remplie de lignes droites, de virages simples et d'un large potentiel de raccourcis propulsés par Mushroom. C'est une piste qui privilégie les fondamentaux de Mario Kart, où l'on a l'impression que le meilleur pilote arrive en tête. Bien sûr, il y a quelques ajouts uniques à Mario Kart 8 qui le maintiennent moderne, comme une section de planeur attrayante avec des karts volants au coude à coude. De plus, le dernier tronçon de la piste a été affiné pour empêcher les coureurs de rouler sur l'herbe et de se battre pour la ligne d'arrivée.

Bien sûr, il n'est plus possible de faire une visite latérale du château de Peach comme dans Mario Kart 64, mais cela ne fait pas du Royal Raceway moins un spectacle ou une piste au design fantastique.

1. L'île de Yoshi


Source : Nintendo

Yoshi's Island représente plusieurs choses pour la série Mario Kart. C'est l'une des pistes originales les plus récentes de l'équipe Mario Kart, une qui n'a pas été conçue à l'origine pour Mario Kart Tour. C'est l'un des derniers morceaux crossover, croisé avec l'adorable série dérivée de Yoshi. C'est aussi le meilleur d'entre eux, tirant pleinement parti du thème et concevant un morceau incroyable autour de celui-ci. Ce n'est pas quelque chose comme Hyrule Castle ou Animal Crossing où si vous supprimez le thème, il s'avère moyen ou médiocre. Yoshi's Island, à elle seule, est une piste fantastique, magnifiquement conçue, remplie de virages fondamentaux et de lignes droites, couronnée par l'un des sauts les plus doux du jeu.

Bien sûr, le thème ne fait pas de mal. Le thème de Yoshi est partout, depuis la chanson qui joue pendant la course, jusqu'aux différentes galeries de voleurs de Yoshi's Island qui se promènent pendant les différentes phases de la course, en passant par les secrets qui rendent ces jeux si engageants. Le raccourci sur le saut final est un moment total de « baiser du chef ». Il s'agit d'un raccourci qui doit être obtenu en effectuant un glissement précis sur le "?" cloud, qui active une plateforme dans le style total de Yoshi's Island. Quiconque regarde le pont caché se déployer à partir de rien ressent un sentiment d’accomplissement qui ne ressemble à rien d’autre dans le jeu. C'est un exemple rare d'un moment qui semble correspondre au thème du crossover tout en étant également un moment remarquable de Mario Kart.

Après avoir profité de ce voyage haut en couleur à travers le pays natal de Yoshi tout au long de l'année, l'équipe de Shacknews repartait toujours avec le sourire après avoir franchi la ligne d'arrivée. C'est Mario Kart dans sa forme la plus pure, c'est pourquoi nous le déclarons comme le meilleur circuit de Mario Kart 8 Deluxe.


Après un an de recherche scientifique, voici le classement Shacknews définitif des 96 pistes de Mario Kart 8 Deluxe. Quelle que soit la nature d’une liste comme celle-ci, les gens auront des opinions et des désaccords, et certains pourraient même être entièrement d’accord avec ce classement. Nous apprécions la discussion dans les commentaires ci-dessous et encourageons également la conversation à se poursuivre dans leDiscorde communautaire officielle de Shacknews.

Les histoires du personnel de Shack sont un effort collectif auquel plusieurs membres du personnel contribuent. Beaucoup de nos listes impliquent souvent des articles provenant de plusieurs éditeurs, et notre Shack Chat hebdomadaire est quelque chose auquel nous contribuons tous en tant que groupe.