Le DLC Forget Celebrations de War of Mine fait mal, et c'est bien

Ce monde pourrait être beau, non ? Nous pourrions rendre cet endroit magnifique.

Personne ne gagne une guerre. L’un des camps perd plus lentement, voit davantage de gens mourir et endure davantage d’horreurs. Gagner, c'est survivre à un autre jour. Cette guerre à moi comprend cela. Cela a été une seconde chaude depuis que j'ai démarré l'étonnant jeu de survie « c'est-ce-que-la-guerre-fait-aux-civils » de 11 bits Studios 2014, et honnêtement, je ne savais pas trop à quoi m'attendre. Pour être honnête, j'ai été un peu surpris de voir This War of Mine toujours bénéficier de DLC, et je me suis demandé ce que je ressentirais maintenant. Qu’est-ce que This War of Mine pourrait explorer d’autre ? Est-ce que ça me frapperait aussi fort ?

Bien entendu, la réponse était oui. Malheureusement, This War of Mine est tout aussi pertinent que jamais. Cela en dit probablement long sur nous. Pas vous, ni moi, mais les gens. Humanité. De quoi nous sommes capables et à quel point nous sommes heureux de l'infliger aux autres. This War of Mine et le DLC Forget Celebrations ne sont qu'un jeu vidéo. Y jouer ne vous aidera pas à comprendre, vraiment comprendre, ce que signifie survivre dans une zone de guerre. Mais cela fait réfléchir à ce que ce serait. Cela vous fait ressentir, au moins une partie. Et ce n'est pas rien.

Source : Studios 11 bits

Dans Forget Celebrations, vous incarnez Katia, une correspondante de guerre qui lutte pour écrire un livre sur ce qui arrive aux habitants des zones de conflit lorsqu'un missile frappe sa maison. Blessée et espérant être secourue par son éditeur, Katia est déterminée à retrouver les restes de son livre et à survivre dans la foulée.

Forget Celebrations joue selon mes souvenirs. Vous devez gérer un groupe de survivants, vous devrez donc vous assurer qu'ils ont de la nourriture, de l'eau, un abri et la capacité de se défendre. En général, cela signifie récupérer ce que vous pouvez, construire votre abri et espérer le meilleur. Ce qui rend les choses intéressantes, c'est quand les choses commencent à mal tourner. Aidez-vous quelqu'un qui vient à la porte et qui a besoin d'un pansement pour un ami alors que vous savez que Katia en aura probablement besoin elle-même ? Lorsque vous manquez de nourriture, récupérez-vous ce que vous pouvez ou faites-vous du troc avec le vieil homme et son fils qui tenaient le magasin d'en face ? Risquez-vous la vie de votre personnage et volez-vous la milice locale ? Qu'en est-il lorsque quelqu'un essaie de vous voler ?

Source : Studios 11 bits

Les jeux vidéo sont généralement conçus pour être battus. Il existe de bonnes réponses, de bons résultats, des systèmes que vous pouvez apprendre et exploiter pour obtenir le résultat souhaité. This War of Mine n'est pas la plupart des jeux. Vous ne gagnez pas ; vous survivez, et cela a un coût. Vous le ressentez lorsque vous volez cet homme âgé et son fils, lorsque vous vous promenez dans les ruines d'une maison abandonnée, lorsque vos survivants sont déprimés, froids, blessés et inquiets pour l'avenir et les uns pour les autres, et qu'ils veulent juste une putain de cigarette. Et à mesure que les nuits approchent, que les pilleurs prennent le peu que vous avez et que les gens commencent à tomber malades, vous apprenez qui vous êtes. Oui, le livre de Katia est important, et les histoires que vous collectionnerez en l’écrivant sont déchirantes, mais que valent-elles ? Que vaut une vie ? Que ferez-vous pour survivre ? À qui vas-tu faire du mal ? Lorsque les jetons sont terminés et qu'il est temps de montrer vos cartes, qui êtes-vous ?

Il n’y a pas de réponses faciles dans Forget Celebrations. Regarder ce que les gens vont se faire (et apprendre ce que vous pourriez être prêt à faire dans vos pires moments) fait mal. Cela devrait. L’art n’est pas censé nous mettre à l’aise. Forget Celebrations fonctionne parce qu'il comprend cela, comprend que l'empathie est un choix que nous étendons aux autres, pas seulement quelque chose qui arrive. Il y a du pouvoir dans ce choix. De notre mieux, nous pouvons l’utiliser pour rendre le monde meilleur. Nous sommes tout ce que nous avons. Nos choix et les histoires que nous racontons comptent. Si mon passage avec Forget Celebrations m'a rappelé quelque chose, c'est qu'en fin de compte, peu importe où nous sommes, l'horizon est à la même distance et nous espérons tous arriver au lever du soleil.


Ces impressions sont basées sur un code PC fourni par l'éditeur. This War of Mine : Forget Celebrations est disponible dès maintenant sur PC.

Will Borger est un écrivain de fiction et essayiste nominé pour le prix Pushcart qui couvre les jeux depuis 2013. Ses fictions et ses essais ont été publiés dans YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories et Abergavenny Small Press. Ses écrits sur les jeux sont également apparus sur IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout et ailleurs. Il vit à New York avec sa femme et rêve de posséder un chien. Vous pouvez le trouver sur X@bywillborger.