
GSC Game World propose environ 1 800 correctifs et améliorations dans ce dernier patch, y compris des améliorations du système d'IA des PNJ.
Cette semaine a vu une autre mise à jour massive frapper STALKER 2: Heart of Chornobyl, et avec elle des tonnes de correctifs avec un accent particulier sur l'amélioration des mécanismes A-Life du jeu. Le patch 1.1 est maintenant disponible et les correctifs et améliorations contenus dans ses notes de patch sont en jeu, nous avons donc tous les détails de la dernière mise à jour de Stalker 2 ici.
Notes de la mise à jour 1.1 de Stalker 2
– OFFICIEL DE STALKER (@stalker_thegame)19 décembre 2024À tous les harceleurs qui continuent de découvrir de nouvelles terres de la Zone dans STALKER 2 : Heart of Chornobyl, le patch 1.1 avec plus de 1 800 correctifs est déjà en route sur vos PC et Xbox.
Ce patch corrige les missions principales, la progression de l'histoire et les missions secondaires, les crashs et les bugs. Il…pic.twitter.com/c84jnL6ec1
GSC Game World a déployé Stalker Patch 1.1 et sesnotes de mise à jour qui l'accompagnentcette semaine. Il y a des tonnes de correctifs dans cette mise à jour, environ 1 800, mais l’accent a été mis sur les correctifs et améliorations d’A-Life. A-Life dans Stalker 2 est le système qui influence l'IA des PNJ du jeu ainsi que leurs comportements et effets sur le monde en dehors du combat. Les PNJ devraient prendre des décisions meilleures et plus intéressantes avec ces correctifs en jeu. Vous pouvez voir les points saillants de ce qui a été modifié ci-dessous :
Correctifs A-Life
- Correction du problème avec l'apparition de PNJ dans le dos du joueur.
- Les joueurs peuvent désormais rencontrer plus souvent des PNJ itinérants à travers la zone.
- La distance à laquelle les PNJ A-Life sont visibles pour le joueur a été considérablement étendue.
- Correction du problème d'optimisation agressif qui empêchait les PNJ A-Life d'exister hors ligne (hors de portée de visualisation du joueur).
- En mode hors ligne, A-Life continuera d'avancer vers ses objectifs au fil du temps.
- Les joueurs peuvent désormais avoir l'opportunité de rencontrer des PNJ A-Life qu'ils ont déjà rencontrés en suivant la même direction que les PNJ. - Amélioration de la navigation des PNJ A-Life en mode hors ligne à l'aide de GameGraph (carte de navigation mondiale de l'IA) :
- Correction de plusieurs problèmes où les PNJ ne parvenaient pas à suivre ou à trouver un chemin vers leurs objectifs désignés.
- Correction de plusieurs problèmes avec le blocage des PNJ dans l'état de transition en ligne-hors ligne. - Amélioration de la motivation des PNJ A-Life pour étendre leur territoire et attaquer activement les ennemis et les mutants.
- Correction de problèmes qui pouvaient entraîner la rencontre de moins de PNJ A-life que prévu.
- Amélioration supplémentaire des actions contextuelles pour garantir des transitions transparentes entre les états hors ligne et en ligne pour les PNJ engagés dans ces actions.
- Les groupes explorant la Zone sont désormais plus diversifiés en termes de factions possibles et de tailles de groupe.
- Correction d'un problème où, lorsqu'ils parcouraient la zone, les PNJ humains ne satisfaisaient pas leurs besoins de communication et de discussion.
Et quelques autres améliorations liées au développement.
Améliorations de l'IA :
- Réduction du nombre d'invocations et augmentation du temps entre les apparitions des fantômes pseudo-chien.
- Correction d'un problème où les zombies avaient les bras et les jambes tordus lorsqu'ils étaient renversés.
- Correction d'un problème où les grands mutants se cachaient derrière de petits abris, comme des arbres.
- Correction d'un problème où les membres mutants s'étiraient parfois lors du tir avec des armes automatiques.
- Correction d'un problème où des effets visuels sanglants étaient joués plusieurs fois après la mort de Rat à cause d'une grenade.
- Correction d'un problème où les PNJ détectaient rapidement le joueur lorsqu'il était accroupi.
- Correction d'un problème où les PNJ entraient dans les portes sans les ouvrir.
- Correction du problème où le contrôleur pouvait prendre le contrôle des PNJ de l'histoire principale.
- Correction d'un problème où Chimère tentait d'entrer dans un passage étroit dans lequel elle ne pouvait pas entrer au lieu de se cacher dans une embuscade.
- Correction d'un problème lorsque les PNJ se téléportaient vers les zones restreintes telles que les zones de sécurité et les hubs.
- Correction d'un problème où les mutants qui étaient à couvert ne modifiaient pas leur couverture lorsqu'ils subissaient des dégâts.
- Correction des effets visuels de la capacité télépathique de Burer.
- Corrections mineures du comportement de combat pour les PNJ tirant depuis des couvertures.
- Correction de l'animation de lancement d'objets de Burer.
- Correction de quelques problèmes avec les PNJ restant inactifs et refusant de démarrer les dialogues liés à la mission.
- Correction d'un problème où les mutants continuaient d'attaquer les zombies en cas de renversement.
- Correction d'un problème lorsque les PNJ étaient bloqués dans l'animation de visée.
- Correction d'un problème où l'animation de mort était rejouée pour un PNJ ressuscité en tant que zombie.
- Correction d'un problème où un PNJ neutre restait neutre après qu'un joueur l'ait touché par une attaque de mêlée.
- Correction d'un problème avec les bras cassés de certains PNJ lors du tir.
- Amélioration générique de l'expérience de combat et de l'orientation des PNJ dans les grands combats avec beaucoup de cadavres.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait tuer la chimère à l'aide d'une anomalie de carrousel.
- Correction d'un problème où les PNJ traversaient les objets et les murs lorsqu'ils tiraient depuis des couvertures.
- Améliorations mineures pour le comportement pacifique des PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ n'arrêtaient pas le combat au début de l'émission.
- Correction d'un problème où certains mutants ne pouvaient pas sauter d'un obstacle.
- Correction d'un problème où les PNJ étaient bloqués après la fin de l'émission.
- Correction du comportement des bandits après la fin de l'émission pendant la missionDans le mille.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient se téléporter s'ils ne parvenaient pas à construire un itinéraire.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient cesser de se parler après avoir chargé une sauvegarde.
- Correction d'un problème lorsque les cadavres de mutants volaient sur une longue distance des endroits où ils avaient été tués par le fusil de chasse.
Et plus de 50 autres « anomalies » mineures ont été corrigées.
Ajustements de solde
- Récompenses croissantes pour plusieurs missions.
- Correction d'un problème où les artefacts avec effet de protection physique donnaient l'effet maximum possible.
- La valeur de l'artefact "Poisson rouge" a été modifiée à 14 000 coupons.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait obtenir des coupons infinis en vendant et en renvoyant n'importe quel consommable empilable.
- Correction d'un exploit d'argent infini en séparant une pile d'armes des fenêtres de vente.
- Correction d'un problème où les PNJ A-Life pouvaient apparaître morts avec des chargeurs pleins de munitions.
- Augmentation du temps de recharge des capacités de Snork de 30 %.
- Les dégâts du fusil Gauss ont été augmentés.
- Augmenterd difficulté pour le combat avec Korshunov.
- Récompenses recalculées pour les missions de la Harpie.
- Correction de la mort instantanée du joueur après avoir obtenu une barre de rayonnement presque pleine.
- Correction du fait que Poltergeist et Burer n'infligent pas de dégâts avec des objets lancés dans certains cas.
- Suppression du scope POS 8x de l'assortiment de plusieurs commerçants.
- Dégâts modifiés des champs PSY.
Avec plus de 10 autres correctifs mineurs livrés.
Corrections de crash, performances et optimisation :
- Nous avons étudié et appliqué d'autres améliorations aux zones mortes et aux courbes pour le mouvement de la manette de jeu, la visée et les commandes de la caméra pour une expérience plus fluide et contrôlable à l'aide des sticks du contrôleur.
- Correction des baisses de performances sur les cartes vidéo NVIDIA RTX série 3000 avec génération de trames FSR activée.
- Correction d'un problème de gel du jeu à la sortie d'un tunnel pendantUne lumière au bout du tunnelmission.
- Correction d'un problème avec le contrôleur Razer Kishi Ultra qui ne fonctionnait pas, connecté via Bluetooth ou par câble.
- Correction d'un problème où la manette sans fil MSI Force Pro ne fonctionnait pas via Bluetooth ou une connexion par dongle.
- Correction d'un problème où la manette Xbox X/S ne fonctionnait pas via la connexion Bluetooth.
- Améliorations des entrées du contrôleur.
- Correction d'un problème avec les artefacts visuels dans l'interface utilisateur du jeu avec DLSS activé.
- Correction d'un problème lorsque le bâtiment disparaissait dans la caméra du joueur à l'emplacement de l'usine.
- Correction d'un problème avec un bâtiment près de Yantar apparaissant dans la vue du joueur lorsqu'il s'en approchait.
- Correction des baisses de fps qui pouvaient être créées par de grandes quantités de particules d'eau.
- Améliorations des performances dans les zones largement peuplées de la carte
- Correction des baisses de fps lors de l'interaction avec des cadavres dans des eaux peu profondes.
- Correction de plusieurs crashs EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
- Correction de plusieurs erreurs fatales, d'erreurs fatales de bas niveau et d'échecs d'assertion.
Au total, plus de 200 plantages ont été étudiés et d’autres correctifs ont été mis en œuvre.
Cinématiques
- Multiples améliorations des animations faciales et de la voix off pour les deux langues dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème avec des images manquantes dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème avec les PNJ manquants dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème où les personnages principaux et les PNJ pouvaient avoir un comportement inactif ou des parties détachées du corps/de l'équipement dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème avec les sous-titres manquants dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème avec le retour haptique manquant dans plusieurs cinématiques.
- Correction d'un problème avec la cinématique finale qui ne jouait pasL'éternel brillantmission.
- Correction du problème où la cinématique à la fin duRetour au terrilla mission n'a pas commencé.
- Correction d'un problèmeavec Nimble invisible pendant lecinématique deÀ la recherche d'un guidemission.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait mourir pendant la cinématique pendant leLa dernière étapemission.
Au total, plus de 80 problèmes de cinématiques ont été résolus.
Objets interactifs
- Correction d'un problèmelorsque l'ascenseur du laboratoire X11 a été fermé après le chargementmoyenne pendantVœux pieuxmission.
- Correction de la physique des boîtes de munitions et des lampes cassées.
- Correction de quelques problèmes où les PNJ pouvaient rester coincés dans une porte à différents endroits.
- Correction d'un problème où l'échelle descendait, le son pouvait boucler et les joueurs traversaient l'échelle après en être descendus.
- Correction du son lors de l'interaction avec le cadavre.
- Correction d'un problème où un PNJ touchant la porte pendant un mouvement ou un combat faisait trembler la porte.
- Correction du fait que les indices d'interaction pour les corps de butin et de ramassage apparaissaient à différentes distances du corps.
- Correction de l'invite d'interaction pour que la guérison soit active lorsque le joueur n'avait pas de kit médical.
- Correction du problème où certains consommables pouvaient ne pas être interactifs.
Et jusqu'à 20 autres problèmes connexes ont été résolus.
Missions principales et progression de l'histoire :
- Correction de plus de 15 bugs liés à la mission On the Edge, y compris des problèmeslorsque Hamster et Ricochet sont morts après être entrés dans le club-house de Zalissya, des bugs qui ont empêché le pharmacien Slavko de guérir, ont permis aux monolithiens et aux mutants de pénétrer dans l'abri du Hamster, et d'autres.
- Correction de plusieurs problèmes avecUn incident mineurmission, y compris un numéro où le personnel du journalge Demander à Richter à propos des scientifiques a été annulé au lieu d'être terminé après un dialogue avec Richtersi le joueur possédait déjà le collier d'un mutant, et bug avec un marqueur trompeur dans l'objectif "Acquérir le collier du mutant".
- Correction de plusieurs problèmes dans la mission Visions of Truth, wici, Scar pourrait ne pas apparaître si vous chargez une ancienne sauvegarde précédente, "anomalie" où Scar pourrait êtrecertains hostiles au Skif, bug où le joueur ne pouvait pas démarrer le dialoguee avec le Représentant, et otses affaires.
- Correction d'un problème lorsque le joueur ne pouvait pasentamer le dialogue avec Richter après avoir battu le monescouade Olith pendantLe dernier souhaitmission.
- Correction d'un problème lorsqueLe joueur pourrait obtenir un softlock en blessant Richter etd le rendant hostile pendantLe dernier souhaitmission.
- Correction d'un problèmee quand le clone de Faust quittait sa place au balcon pendant que le joueur combattait avec les Monolithiens durantL'assaut sur la Dougamission.
- Correction d'un problèmee avec Faust àng coincé lors d'un combat de boss dansL'assaut sur la Dougamission.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas aider le soldat, surrodécouvert par les Monolithiens pendant le Just Like le bon vieux tempsmission.
- Correction d'un problèmeue avec Lodochka étantmort au camp de Quiet pendantTout comme la mission Good Old Days.
- Correction d'un problème où un joueur ne parvenait pas à progresser dans leQuestions subtilesmission s'il a pillé des objets de mission avant le début de la mission.
- Correction d'un problème avec un régénérateur absent pendantUn acte de miséricordemission.
- Correction d'un problème avecAvec l'ascenseur des laboratoires X-11, il resterait fermé pendant tout le temps.sa missionVœux pieux.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué dans la ventilation sous le bâtiment ARL pendantVœux pieuxmission, si je m'y rends avant Talroi à Kryvenko.
- Correction d'un problèmeavec Nightingale ne donnant pas ledialogue de mission après avoir tué des chiens aveugles dans leCombat aérienmission.
- Correction du bloqueur où il était impossible de démarrer le dialoguee avec Strider après avoir éteintle scanner pendantChaud sur la pistemission.
- Correction d'un problème avecUn signe d'espoirla mission secondaire n'est pas disponible une fois terminéeChaud sur la pistemission.
- Correction d'un problèmequand le prof. Lodochka manquait à sa missionn emplacement pendant ou après l'émission siUn signe d'espoirla mission était terminée.
- Correction d'un problèmeavec un spa sans fin Ward Guardswn dans une usine chimique pendantS'échapper de la cagemission.
- Correction d'un problème où le joueur n'était pas en mesure de terminerExplorez la station Echoétape du journal pourFréquence mortemissionsi Shterev était pouret avant d'obtenir des informations de l'équipe Bravo.
- Correction de la furtivitéchemin vers Roosevelt dusonner leRoi de la Collinemission.
- Correction du problème oùaprès le combat de boss avec Faust, contrôles et horizonLes mouvements réels de la caméra sont désactivés après le chargement d'une sauvegarde.
- Correction du problème avec l'écran noir non désactivable après la cinématique de fin dansAller et retourmission.
- Correction du problème d'absence de cinématique d'introduction dansAller et retourmission.
- Correction du problème de blocage où l'objectifParlez à Warlock de Hamsterne pourrait pas être terminé si le joueur tuaitd le hamster bavant de parler à Gaffer pendant leSur le feumission.
- Correction d'un problème avec l'actifChaos des banditsmission après le joueur ret retourne la cargaison à Huron.
- Correction d'un problème où le corps de Bayun en collier disparaissait lorsqu'il était tué lors d'une action d'invocation.
- Correction d'un problème avecici Jumper et Bluish deviendraient hostiles après avoir attaqué l'escouade de Hog duanneauChangement de postemission.
- Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient accéder à des zones involontaires de l'emplacement de la Forteresse Rouge.
- Ajout d'armures avec défense psi pour l'objectif "Obtenir une armure psi" pendantAd astra per asperamission.
- Problème résolu wavec des zombies qui restent inactifs au pstations de vidange dans la région des marais pendantAd astra per asperamission.
- Correction d'un problème avecquand les Monolithiens étaiente présent à l'Infirmerie lors desDu bonheur pour tousmission.
- Correction d'un problème de softlock oùLes réponses ont un prixla mission ne progresse paster bandits au dépôt nousre tué après émission.
- Correction du bug avec Scar PDA mje suis en train d'émettre après un combat de boss.
- Correction d'un problème où la mission Dark Times ne pouvait pas être terminée.ed après avoir parlé à Arkhyp Lichen pendant til Émission.
- Correction d'un problème où le PNJ Monolith pouvait apparaître dans le garage fermé pendant la mission The Boundary.
- Correction d'un bug qui empêchait le pharmacien Slavko de guérir pendant la mission « Sur le fil ».
- Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître Korshunov lors d'un combat de boss.
- Correction d'un problème où Scar ne mourrait pas après avoir détruit le dernier moniteur lors d'un combat de boss.
- Correction d'un problème où Korshunov pouvait manquer à l'emplacement du marqueur si l'émission commençait alors que le joueur s'approche de l'emplacement de la mission Les réponses arrivent à un prix.
Au total, plus de 250 bugs et bloqueurs ont été corrigés dans la section Missions principales.
Missions secondaires et rencontres en monde ouvert
- Correction d'un problème où le joueur pouvait tuer des spectateurs lors des combats d'arène à Rostok.
- Correction d'un problème où les ennemis pouvaient quitter l'arène pendant l'émission au milieuLe Colisée de la Libertémission.
- Amélioration de l'équilibre des combats d'arène à Rostok.
- Correction d'un problème où le guide du centre culturel du palais Enerhetyk pouvait être utilisé après le point de non-retour pendantEn basmission.
- Problème résolufr Les missions de Warlock étaient inachevées après le Signal.
- Ajusté lorsque Pseudogiant apparaît après que Vadyk Firecracker commence à jouer la mélodie.
- Correction de situations où des PNJ A-life tuaient Seryoga Root, Senya Noose et Haryk Jacket.
- Correction du PNJ bloquant le passage dans certaines zones de 100 Rads Bar.
- Correction de la réputation du technicien de salle.
- Correction d'un problème lorsque enrencontres avec des monolithiens à Agroprom Underground n'a pas démarré après avoir terminéÀ la recherche de la gloire passéepar Spark.
- Correction d'un problèmequand le pistolet Mytryk Genius restecomme objet de mission après avoir tué le PNJ qui donne la mission de le trouver.
- Correction du problème où les PNJ du village des recrues manquaient après leLes Légendes de la Zonemission.
- Correction d'un problème lorsque les utilisateurs peuvent reprincipal verrouillé à l'intérieur du laboratoire de Lodochka lorsqu'ils tirent sur un PNJ Noontider bavant que la porte ne se ferme.
- Apparition désactivée du monolithiens avant l'activation de Wish Granter àSIRCA.
- Correction d'un problème de rencontre avec la mendicitéStalker n'a pas démarré après le retour de Monolith.
- Correction de quelques problèmes de dialogue avec les PNJ de l'usine chimique.
- Correction d'un problèmeue là où le PNJ Kirya était télépoJe me suis éloigné du joueur après avoir reçu une récompense de sa part au bar à 100 rads.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer le blocage du jeu pendant le dialogue de la missionUne question d'honneur.
- Correction d'un problème où le joueur ne parvenait pas à trouver encrencontre avec le prof. Zaretsky après lefin duTout ce qui restemission.
- Correction d'un problèmeoù le PNJ Crest couJe serais porté disparu auLe son de la musiquelieu de la mission après leur avoir parlé pendant l'émission.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas progresser dans le misessions de Warlock après la fin duf leMission à la limite.
Avec plus de 100 bugs supplémentaires corrigés.
Direction, exploration et expérience de zone du monde ouvert
- Correction du fait que Lightning Ball restait parfois bloqué pendant le mouvement dans le village d'Opachychi.
- Correction du fait que parfois les artefacts n'apparaissaient pas dans les anomalies de l'arche.
- Physique des cadavres améliorée.
- Correction lorsque l'équipement du joueur était endommagé alors que le joueur était accroupi dans Razor.
- Correction du problème de disparition des cadavres.
- Correction de la texture étirée sur certains arbres du monde ouvert.
- Correction d’un problème avec les effets visuels d’inactivité de l’anomalie Toxic Cloud.
- Correction d'un problème avec des essaims de rats apparaissant au-dessus de la grotte dans l'archanomalie de Brume.
- Correction d'un problème où les personnages étaient mouillés dans des espaces secs après le chargement de la dernière sauvegarde.
- Correction d'un problème avec des changements météorologiques brusques présents à 4h30 du matin et à 23h59 du soir.
- Correction du fait que l'anomalie des lumières errantes ne faisait pas toujours apparaître son artefact.
- Correction d'un problème avec l'anomalie de l'arche de Bulba qui n'apparaissait parfois pas.
- Correction d'un problème avec des cadavres non pillables apparaissant à la frontière entre les régions de Cordon et de la Petite Zone.
- Correction du fait que le joueur ne pouvait pas atteindre l'artefact près de "Hameau abandonné" dans les marais.
- Augmentez la distance pour les aboiements de combat.
- Correction d'un problème où les PNJ restaient coincés dans une porte lors de l'émission dans le hub Zalissya.
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient apparaître et rester bloqués sur des surfaces isolées (voitures, boîtes, etc.).
- Effets visuels améliorés sur la pénétration des balles.
- Simulation de tissu améliorée pour les cadavres des PNJ.
- Correction d'un problème avec les décalcomanies de sang.
- Correction d'un problème où les zones éloignées de l'environnement semblaient trop lumineuses la nuit.
- Correction d'un problème où l'animation de réveil des zombies redémarrait à chaque fois que le joueur détournait le regard.
- Correction d'un problème où parfois une émission démarrée pendant une cinématique ne se terminait pas.
- Correction d'un problème où les creuseurs autour du terril n'arrêtaient pas d'être agressifs envers le joueur après la fin du combat.
Et quelques autres améliorations.
Ajustements de l’équipement du joueur et de l’état du joueur
- Correction du problème selon lequel les casques n'avaient pas de protection Psi et Rad.
- Correction d'un problème avec les armures "SSP-100 Discovery" et "SSP-99 Ecologist" qui n'avaient pas de protection PSI.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas installer la mise à niveau Lead Container sur la combinaison PSZ-5V Guardian of Freedom.
- La fumée était rendue moins intense lors des tirs d'une arme avec silencieux.
- Correction du bras cassé lors de la fixation du chargeur à la mitrailleuse.
- Correction de la visibilité des balles dans le chargeur pendant le rechargement.
- Ajout d'un bruit d'éclaboussure pour les boulons frappant la surface de l'eau.
- Correction d'un problème où les obus vides étaient éjectés au lieu des balles lors du déchargement après la modification du type de munitions.
- Amélioration de l'interruption des séquences d'animation avec le rechargement des armes et l'utilisation des objets consommables.
- Correction d'un problème avec le son d'impact du boulon manquant lors des lancers longue distance.
- Corrections mineures pour l'apparence des lunettes de visée.
- Correction d'un problème avec les objets qui n'étaient pas consommés lorsqu'ils étaient utilisés via les raccourcis clavier des emplacements rapides.
- Correction d'un problème où les améliorations des armes principales étaient appliquées aux modules installés sous le canon.
- Corrections mineures pour les animations des armes bloquées.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait équiper simultanément le détecteur avec l'arme principale.
- La cause du décès est désormais correctement affichée sur l'écran de décès.
- Correction d'un problème où le joueur se clipsait dans le mur ou dans un autre objet tout en effectuant une attaque furtive au corps à corps à proximité de celui-ci.
- Correction d'un problème avec les particules VFX manquantes pour les fantômes psy, lors de la prise de vue à proximité de leurs modèles.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la perte des contrôles après avoir joué de la guitare.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait obtenir une capacité de transport illimitée, en améliorant son armure non équipée.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait obtenir une endurance illimitée après avoir démarré une boîte de dialogue en position accroupie.
Et plus de 50 autres problèmes ont été abordés.
Conseils du joueur, paramètres de jeu et menus :
- Didacticiels dans le jeu mis à jour pour améliorer l'expérience utilisateur pour la première fois.
- Correction d'un problème où le joueur s'approchait d'un lieu de mission et de nouvelles armes apparaissaient aléatoirement et s'équipaient en main.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas échanger les positions des armes comparées pendant l'échange.
- Mises à niveau activées pour la combinaison X7.
- Ajout de la possibilité d'annuler le détachement des modules préinstallés dans le menu Mise à niveau.
- Ajout de marqueurs uniques pour les mutants avec des colliers électriques.
- Interface utilisateur retravaillée des notifications système pour les éléments reçus.
- Descriptions mises à jour de plusieurs améliorations d'armure.
- Correction de problèmes où les marqueurs de mission sur les PNJ disparaissaient à jamais après que les PNJ soient devenus hostiles envers le joueur.
- Suppression de la possibilité d'échanger avec des PNJ à la base de Noontide.
- Retravaillé quelques éléments de l'interface utilisateur dans le menu Mises à niveau du PDA.
- Design retravaillé pour quelques icônes dans le menu du PDA.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur de l'arborescence de mise à niveau changeait de direction de manière incohérente après avoir basculé entre différentes armes.
- Correction de l'animation manquante pour le changement de type de munitions depuis la manette de jeu.
- Correction de l'apparence de l'indication de menace après la fermeture du menu principal.
- Correction du son de défilement de la souris manquant dans le PDA.
- Correction de la réinitialisation de l'option du périphérique de sortie après le redémarrage du client.
- Correction d'un problème lorsqu'après le chargement d'un fichier de sauvegarde spécifique, un écran noir apparaît.
- Suppression de la fenêtre contextuelle redondante lors de la réinitialisation des paramètres par défaut.
- Les paramètres de qualité de mise à l’échelle dans les options ont été traduits.
- La couleur du marqueur des cachettes est devenue violette.
- Correction des techniciens ne pouvant pas installer certaines améliorations d'armure.
- Correction du fait que l'armure SSP-100 Discovery ne peut être améliorée par aucun technicien.
- Correction d'un problème où les consommables ne pouvaient pas être appliqués via les emplacements rapides.
- Correction d'un problème où le réticule n'apparaissait pas après le rechargement si le bouton R était à nouveau enfoncé.
- Correction d'un problème de défilement dans une note dans le PDA.
- Correction d'un problème où l'utilisateur se déplaçait lentement et ne pouvait pas sprinter après avoir chargé un fichier de sauvegarde créé lorsque l'utilisateur se penchait.
- Correction d'un problème avec l'option "HDR White Point".
Et près de 100 autres « anomalies » ont été corrigées dans cette section.
Réalisations
- Correction du problème où le succès « Les quatre vents » ne pouvait pas être obtenu.
- Correction d'un problème où le succès "Bingo" ne pouvait pas être reçu.
- Correction d'un problème où les joueurs ne parvenaient pas à débloquer des succès dans la boutique EGS.
Enregistre :
- Correction du problème où le joueur ne parvenait pas à charger les sauvegardes existantes après la fin inattendue du processus de titre et de Steam.
- Correction d'un problème avec les fichiers de sauvegarde manquants après le redémarrage dur du PC\Xbox.
Autres améliorations :
- Quelques mises à jour de localisation et de voix off.
- Plus de 40 réglages audio et réglages de volume de différents types.
- Plus de 20 améliorations de l’apparence visuelle de certains personnages et PNJ.
- Et plus de 500 correctifs pour :
- feuillage.
- la texture scintille.
- bugs dans les maillages de navigation.
- collisions.
- erreurs de positionnement des objets et d'actions contextuelles.
- Correctifs liés aux effets visuels.
- objets non destructibles, et plus encore.
Cela couvre les notes du patch 1.1 de Stalker 2, mais assurez-vous de suivre notreSujet du harceleur 2pour toutes les dernières nouvelles et couvertures.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.