Freedom Wars commence avec une telle agression que cela semble presque personnel. Vous êtes un pécheur. Enfermé dans une cellule à peine assez grande pour une personne, votre seul crime est d'exister. Dans ce monde, vous épuisez vos ressources et vous ne pouvez pas vivre votre vie de citoyen tant que vous n'avez pas purgé votre peine d'un million d'années. Si vous restez immobile trop longtemps, parlez à un officier ou vous couchez pour dormir, vous risquez des années de pénalité supplémentaires. La seule façon d’avancer est de tuer des monstres géants pour obtenir les ressources dont votre communauté a besoin. À l'époque où j'ai joué à ce jeu pour la première fois sur PlayStation Vita, je me suis dit : « Le gars qui a écrit ça a dû purger sa peine, putain. »
Vita, c'est la vie et de gros monstres à combattre pour les pièces

Ce fut une véritable surprise de voir Freedom Wars Remastered monter au créneau ! Il a certainement un statut de classique culte ici en Amérique du Nord, mais il se situe historiquement dans un endroit étrange. À l’époque où la Vita faisait son travail, il y avait pratiquement une course aux armements entre différents studios essayant de devenir The Next Monster Hunter. C'était bien avant que Monster Hunter World ne devienne une sensation mondiale, et la Vita n'était pas vraiment une plateforme florissante. Cet effort a donc échoué, bien que God Eater de Bandai Namco soit resté dans les parages.
Quoi qu'il en soit, Freedom Wars en fait partie, développé chez Dimps et édité par Sony. Entre la publication par Sony, la contribution de Japan Studio (RIP) au développement et le thème bruyant et nerveux de la prison, il est logique que Freedom Wars se soit démarqué pour certains à l'époque. Bandai Namco l'a publié, un autre facteur intéressant, donc j'ai beaucoup de questions sur l'avenir possible ici. Mais nous sommes là maintenant, et beaucoup plus de regards peuvent être tournés vers ce jeu maintenant qu'il est sur des plates-formes qui sont, en fait, florissantes. Il y a donc beaucoup plus de gens qui découvrent ça pour la première fois.
Nous aimons la boucle

Jouer à Freedom Wars est très amusant ! Il contient de nombreuses idées étranges en plus de celles clairement dérivées de Monster Hunter, l'une étant une sorte de grappin/gimmick d'épine d'anime magique qui a plusieurs objectifs différents. Vous pouvez les utiliser pour vous déplacer comme si vous jouiez à Attack on Titan, vous pouvez tenter de déséquilibrer et de déséquilibrer les monstres, et vous pouvez même les utiliser pour aider vos coéquipiers de diverses manières. Ma partie préférée est la tyrolienne sur les monstres eux-mêmes, où vous pouvez utiliser une commande spéciale pour pirater les parties cassables du corps. Tout est très rapide et intense, ce qui est à peu près à l’opposé du rythme plus prudent et réaliste (ish) de Monster Hunter.
Il y a deux problèmes qui empêchent Freedom Wars d’atteindre la promesse de ses premières heures. Premièrement, Cool Prison Story n’est pas vraiment cela du tout et se transforme en quelque chose de beaucoup plus stupide et alambiqué à la fin du jeu. Il y avait beaucoup de promesses et de graines apparentes pour des commentaires intéressants sur l'incarcération et le travail, mais vous obtenez à la place des trucs de genre de haut concept, et un ennemi qui est clairement une référence ambulante à Char Aznable de Gundam mais pas aussi cool. La fin était si loufoque et maladroitement transmise qu'elle a même laissé les malades pour des jeux comme celui-ci confus, et les parties qui y ont mené n'étaient pas si convaincantes non plus. La boucle de jeu amusante est le principal facteur de motivation ici, malgré le roman crochet.
Nous n'aimons pas le butin

Deuxièmement, même si la boucle est amusante, le système de progression s'essouffle bien avant que vous ne génériez des crédits. Il n'existe que trois types d'armes de mêlée, et même s'il existe quelques armes de plus, leur variété fonctionnelle ne reflète pas très bien. Pour devenir plus fort, il faut obtenir une chance de quelque chose de vraiment bon pour commencer (ou se contenter de moins) et introduire des pièces ennemies dans votre équipement à mesure que votre capacité de mise à niveau augmente avec le temps. Il y a un moment où les objets deviennent vraiment rares, vous demandant de vous battre pour obtenir des taux de chute ridiculement minimes. Les choses s'équilibrent plus ou moins si vous restez là pendant l'histoire, mais il peut être frustrant de parcourir les niveaux encore et encore en essayant d'obtenir les bons drops, d'autant plus qu'il n'existe aucun moyen dans le jeu de savoir quels ennemis tombent. quels éléments (ou s'il y en a, il est bizarrement difficile de les trouver dans les trois menus principaux différents du jeu dans lesquels il se trouve).
Difficile d'en dire plus sur Freedom Wars, même si j'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer ! C'est vraiment le jeu Vita par excellence. Il essaie beaucoup de choses, frappe très fort sur quelques-unes, et tout le reste ne se déroule pas vraiment. Cela date d'avant même que Capcom ne remporte l'or avec Monster Hunter World, toujours en train de comprendre les choses et de prendre son élan. Le gameplay à lui seul peut supporter des heures de plaisir en équipe, de luttes de monstres et de mise à niveau d'équipement. Mais la narration respire vraiment malgré un début fort, décevant d'autant plus. Et en termes de choses intéressantes qui se passent en dehors de la boucle principale, Freedom Wars ne parvient pas non plus à trouver la sauce. Celui-ci est là pour passer un bon moment, mais pas pour longtemps. Je devrais probablement aller en prison moi-même pour celui-là, ouais.
Freedom Wars Remastered est disponible le 10 janvier 2025 pour PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5. Un code pour la version PC a été fourni par l'éditeur pour cette revue.
Lucas joue à beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en apprécie un. Ses favoris incluent Dragon Quest, SaGa et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué par le TDAH pour se soucier des traditions de construction du monde, mais il se perdra pendant des jours dans des essais sur des thèmes et des personnages. Il est titulaire d'un diplôme en journalisme, ce qui rend les conversations sur Oxford Commas pour le moins embarrassantes. Ce n'est pas un chasseur de trophées, mais Sifu a obtenu le platine par pur dépit et a obtenu 100 pour cent dans Rondo of Blood parce qu'il règne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@HokutoNoLucasêtre maussade à propos du discours de Square Enix et dire occasionnellement des choses positives à propos de Konami.