Revue de Donkey Kong Country Returns HD : re-retour triomphal

L'annonce de Nintendo selon laquelle elle remasteriserait Donkey Kong Returns pour la deuxième fois était curieuse. Pour paraphraser un mème, ce serait la troisième fois que Donkey Kong revenait : la première fois sur Wii et la deuxième fois sur 3DS. Après avoir joué à Donkey Kong Country Returns HD sur Nintendo Switch, on se rend compte qu'il y a une raison pour laquelle Nintendo continue de présenter ce jeu devant de nouveaux publics. C'est parce qu'il tient toujours le coup grâce à sa conception de niveau ingénieuse, ses mécanismes de plate-forme précis et ses étapes difficiles qui mettent à l'épreuve même les vétérans du genre les plus endurcis.

Affaires de singes


Source : Nintendo

S'il s'agit d'un jeu Donkey Kong Country, l'histoire ne sera pas exactement celle de Shakespeare, ni même celle de Shakespeare telle qu'écrite par un millier de singes travaillant sur un millier de machines à écrire. La réserve de bananes de Donkey Kong a été volée une fois de plus, cette fois par une équipe de méchants connue sous le nom de tribu Tiki Tak. Le voyage de Donkey et Diddy Kong les mènera à travers les sites familiers de l'île de Donkey Kong, mais avec de nouveaux visuels intéressants, des gadgets et une multitude de mécanismes classiques.

Tout comme pour les sorties originales sur Wii et 3DS, Donkey Kong Country Returns HD conserve la conception des niveaux fortement inspirée de la trilogie Donkey Kong Country sur Super Nintendo. Cela signifie qu'il y a des sauts difficiles, des explosions de barils qui nécessitent des réflexes rapides, des mécanismes de balancement et des secrets cachés dans de nombreux endroits. Alors que la livre terrestre de Donkey Kong semblait sous-utilisée dans le jeu classique de la SNES de 1994, elle devient critique dans Returns. La fourrière au sol peut vaincre les ennemis, exposer les points faibles, découvrir des zones cachées dans chaque niveau et remplir d'autres fonctions inestimables.

Ce qui fait de Returns un classique sur lequel il vaut la peine de revenir pour la deuxième fois, c'est la façon dont tous ces ingrédients sont réunis pour créer la perfection de la plateforme. C'est une merveille de voir comment les sauts du jeu, le placement des ennemis, le positionnement des canons et les gadgets de scène uniques se combinent de manière complexe pour un pur sentiment de plaisir. Mieux encore, les visuels éblouissants du jeu contribuent à la formule. Par exemple, ce sont certainement des bateaux pirates magnifiquement détaillés naviguant en arrière-plan, mais ils cessent de se sentir comme une vitrine une fois qu'ils commencent à tirer des boulets de canon au premier plan et après que DK prenne un baril et se propulse sur l'un de leurs ponts en arrière-plan.

Les visuels de Returns sont bien plus qu’un simple régal pour les yeux. Les scènes avec des effets de silhouette utilisent l'éclairage à leur avantage, l'une utilisant spécifiquement le smog pour offrir un plus grand défi. Les étapes de chariot de mine, un incontournable de la série, obligent souvent les joueurs à se battre contre des morceaux de fond qui tombent pour éviter des accidents mortels. C'est un jeu pour les joueurs dotés de réflexes rapides, surtout lorsqu'il s'agit de tout collectionner, car les pièces de puzzle cachées et les lettres KONG sont bien cachées, presque à un degré ennuyeux. Clignez des yeux et vous risquez de manquer une pièce du puzzle, incapable de la récupérer sans recommencer le niveau à partir de zéro.

Une dernière chose à noter à propos de Returns est que son élément le plus aggravant fait également son grand retour : les Rocket Barrels. Les scènes de Rocket Barrel, remontant à l'incarnation Wii originale de Returns, étaient agréables, mais en proie à des commandes bancales. Maintenez ce bouton enfoncé un peu trop longtemps et DK s'écrasera contre le plafond, mais ne le maintenez pas assez longtemps enfoncé et il plongera dans l'abîme. C'était aussi dur que de jongler avec des noix de coco. Même avec les commandes de mouvement minimisées (elles sont toujours disponibles via les commandes Joy-Con), les morts de Rocket Barrel semblent toujours aussi bon marché, surtout lorsque vous rencontrez des hitbox douteuses.

Une banane, deux bananes


Source : Nintendo

Certains lecteurs l’ont peut-être déjà compris, mais Donkey Kong Country Returns HD peut devenir difficile. Les derniers niveaux qui emmènent les joueurs dans les régions de l'usine et du volcan de l'île peuvent être extrêmement difficiles. Les joueurs solo auront du pain sur la planche, même s'ils cassent un baril DK et que Diddy est prêt à adoucir les descentes avec son jet pack. La coopération locale est disponible, mais elle présente ses propres avantages et inconvénients, car si le joueur Diddy peut utiliser son pistolet à cacahuètes pour lancer des ennemis à distance, le joueur Donkey n'aura pas le jet pack de Diddy pour ralentir sa chute à moins que Diddy saute d'abord sur le dos. Même avec un partenaire, Returns présente un défi formidable, mais pas impossible.

Bien sûr, certains joueurs pourraient avoir besoin d’un peu d’aide supplémentaire. Après avoir écrasé mon chariot minier pour la centième fois, je peux presque sympathiser. Le mode moderne s'appuie sur le nouveau mode introduit dans la réédition 3DS 2013 et donne à Donkey et Diddy un cœur supplémentaire, mais offre également aux joueurs un inventaire complet pour conserver différents objets de la boutique de Cranky Kong. Cela rend le jeu plus facile dans une certaine mesure, mais oblige toujours les joueurs à effectuer eux-mêmes les sections les plus difficiles du jeu. Ceux qui espèrent quelque chose d'un peu plus complet pour les enfants et les nouveaux arrivants dans le sens du mode Funky risquent d'être laissés à désirer, comme j'y reviendrai dans un instant.

Brillance de singe

Il y a quelque chose de presque trollish chez Nintendo qui revisite Donkey Kong Country Returns pour la troisième fois au lieu de publier une nouvelle entrée dans la série. C'est un sentiment qui s'amplifie encore plus lorsqu'on réalise que ce remaster arrive près de sept ans après la réédition de sa suite,Donkey Kong Country : Gel tropical, sur Switch. En tant que jeu, j'ai adoré Donkey Kong Country Returns HD, mais en tant que remaster, il laissait à désirer, surtout par rapport à la réédition de Tropical Freeze qui l'avait précédé. Tropical Freeze est venu avec des personnages supplémentaires, différentes combinaisons de Kong pour le jeu coopératif et le mode Funky supplémentaire. C’était comme si quelque chose avait été ajouté pour rendre la deuxième expérience Tropical Freeze un peu plus intéressante. En comparaison, les offres de Returns semblent dérisoires, comme si Nintendo se contentait d'ajouter des visuels haute définition et de mettre fin à cette journée.

Bien que certains puissent affirmer que l'histoire de Returns ne nécessitait pas vraiment de Kongs jouables supplémentaires, cela rappelle un point plus tôt dans cette revue. Ce n’est pas exactement un récit shakespearien. Ajouter un Kong ou deux ne briserait pas l’histoire et aurait donné à la version Switch de Returns un peu de piquant supplémentaire que ses prédécesseurs n’avaient pas. Dans l’état actuel des choses, le plus gros ajout est le mode moderne, et cela ne semble même pas si important, étant donné qu’une fonctionnalité similaire était disponible sur la réédition 3DS.

Ceux qui n’ont jamais fait l’expérience de Donkey Kong Country Returns se doivent de l’essayer. C'est un chef-d'œuvre avec une conception de niveau inspirée, un style artistique magnifique et du plaisir qui peut être vécu seul ou avec un ami. Cependant, ceux qui ont déjà fait ce voyage sur Wii ou 3DS ne trouveront pas vraiment grand-chose de nouveau dans ce tonneau de singes. Vous pouvez retourner dans votre cabane dans les arbres en toute sécurité et attendre le retour de Donkey Kong.


Cet avis est basé sur un code Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Donkey Kong Country Returns HD sortira sur Nintendo Switch le jeudi 16 janvier au prix de 59,99 $ USD. Le jeu est noté E.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?