Dynasty Warriors : Revue d'Origins : Peacemaker

En 1873, Colt Patent Firearms de Samuel Colt, cherchant à réinventer la façon dont elle produisait des revolvers, fabriqua une arme à feu : la Colt Single-Action Army. Elle deviendra par la suite l'arme de poing standard de l'armée américaine pendant près de deux décennies et l'une des armes de poing les plus importantes jamais fabriquées. Si vous avez déjà regardé un western, vous en avez vu un. L'Armée à Action Unique fut un énorme succès, restant en service actif jusqu'en 1945 ; il reste en production aujourd'hui. Plus de 457 000 ont été construits. Pour son rôle dans la colonisation de l’Ouest américain, il a été surnommé le Pacificateur. Rappelez-vous ceci. C'est important.

Dynasty Warriors : Origins nous arrive sur une vague similaire de réinvention. Il s’agit du dixième jeu vaguement, et je dis bien vaguement, basé sur le Roman des Trois Royaumes, un roman historique chinois du XIVe siècle. Il s’agit, après tout, d’une série Musou dans laquelle votre héros élimine régulièrement des dizaines, voire des centaines, de soldats d’un seul coup. Mais Omega Force a fait quelque chose d'intéressant avec Origins en tentant de réinventer la roue : ils en ont fait davantage un RPG d'action qui rencontre un jeu d'action avec des personnages, avec un accent plus ouvert sur l'histoire.

Source : Tecmo Koei

Au lieu de prendre le contrôle de divers personnages de l'histoire, vous êtes intégré (faisons-en un jeu à boire, d'accord ? Prenez une photo à chaque fois que vous avez vu cela auparavant) dans le rôle d'un vagabond sans nom (prenez une photo), un guerrier minet particulièrement puissant (prendre une photo), incroyablement beau (prendre une photo), fort et silencieux (prendre une photo) avec un destin spécial (prendre une photo) qui tombe dans la rébellion des Turbans Jaunes quand il s'arrête pour aider un groupe de citoyens opprimé par les forces gouvernementales (prendre une photo), ce qui l'amène à devenir une sorte de légende (prendre une photo), à rencontrer plusieurs personnages de l'histoire (prendre une photo) et à devenir ami avec eux tous (prendre une photo). tir) parce qu'ils ne peuvent tout simplement pas atteindre leurs objectifs sans son visage maussade (prendre une photo) et ses prouesses martiales (prendre une photo).

Toujours en vie ? Il s'agit d'une configuration plutôt passe-partout, "c'est un jeu vidéo", dans laquelle votre personnage est à la fois la personne la plus importante de tous les temps, un remplaçant du public et quelqu'un qui, parce que vous n'êtes pas une personne réelle dans un cadre historique, n'a pas beaucoup son mot à dire sur la façon dont cela se déroule réellement. Nous en reparlerons dans un instant.

Il y a des avantages à ce style de narration. Premièrement, vous êtes plus proche de l'action et apprenez à connaître un peu mieux les personnages, et deuxièmement, l'histoire est au premier plan et il est plus facile de s'y impliquer, et Origins se prend beaucoup plus au sérieux et met beaucoup plus d'efforts dans l'histoire. que Dynasty Warriors ne l’a fait depuis longtemps. Le problème est que cet état d’esprit entre en conflit avec le genre de jeu Dynasty Warriors.est.

Source : Tecmo Koei

Parce que fonctionnellement, Dynasty Warriors : Origins est toujours Dynasty Warriors. Oui, bien sûr, la caméra est un peu plus proche de votre personnage et les combats sont donc plus intimes, mais il s'agit toujours d'un jeu de Warriors. Vous courirez ou traverserez le champ de bataille avec l'arme de votre choix (Origins propose neuf types d'armes différents pour compenser le fait que vous ne jouez en grande partie qu'un seul mec), capturerez des bases, éliminerez l'armée ennemie, vaincrez les officiers ennemis, et défendez vos alliés.

Ce qui rend les choses amusantes, c'est ce que l'on ressent en jouant. Chaque arme a son propre ensemble de mouvements uniques – l'épée longue est votre arme standard de Dynasty Warriors qui mélange des attaques légères et lourdes pour des combos de base ; la lance est un outil polyvalent facile à utiliser qui excelle dans l’élimination de grands groupes ; les gantelets ont plusieurs positions entre lesquelles vous pouvez basculer, ouvrant différents mouvements, etc. – mais le véritable attrait réside dans la prise de décision instantanée contre une multitude d'ennemis très agressifs qui, contrairement à de nombreux jeux d'action, ne sont pas juste assis là à attendre que vous les tuiez ; ils veulent activement votre mort.

Dans ses meilleurs moments, Dynasty Warriors vous oblige à prêter attention, à porter des jugements éclair et à exécuter. Un allié est attaqué, alors vous montez à cheval, galopez jusqu'à son emplacement et commencez à éliminer les soldats ennemis, en combinant des combos avec des esquives au bon moment, ouvrant ainsi la voie à l'endroit où votre allié et l'officier ennemi sont enfermés dans le combat. L'officier tourne son attention vers vous ; vous réussissez un petit combo avant qu'il ne vous interrompe, mais vous annulez un coup dans une parade au bon moment, l'ouvrant ainsi à une punition supplémentaire. Il chancelle et vous déchaînez un art de combat, alimenté par la bravoure limitée que vous développez au combat, pour vraiment infliger la blessure alors qu'il se secoue et se relève. Une escouade de soldats dotés d'un grand courage vous percute et vous envoie voler. Votre santé est faible. Ils chargent un autre imblocable pendant que vous êtes à terre. Vous vous levez, dépensez le dernier peu de votre courage pour utiliser un art de combat spécial qui les interrompt, brise leur formation, et vous lancez une puissante attaque d'assaut contextuelle qui les anéantit. Ensuite, vous parez une autre attaque de cet officier, portez le coup final et augmentez le moral de votre armée, renversant ainsi la tendance sur le champ de bataille. Et lorsque l'ennemi vous tend une embuscade par derrière, c'est à ce moment-là que vous activez votre toute-puissante attaque Musou dosée pour les éliminer d'un seul coup.

Source : Tecmo Koei

Vous vous déplacez sur les champs de bataille d'Origins comme un dieu fait chair, une machine qui transforme les soldats ennemis en cadavres, apparaissant juste le temps de résoudre un problème avant de crier vers le prochain objectif, un dieu de la guerre qui ne sait pas comment perdre, qui peut décider d'une bataille en un seul engagement. Vous êtes particulièrement bien placé pour ce faire, avec les yeux de l'oiseau sacré, qui vous permettent de survoler le champ de bataille, de prendre le statut de chaque commandant et de ses forces, de voir à travers les tromperies de l'ennemi, un style God of War. War God Rage qui vous rend invincible et booste vos attaques. Vous pouvez même faire équipe avec d'autres commandants pour mener des charges et regarder des armées massives s'affronter, vous-même au cœur du combat. C'est engageant, voire amusant, même si certaines missions nécessitent essentiellement que vous sachiez à l'avance où se trouvent les choses si vous voulez les faire assez rapidement pour y arriver à temps et il est étrange qu'il n'y ait pas de jeu coopératif, un incontournable du jeu. la série. Mais même les parties qui fonctionnent entrent en conflit avec les ambitions narratives d'Origins, avec le rôle qu'on vous dit de jouer.

Entre les missions, vous voyagerez à travers un monde classique de style Final Fantasy à l'ancienne où votre stature au combat se reflète dans le monde physique, une marche géante à travers le monde rempli de petites villes et de personnes insignifiantes et de personnages historiques désireux de apprenez à vous connaître parce qu'un homme qui peut redéfinir un champ de bataille grâce à sa présence est un homme que vous voulez connaître. Vous vendrez vos armes et en achèterez de nouvelles, participerez à de petites batailles secondaires, recevrez une formation des personnages historiques dans lesquels vous avez été inséré et gagnerez des points de compétence qui peuvent être dépensés dans des arbres de compétences très basiques et formels qui n'offrent aucun avantage. choix significatif et néanmoins faire de votre personnage davantage une terreur. Vous ferez de petits choix de dialogue, dont peu comptent en fin de compte, et qui contribuent tous au défaut narratif fatal d'Origins.

Tout au long de l'histoire d'Origins, on vous dit constamment que vous êtes un gardien de la paix et que vous contribuerez à guider la Chine vers un avenir meilleur. L'ouverture d'Origins le soutient ; Au début, votre personnage se promène dans un village pillé par des fonctionnaires du gouvernement lorsqu'un enfant, désespéré d'aider son père malade, tente de voler un chariot de nourriture que les fonctionnaires font sortir du village. Vous intervenez pour empêcher un fonctionnaire du gouvernement de l'abattre. Le peuple, fatigué d’un gouvernement corrompu qui ne fait rien pour l’aider, se soulève dans ce qui deviendra la Rébellion des Turbans Jaunes. Il est facile de sympathiser avec eux. Mais ensuite le temps passe, et les Turbans jaunes deviennent la chose pour laquelle ils se battent, opprimant la population pour des raisons qui ne sont jamais vraiment expliquées, et vous rejoignez les forces gouvernementales qui veulent les abattre.

Source : Tecmo Koei

C’est le plus grand échec narratif d’Origins, et celui qui divise en deux la vanité du Gardien de la Paix. Tout au long de l'ouverture du jeu, une pensée me tournait dans le crâne, insistante : « Les Turbans Jaunes ont raison, même si certains d'entre eux se sont égarés. » Si j’avais eu le choix, j’aurais pris leur parti. On ne m'a pas donné ce choix ; cette histoire doit se dérouler d'une certaine manière, la Guerre des Trois Royaumes doit avoir lieu, et plus tard, je dois choisir entre Wu, Wei et Shu. Mais même si je choisis, mon personnage a peu d’action. Au mieux, je promets mon pouvoir à l’une des trois factions ayant des visions vaguement définies d’une Chine meilleure. Je suis une arme à utiliser dans la guerre d'un autre homme. Mes choix ne font qu'empirer les choses, mais je dois le faire, car je suis un Gardien de la Paix et c'est mon devoir.

Vers la fin de l'arc du Turban jaune, le garçon que j'ai sauvé au début du jeu m'envoie une lettre. Je suis son héros. Grâce à moi, il a pu rejoindre les Turbans Jaunes et se battre pour un avenir meilleur. Il sait que nous nous rencontrerons sur le champ de bataille, mais il n'a pas peur. Je suis son héros. Grâce à moi, il peut vivre selon ses propres convictions. Il m'écrit pour me remercier et ne regrette rien. Et je sais, à cet instant, que lors de la bataille à venir, je le tuerai probablement, si ce n'est pas déjà fait, pour une cause en laquelle je ne crois pas, afin que d'autres hommes puissent refaire une nation à leur image.

À chaque instant, Dynasty Warriors : Origins me dit à quel point je suis important, à quel point mon rôle est crucial, et comment les batailles auraient été perdues sans moi. C'est creux, tout cela. Je suis l'homme le plus important d'une histoire que je ne peux pas changer parce quec'est ainsi que se déroule l'histoire. Je suis un artisan de la paix qui apporte la paix par le massacre. Une arme à utiliser pour apprivoiser une nation violente. Je suis une arme à feu. Et que Dieu m'aide, sur le moment, alors que je lance l'attaque qui, je le sais, pourrait tuer l'enfant que j'ai fait sauver mon nom, me battre pour des hommes qui vont à l'encontre de tout ce que je crois, j'ai l'impression quebien. Et c’est le plus grand échec d’Origins.


Une copie PC de Dynasty Warriors: Origins a été fournie par l'éditeur pour cette revue. Dynasty Warriors : Origins sortira sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 17 janvier 2025.

Will Borger est un écrivain de fiction et essayiste nominé pour le prix Pushcart qui couvre les jeux depuis 2013. Ses fictions et ses essais ont été publiés dans YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories et Abergavenny Small Press. Ses écrits sur les jeux sont également apparus sur IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout et ailleurs. Il vit à New York avec sa femme et rêve de posséder un chien. Vous pouvez le trouver sur X@bywillborger.