Citizen Sleeper 2: Starward Vector Review: jusqu'à ce que les roues tombent

Pour jouer à Citizen Sleeper 2: Starward Vector, vous lancez simplement un ensemble de dés. Roulez les dés, attribuez les dés, répétez. C'est presque comme jouer à Yahtzee. Mais au lieu de se rassembler avec des amis ou de la famille autour de la table et de compter les points, Citizen Sleeper 2 utilise sa mécanique simple pour réfléchir de manière aiguë sur ce que cela fait de vivre. Pas les pièces humides, les systèmes. Le travail que nous devons faire pour trouver et maintenir l'accès à la vie. Le fardeau quotidien de se réveiller, de faire des choix, d'échanger votre temps et votre énergie contre des chiffres qui régissent votre qualité de vie. Le manque de contrôle sur ces chiffres. Le sentiment de votre esprit et de votre corps se décompose lorsque vous les chassez jusqu'à ce que vous ne puissiez plus. Et le sentiment de soi que vous construisez avec tout ce poids.

Prenez les combats de monstres et pillez-vous d'un RPG de table et remplacez-les par de l'anxiété existentielle, et c'est ce que vous obtenez avec Citizen Sleeper 2. Dans ce monde de science-fiction délabré que vous jouez comme un dormeur, quelqu'un qui a abandonné son corps comme garantie pour un prêt. En échange, une société transmet votre conscience en un robot, sans souvenirs, pour travailler sur ce que vous devez. La plupart des dormeurs sont attachés à leurs propriétaires par la dépendance à la drogue, mais vous avez cassé les chaînes et que vous avez seulement besoin de nourriture et de sommeil comme n'importe qui d'autre. Mais quelque chose d'autre ne va pas. Et vous êtes en fuite de quelqu'un qui pourrait être pire que le Corp.

Rouler les dés

Source: Fellow Traveler

Tout est difficile pour survivre. Au début, vous êtes confronté à un déluge de systèmes et à une interface utilisateur compliquée qui disperse vos sens. Vous courez contre le temps pour atteindre les objectifs, gérez les ressources pour rester nourris et entretenir votre navire, combattre le stress pour rester vif et efficace, travailler pour gagner de l'argent. Faites des connexions et des amis pour trouver du travail. Réparez votre corps pendant que le travail le porte. Travaillez pour continuer à travailler, pour continuer à vivre. Pour commencer à vivre, d'une certaine manière. De l'autre côté de cette lutte pourrait être quelque chose de plus, mais il n'y a aucun moyen de savoir si vous abandonnez. Vous n'avez que tellement de contrôle, mais tant que vous pouvez continuer à rouler les dés, vous pouvez continuer à essayer

Les dés sont à la fois un mécanicien de gameplay simple et de base et une formidable source de stress. Chaque jour (ou «cycle») vous lancez les dés. Vous branchez les dés sur des tâches, qui se combinent avec les compétences que vous avez (comme l'intuition ou l'endurance) pour déterminer les résultats. Le stress provient d'un sentiment de risque constant, surtout lorsque vous devez utiliser un petit jet ou effectuer une tâche en dehors de l'expertise que vous avez choisie. Un résultat négatif peut être aussi simple que d'utiliser une énergie supplémentaire, ou aussi mauvais que des dommages aux dés eux-mêmes. Les dés s'useront, se promener, se fissurent et finiront par se casser. Ce n'est pas une question de savoir si, c'est quand. Il y aura des moments où vous avez faim, cassé, hors de carburant et hors des pièces pour réparer vos dés. Tout ce que vous pouvez faire est de vous endormir et espérer que le lendemain va un peu mieux.

L'art imite la vie, pour le meilleur et pour le pire

Source: Fellow Traveler

Jouer à Citizen Sleeper 2 ressemblait à du travail. Pas comme une «corvée» en termes de jeux vidéo, mais comme ce que l'on ressent de travailler un travail réel dans la vraie vie. Cela m'a fait penser au temps où j'ai travaillé chez Walmart, un point bas de ma vie pour de nombreuses raisons. En soignez mes propres blessures d'être licenciées, la vie que je connaissais en train de sortir de moi, je suis entré dans le seul endroit qui m'a offert du travail dans le temps où je devais regarder et voir la douleur tous les jours. De nouveaux visages, en remplaçant ceux que je verrais une ou deux fois et plus jamais. Les gens boiteux ou portant des dispositifs médicaux pour les problèmes aggravés par les longues heures sur les planchers durs. Rencontres avec des gens qui ne se soucient pas de vous cacher, ils vous voient comme sous-humaine. Kool-Aid Drink, Managers déficients en empathie. Long rentre à la maison et pas assez de temps pour vivre ma propre vie et se reposer suffisamment pour récupérer.

J'y ai pensé maintenant aussi. Écrire, voyager, être publié, une autre mise à pied! Tunnel carpien. Grider mes espoirs et mes rêves de retour à la vie en tant que pigiste. J'aime le travail que je fais beaucoup plus; C'est plus épanouissant. Mais mec, est-ce que je ressens jamais les kilomètres que j'ai mis. Je suis fatigué, médicamenteux, anxieux, fatigué, grinçant, plus âgé. Ai-je mentionné que je suis encore fatigué? Ce serait incroyable de ne pas avoir à travailler, de disparaître de tout et d'aller être un ermite quelque part qui subsiste sur Sapporo et River City Ransom. Mais le loyer ne monte que chaque année. Mes besoins et ma famille deviennent plus complexes. Je dois continuer à poursuivre le travail, garder ces chiffres à venir, nourrir la machine jusqu'à ce que les roues tombent. Cela semble misérable lorsqu'il est mis de cette façon, et cela peut l'être. Mais ce n'est pas tout mauvais.

Le point de basculement

Source: Fellow Traveler

Tout comme Citizen Sleeper 2 devenait si stressant que j'ai commencé à me demander si je jouais mal au jeu, il y avait un petit don. Juste assez à remarquer. L'argent arrivait un peu plus facilement. Je pouvais rester nourri et réparé, et j'ai trouvé plus d'espace pour s'arrêter et réfléchir. Les gens que j'ai rencontrés et les histoires qu'ils ont ouverts ont commencé à se développer plus, et moins je m'inquiétais de mourir, plus je pouvais faire attention. La pression était toujours allumée, mais entre la brouillage de la mort et la construction d'un équipage, Citizen Sleeper 2 est passé de survivre pour le bien pour quelque chose comme construire une vie. Tout s'est réuni pour moi pendant que j'étais dans l'espace, sur un contrat pour aider à réparer un navire aussi battu que celui que j'ai repoussé ses limites.

Le navire est une catastrophe, à peine capable d'accueillir son seul occupant. Mais tout en travaillant à travers ses bizarreries frustrantes et ses patchworks désordonnés, le dormeur se rend compte:

"Et pourtant, malgré tout cela, c'est un objet dont vous vous sentez proche. , sont une machine qui est devenue une histoire et une histoire qui a augmenté au-delà de la capacité des autres à la comprendre. "

Ce moment, ces mots que j'ai lus encore et encore, ont fait la peine. C'était comme si le jeu savait que j'avais du mal, luttant contre la frustration, résisant à l'envie de rejeter le temps que je consacre comme un gaspillage. La validation déguisée en un moment de réflexion a été cuite, une récompense silencieuse cachée dans un endroit où il était le moins attendu. Cela m'a fait penser à moi à nouveau, mais sous un jour différent. C'est rude là-bas, mais à travers tout cela, il y a une histoire racontée, écrite à l'esprit et au corps avec des difficultés et des expériences comme l'encre et le papier. Un sentiment ressenti qui est profondément personnel et impossible à partager pleinement.

Nous avons probablement aggravé la vie de façon mesurable pour nous construire des systèmes qui se nourrissent de la main-d'œuvre et prospèrent sur des rendements décroissants. Mais tout en jouant selon les règles et en ayant du mal à s'en sortir est douloureux, il y a encore quelque chose de précieux à vivre et à construire ce que vous pouvez avec la main que vous êtes traité. C'est ce que je ressentais Citizen Sleeper 2: Starward Vector essayait de communiquer pendant le temps que j'ai passé avec. C'est une conversation sur le sofanness autant qu'un jeu vidéo de science-fiction cool sur les machines et les dés. Il vous remet en question avec des conditions difficiles et une crainte constante tout en vous racontant une histoire sur ce que le travail fait à un corps, vous obligeant pratiquement à réfléchir à votre propre histoire. Il ne vous récompense pas avec espoir ou optimisme simple, mais il offre une validation. Dans ce cas, cela pourrait être mieux.


Citizen Sleeper 2: Starward Vector est disponible le 31 janvier 2025 pour PC, Nintendo Switch, Xbox Series X | S et Playstation 5. Un code Nintendo Switch a été fourni par l'éditeur pour cette revue.

Lucas joue beaucoup de jeux vidéo. Parfois, il en aime un. Ses favoris incluent Dragon Quest, Saga et Mystery Dungeon. Il est beaucoup trop secoué avec le TDAH pour se soucier de la tradition du monde, mais se perdra pendant des jours dans des essais sur les thèmes et les personnages. Détient un diplôme de journalisme, ce qui rend les conversations sur les virgules d'Oxford malades pour le moins. Pas un chasseur de trophées, mais le sifu en platine a été pure et a obtenu 100% dans Rondo of Blood car il gouverne. Vous pouvez le trouver sur Twitter@Hokutonoluasêtre curmudgeonly sur le discours carré Enix et dire occasionnellement des choses positives sur Konami.