Kingdom Come: Deliverance 2 Review: pour le roi et le pays

Je me suis perdu dans Kingdom Come: Deliverance 2. J'ai été fasciné. La représentation historiquement précise de la Bohême du 14ème siècle, les riches éléments RPG, même le combat difficile me donne envie de profiter de chaque centimètre de l'expérience. Cependant, ce n'est pas sans défaut. Il souffre d'animations idiotes et de popping graphiques et il a toujours ce putain de système de sauvegarde qui fait bouillir mon sang. Malgré les problèmes, je me suis retrouvé dans des aventures désarticulées. Un moment, tout allait bien, le lendemain, j'ai tué un homme après avoir essayé de me sur, j'ai eu une intoxication alimentaire et j'ai failli être mort en achetant un livre de recettes. L'ensemble du jeu est totalement et complètement fascinant.

La tapisserie de la vie


Source: Warhose Studios

L'histoire de Kingdom Come: Deliverance 2 résulte du récit global du premier jeu acclamé par la critique des Warhorse Studios, avec Henry aidant dans le Vie Fraternal pour le pouvoir entre le roi Sigismund et le roi Wenceslas.

En route pour livrer une lettre à un seigneur d'un château à proximité, les problèmes deviennent le groupe d'Henry. Sir Capon et Henry finissent par courir pour leur vie, passant par un ravin avant d'être emmené par un herboriste à la périphérie de la ville.

De là, avec rien d'autre que des haillons paysans sur le dos, les deux essaient d'accéder au château, seulement pour se moquer, d'avoir un seau à partir des latrines jetés sur eux et finalement enfermé dans le pilor.


Source: Warhorse Studios

Ce qui suit est un voyage sincère à travers la Bohême médiévale tardive alors que Henry essaie de terminer sa mission, de rassembler les amitiés et de se venger de ses parents tués. Entre l'histoire majeure, les quêtes secondaires et les tâches créent un monde riche et dynamique plein de caractère et de charme. Je commencerais à détester un personnage pour comprendre son sort, aimer quelqu'un, puis me ranger contre eux, et même rire des conversations que j'entendais aux tavernes locales.

Tout cela s'étend pour créer quelque chose de beau. Mais plus que le regarder, cette tapisserie repose sur une base solide de systèmes RPG et de gameplay qui rendent la plus petite aventure qui en vaut la peine.

L'histoire d'un chevalier


Source: Warhorse Studios

Les meilleurs RPG là-bas affichent l'interaction de leur mécanique à chaque tournant, et ce n'est pas différent avec Kingdom Come: Deliverance 2. Le jeu excelle à vous laisser vous lâcher dans son monde pour s'engager avec ses différents systèmes. À chaque point, il y aura quelques mécanismes en jeu qui attireront votre attention.

Pour commencer, Henry est très humain, il est sensible aux blessures et à la maladie, il peut devenir affamé et fatigué, et les gens se soucient profondément de son apparence. Après avoir été libéré du Pillory, quelqu'un m'a crié de remettre mes vêtements - assez juste. Mais ce n'était pas la fin, car je devais laver la saleté de Henry avant que quiconque me parle et même quand ils l'ont fait, ils étaient impolis avec mon cher Henry à cause de ses vêtements paysans.

De là, je demandais de l'aide, acceptais des quêtes et faisais de mon mieux pour récupérer la dignité perdue d'Henry et améliorer sa réputation au sein de la ville. Au cours des premières heures, j'avais entendu parler d'un mariage, une charrette tombée dans un étang et j'ai demandé mon chien disparu. Après avoir suivi une seule de ces pistes, j'avais rencontré des bûcherons de bûcherons qui se livraient à un combat, des rumeurs de loup, des ruines celtiques et une vieille femme qui avaient besoin d'aide pour trouver sa fille. Pendant que cela se produisait, je cueillais des plantes pour mes séances d'alchimie et je profite du paysage étonnant.


Source: Warhorse Studios

Lors d'une sortie particulièrement mouvementée, j'ai rencontré un homme du bord de la route célébrant son enfant nouveau-né. Il a offert une partie de son brandy mais j'ai refusé. Il a commencé à devenir vraiment arrogant, ce qui m'a fait recul davantage à son offre. Il a lancé ses poings et nous avons eu un bon vieux coup de poing.

Après l'avoir assommé, j'ai regardé dans ses poches et découvert que ce «brandy» était une sorte de potion qui aurait rendu Henry vulnérable à être pillé. J'ai porté son corps inconscient dans la forêt voisine et je l'ai matraqué à mort avec mon warpick, puis j'ai grignoté de la nourriture que j'avais dans ma poche.

Je ne m'en suis pas rendu compte que la nourriture était en mauvais état, alors Henry a eu une intoxication alimentaire. Cela a été condamné immédiatement, en éliminant lentement la santé d'Henry qui était déjà faible à cause du kerfuffle. J'étais un trek décent de la ville voisine, alors j'ai inhalé un tas de nourriture pour essayer de compenser l'épuisement, seulement pour trop manger et éliminer ma capacité à sprinter. Ce qui a suivi a été la promenade la plus mordante et lente à travers une belle campagne que j'aie jamais entreprise. Je me serrais probablement aussi serré qu'Henry alors qu'il frappait les escaliers jusqu'à l'apothicaire où j'ai acheté un tonique à quelques instants de la mort.


Source: ShackNews

Avec l'empoisonnement alimentaire durci, Henry était dangereusement faible en matière de santé, j'ai donc acheté une recette pour une potion de santé (et une pour l'intoxication alimentaire) et je me suis dirigé vers la station d'apothicaire à proximité. Comme le jeu original, vous pouvez rédiger toutes sortes de potions, à condition que vous connaissiez la recette. C'est un système complexe d'ajout d'herbes à un chaudron plein de l'un des quatre liquides de base, de le faire bouillir pendant une durée spécifique, de broyer plus d'herbes et de les mélanger ensemble. Chacun nécessite une attention particulière aux détails, avec la qualité et la quantité de potions dépendantes de votre capacité à perfectionner le processus.

Ce détail diabolique s'applique également au forgeron, qu'il soit réparant votre équipement ou fabriquant de nouvelles armes. Vous réchaufferez les métaux, les dénigrez en forme, tremperez la création et affûte les lames sur des pierres de mouture. Tout cela nécessite le moment des clics de souris pour balancer le marteau, déplacer la souris pour contrôler la section de la lame entrant en contact avec la roue et la retourner pour assurer la cohérence.

Tous ces éléments sont tellement bien pensés que je ne pouvais pas m'empêcher d'être attiré par eux. Aussi passionnante que soit l'histoire principale, je me suis retrouvé constamment distrait par une autre chose à faire, même si c'était aussi simple que d'errer sur un champ luxuriant ou d'explorer une forêt dense. Même interagir avec les NPC de quête latérale était un régal, car chaque interaction est remplie de personnalité au point que j'aurais vraiment un bon rire à l'écriture.

Se battre pour sauver une vie


Source: Warhorse Studios

Aussi incliné que l'errance, l'élaboration, le forgeron et l'écoute sur les PNJ, Kingdom Come: Deliverance 2 offre le même système de combat brutal que le premier jeu. C'est une danse profondément difficile et très enrichissante d'épées qui est aussi excitante que frustrant.

En excluant le tir à l'arc, le combat est manipulé à l'aide d'un verrouillage avec des rayons autour du réticule pour indiquer la direction de votre arme, qui est modifiée en déplaçant la souris. Bien que les combats puissent être écrasants au début, il devient excitant de lire avec précision le mouvement de l'arme de votre ennemi, de chronométrer correctement votre bloc et de contrer avec une riposte. Le système excelle contre les combattants humains, même s'il s'appuie trop sur un blocage parfait, mais il devient ennuyeux lorsqu'il s'agit de packs de loups.

Parce que le jeu utilise ce système de verrouillage, si votre ennemi (comme un loup) décide de fuir, vous pouvez vous percevoir comme étant suffisamment proche pour décrocher un coup, mais le swing manquera complètement. En plus de cela, vous pouvez être enfermé sur un loup, pour être attaqué de côté par celui que vous avez vu venir, mais n'a pas pu passer assez rapidement.


Source: ShackNews

Si vous mourrez au combat, vous feriez mieux de prier le saint patron des sauvegardes dont vous vous souveniez soit pour économiser en utilisant un Sauveur Schnapps ou que le jeu a distribué l'un de ses Autosaves. Il n'y a pas de fonctionnalité de sauvegarde rapide ici (similaire au premier jeu), qui vise à marteler l'importance de la prise de décision, mais conduit finalement à une aversion des activités émergentes.

Au pire, le système de sauvegarde peut être carrément antagoniste. Dans un cas, j'ai sauvé manuellement dans une cabane au milieu des bois avant de retourner en ville. En ville, j'ai parlé à une demi-douzaine de villes, j'ai progressé une quête secondaire, vendu une charge d'équipement, acheté des recettes et fabriqué des potions. J'ai ensuite été jailli par un paquet de loups tout en portant mes vêtements pour parler aux gens et je suis mort car je ne pouvais pas changer de tenue pour mes vêtements de combat en combat pendant le combat. J'ai répondu à la cabane et j'ai cliqué sur Enregistrer et arrêter.

Je comprends la décision de conception derrière le système de sauvegarde, je le fais vraiment. Mais je ne pense pas que cela fonctionne pour ce genre. Un jeu peut avoir un système de sauvegarde impitoyable et être toujours agréable, regardez le ruban de sauvegarde de Resident Evil ou même les toilettes de Dead Rising. Mais Kingdom Come: Deliverance 2 est un jeu en monde ouvert avec un gameplay émergent, tant de systèmes complexes et captivants et un monde suppliant d'être exploré. Être hyper strict sur Saves écrase le désir de prendre des risques dans ce monde incroyable, au moins dans les premières dizaines d'heures où les ressources sont si rares et la nécessité d'explorer est si grande. Mais pousser à travers cette résistance initiale donne de merveilleux résultats.

La chevalerie est vivante


Source: Warhorse Studios

Il y a tellement plus sur Kingdom Come: Deliverance 2 que je pourrais louer en profondeur, mais cette critique est déjà longue dans la dent. Le développeur a réussi à garantir que non seulement le gameplay et les systèmes se sentent spécifiques à une période, mais aussi l'interface utilisateur, la carte et même les écrans de chargement. Ensuite, il y a le codex qui se met à jour avec des leçons historiques et des factoïdes sur les choses que vous découvrez (comme les vocations, le paysage, etc.).

Le jeu n'est pas tout à fait parfait, ce qui est presque une caractéristique du genre du monde ouvert. Il a du jank, comme des graphiques éclatés, des animations étranges et des angles de caméra et un dialogue guindé. Mais il a également des décisions de conception qui nécessitent un lissage, comme de longues animations de cueillette de fleurs.

En fin de compte, Kingdom Come: Deliverance 2 est une expérience brillante et étonnante d'un développeur qui s'est montré un leader dans le genre du monde ouvert. Henry constitue un protagoniste si agréable que vous ne pouvez pas vous empêcher de l'aimer, et le voyage que vous partez à travers la Bohême médiévale est complexe à parts égales et profondément absorbante. Kingdom Come: Deliverance 2 brille parmi ses pairs, même avec ses objets et ses bosses.


Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Kingdom Come: Deliverance 2 est disponible sur PC, Xbox Series X / S et PlayStation 5 le 4 février 2025.

Originaire de la terre en dessous, Sam Chandler apporte un peu du flair de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir rebondi quelques universités, obtenu un baccalauréat et entrer dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici à Shacknews en tant que chef des guides. Il n'y a rien de plus qu'il aime plus que de fabriquer un guide qui aidera quelqu'un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou remarquez quelque chose de tout à fait correct, vous pouvez lui envoyer un message sur x:@Samuelchandler