Revue de la civilisation 7 de Sid Meier: c'est ma rivière

Une partie de moi s'est toujours demandé quand la série de civilisation manquerait simplement d'idées. C'est une franchise qui a passé des décennies à faire des jeux qui s'inspirent d'événements historiques réels. Combien de fois pouvez-vous rechercher la navigation ou construire les jardins suspendus? Eh bien, en fait, au moins sept, car la civilisation 7 de Sid Meier a livré un autre chef-d'œuvre qui reste fidèle aux jeux qui l'ont précédé mais qui n'a pas peur de tracer son propre cours.

On y va encore une fois

Votre première heure de Civ 7 sera pleine de tutoriels, qui sont les bienvenus lors de votre course initiale. Même si vous avez déjà joué, les choses ont changé. Il n'y a ni travailleurs ni constructeurs, les unités de combat ne gagnent pas XP ou ne se classent pas, certaines rivières sont navigables et vous pouvez mélanger et faire correspondre les leaders et les civilisations comme les fonctionnalités faciales dans un jeu de M. Potato Head. Lorsque vous passez d'un âge à l'autre, vous dirigerez une nouvelle civilisation avec le même leader, en choisissant parmi les options en fonction de votre jeu à l'âge précédent.

Le but de jouer à Civ 7 est de battre les autres civilisations sous une forme ou une autre. C'est là que les chemins hérités entrent en jeu. Les joueurs peuvent choisir une voie à suivre, que ce soit la culture, l'économie, l'armée ou la science. Ces chemins sont livrés avec des objectifs facultatifs. Au fur et à mesure que vous les complétez, vous progresserez en avant et débloquerez des points d'attribut qui peuvent être appliqués à votre chef pour de puissants bonus. Vous pouvez poursuivre un chemin hérité, multiple ou aucun. Vous pouvez échanger des chemins au milieu d'un âge ou sauter de l'un à l'autre pendant que vous passez d'un âge à l'autre. C'est un système ouvert qui vous permet de chasser la victoire ou de l'ignorer complètement, bien que les chemins hérités jouent un rôle énorme dans chaque jeu CIV, que cela vous plaise ou non.

Aller avec le flux

Mon premier jeu de Civ 7 a duré plus de 20 heures. Résultat d'une abondance de lecture et d'une énorme armée en guerre avec quatre autres civilisations en même temps. Les choses ont commencé assez calme, mais se sont rapidement intensifiées en réalisant que l'importance du terrain a été rapprochée des jeux précédents. Les anciens combattants des jeux CIV savent que les ressources et le terrain comptent, mais je n'étais pas préparé à la façon dont les rivières navigables allaient être cruciales.

Alors que je poursuivais une victoire militaire, je me suis retrouvé à entraîner des navires de la Marine dans une ville intérieure qui était connectée à une rivière navigable. Le problème était qu'Isabella possédait l'estuaire. Alors que j'ai pu négocier des frontières ouvertes, elle a annulé l'accord dès que j'ai attaqué Xeres, échouant certains de mes navires. Cela m'a amené à attaquer Isabella à réclamer toute la rivière.

J'aurais probablement dû vérifier qui était allié à Isabella avant de l'attaquer, car le prochain tour chaque civil, mais un était en guerre avec moi. J'ai eu un moment d'effroi, pensant que je serais sûrement dépassé car mes forces ne pouvaient pas se battre sur autant de lignes de front. Ce que je n'ai pas réalisé non plus, c'est que j'ai en quelque sorte lancé une guerre mondiale. Tout le monde combattait tout le monde. C'était le chaos absolu, mais mon accent sur les unités qui pouvaient bombarder et une forte marine m'a rapidement vu dominer le combat. Au moment où j'utilisais des avions pour bombarder jusqu'à 10 carreaux, j'avais du mal à trouver des unités ennemies à attaquer. Chaque civil me demandait la paix, et j'ai pu exiger des colonies stratégiques de leurs empires en raison de la façon dont les choses déséquilibrées se déroulaient. Isabella, cependant, a été anéantie du jeu parce que nous partagions un continent et j'aime mes rivières.

Âge d'or

Malgré quelques décisions douteuses que je couvrirai sous peu, Civ 7 est devenu instantanément mon jeu de civilisation préféré grâce à des choses comme le Gameplay du nouveau commandant. Vos unités gagnent désormais XP pour un commandant, pas elles-mêmes, et peuvent être regroupées avec un commandant pour former une armée qui se déplace comme une seule. Toutes les unités regroupées avec un commandant adoptent son mouvement, afin que vous puissiez déplacer plus rapidement des unités lent dans le monde, puis les déployer stratégiquement une fois que vous arrivez à votre objectif. Les commandants peuvent être nivelés pour débloquer des bonus, comme ignorer certaines pénalités de terrain, ou buffs pour attaquer ou défendre. Ils sont devenus instantanément mon composant préféré du combat dans Civ 7.

Les ressources ont changé. Ils offrent désormais plus de bonus à l'échelle de la civil, tels que l'encens offrant un bonus scientifique de 10% dans l'âge de l'antiquité, qui est passé à 100% de production envers les missionnaires et les temples à l'ère de l'exploration. D'autres ressources, telles que Jade, peuvent baisser votre or de 15% par dépôt, ce qui fait de votre Civ une puissance économique qui peut acheter à peu près n'importe quelle unité ou la construction. La saisie de ce dépôt de fer ne concerne pas tant la production d'un épéiste et sera à la place de l'infanterie de buff et des unités à distance d'un point par dépôt. Aller à la guerre sur les ressources n'est pas un nouveau concept dans la civilisation, mais il se sent amplifié dans Civ 7.

Bien que je puisse parler de dizaines de choses que j'adore sur Civ 7, je dois jaillir de l'introduction des villes. Votre civilisation sera désormais composée de villes et de villes, ce qui lui donnera beaucoup plus de personnalité. Les villes ne produisent pas de bâtiments ou d'unités grâce à la production, mais convertissent plutôt toute leur production en or. Les villes peuvent acheter des bâtiments et des unités, tandis que seules les villes peuvent utiliser la production pour construire. Vous pouvez cependant convertir une ville en ville avec de l'or, ou le faire concentrer sur l'une des nombreuses spécialités. Par défaut, la croissance d'une ville augmentera de 50%, ce qui lui permet de se développer et de réclamer plus de carreaux. Cependant, si vous voulez changer les choses, vous pouvez diriger une ville spécifique pour vous concentrer sur l'exploitation minière, la religion, l'agriculture ou la culture et la science. Alors qu'un voisin s'est mis en colère contre moi, j'ai tourné une de mes villes sur les lignes de front dans une ville de Fort pour renforcer ses murs et donner à mes unités un endroit pour guérir plus rapidement. Quiconque a été dans une guerre civile difficile sait qu'une bosse à cinq points à la guérison par tour pourrait être le détail qui vous met au-dessus.

La liste des nouvelles choses cool se passe encore et encore, et cela m'obligerait à écrire mon propre civil pour les énumérer tous. Au lieu de cela, je terminerai ma liste de choses astucieuses en criant le narrateur, Gwendoline Christie, qui a joué Brienne de Tarth dans Game of Thrones. L'entendre décrire les nouvelles technologies et la civique ne vieillit pas. Elle fait un travail fantastique et ajoute tellement de saveur à une expérience déjà riche.

Âge sombre

Civ 7 n'est pas toutes des victoires. Bien que j'aime mélanger et assortir des leaders et des CIVS, je ne suis pas fan d'être obligé d'abandonner ma civilisation de choix à chaque nouvel âge. Le but est de construire une civilisation pour voir si elle peut résister à l'épreuve du temps, non? Il se sent contre-intuitif de forcer les joueurs à abandonner leur choix et à adopter une nouvelle civil toutes les quelques heures. L'option est bien, mais je serai choqué si les joueurs ne repoussent pas fort sur ce système une fois entre les mains des masses.

Alors que j'ai pu remporter la victoire lors de mon premier jeu via le chemin de l'héritage militaire, je me suis retrouvé déçu. Il n'y a aucun moyen de continuer à jouer après avoir gagné ou perdu un jeu de Civ 7. J'ai chargé ma sauvegarde et j'ai essayé à plusieurs reprises, parcourant les menus pour des options, mais aucune n'existe apparemment. C'est comme terminer l'histoire dans un jeu du monde ouvert et ne pas pouvoir piquer davantage et explorer. Vous pouvez le faire dans les jeux de civilisation précédents, donc l'exclusion de cette fonctionnalité est un gratte-ci-dessous.

Ce qui fait que le fait de sortir de votre jeu est pire, c'est qu'il y a un peu de problème de rythme avec Civ 7. À aucun moment je n'ai pu renifler la fin d'un arbre technologique ou civique en deux jeux complets et plusieurs courses partielles. Même en concentrant mon énergie sur la science, en appuyant sur les leaders scientifiques et les CIVS, je ne me suis jamais rapproché. Vous voyez, chaque âge a son propre arbre civique et technologique. Si un Civ brise à travers l'âge de l'antiquité via un chemin hérité, vous pourriez être forcé de quitter cet arbre et dans l'arbre d'exploration bien avant de pouvoir obtenir certaines des options ultérieures. Même si vous modifiez les paramètres pour prolonger les âges, ce sera une lutte pour le joueur moyen. Je ne sais pas comment Firaxis corrige cela pour l'âge de l'antiquité et de l'exploration, mais permettre aux joueurs de continuer après une victoire à l'ère moderne au moins en quelque sorte résoudre un tiers du problème.

Aux étoiles

Ce que Civilization 7 fait mieux que ce à quoi je m'attendais, c'est intégrer de nouveaux concepts dans un package familier. Oui, les choses ont changé, mais pour la plupart, cela semble intuitif. Vous aurez des moments où vous vous retrouvez à dire: «Oh, c'est ainsi que cela fonctionne. Cool." Lorsque cela se produit, cela se sent bien, mais cela vous pousse également à commencer un autre jeu dès que vous avez terminé votre dernier. Vous ne pourrez pas attendre que vous puissiez mettre ces nouvelles connaissances pour fonctionner pour vous. C'est une boucle addictive, comme si c'était quelque chose qui doit être dit à propos de cette franchise.

Même dans les situations où je me sens un peu envers certaines des nouvelles fonctionnalités, ce n'est pas leur inclusion, mais le manque d'agence de joueurs. Je suis d'accord pour mélanger et assortir les CIVS et les dirigeants, mais ne me faites pas. Je suis d'accord avec les chemins hérités, mais ne menottez pas le reste de la boucle de gameplay lorsque le tutoriel vous indique que vous pouvez les ignorer. Toute la franchise est synonyme de «One More Turn», mais vous ne pouvez pas jouer à un tour de plus une fois qu'une civique a remporté la victoire.

Malgré mes reproches, le plus grand compliment que je peux donner à Civilization 7 est de dire que cette revue est gênante. Chaque fois que je parle, d'écriture ou de pense au jeu, je veux y jouer. J'écris ceci depuis des heures, et ce sont des heures précieuses où je pourrais cultiver mon empire Ming et gifler les autres dirigeants autour. Civ 7 est un banger absolu.


La revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Civilization 7 sortira le 11 février 2025 pour PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.

Bill, qui est également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur à vie et un fan de Toronto Maple Leafs. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à l'écriture de guides et à une compréhension approfondie du rédaction éditoriale. Il aime faire le travail pour créer un excellent contenu, que ce soit uncaractéristique sauvageou broyant un guide de collection approfondi. Tweetez-le@RumpoplaysSi vous avez une question ou un commentaire sur l'un de ses articles.