Dino Zucconi de la WWE 2K25 sur la célébration de la lignée dans la vitrine de cette année

Showcase est l'un des meilleurs modes du jeu WWE 2K, vous invitant à repeindre les matchs préférés des fans de toute l'histoire de la WWE. Mais comment les concepteurs choisissent-ils les histoires à se concentrer, et qui définit le mode Showcase de la WWE 2K25 en dehors des autres? Le concepteur de la vitrine principale, Dino Zucconi, a répondu à ces questions et à d'autres questions, telles que les améliorations que Fan peut s'attendre à voir cette année et son chemin personnel à travers le développement du jeu.

Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.


ShackNews:L'histoire de la lignée fonctionne depuis près de cinq ans sans aucun signe de ralentissement. Qu'est-ce qui a fait cela la bonne année pour présenter l'histoire la plus chaude de la WWE?

Dino Zucconi:À mon avis, c'était un appel facile. Roman Reigns est l'acte le plus chaud de l'entreprise depuis des années. La lignée elle-même a dominé l'entreprise dans chaque facette: Raw, Smackdown - tout ce que vous allez, ils gagnent tous les titres. Cela nous a également donné la chance non seulement de nous concentrer sur les superstars actuelles, mais nous pourrions le pousser un peu et l'ouvrir aux autres membres de la famille. Cela ressemblait à la vitrine parfaite pour nous. Cela nous donne une grande liste, et cela nous donne toute l'histoire tout en le gardant pertinent pour les choses en cours.

ShackNews:Les joueurs contrôleront-ils différents membres des deux factions Bloodline tout au long de l'histoire?

Dino Zucconi:Oui. Fondamentalement, c'est un match pour tous ceux que nous considérons comme un membre de la lignée. Donc, tout le monde a son propre match. Vous jouerez comme quelqu'un de différent à chaque fois. Nous avons également de petits bonus là-dedans, mais oui, tout le monde est pris en charge.

ShackNews:Quel a été votre match, un moment ou un autre moment de vitrine préféré sur lequel travailler?

Dino Zucconi:Donc pour moi, j'ai grandi un fan de lutte. J'ai adoré lutter toute ma vie, donc le mode vitrine pour moi est une excellente occasion de revivre mes souvenirs préférés et de l'apporter aux jeunes téléspectateurs. Littéralement, chaque mode vitrine n'est qu'un travail d'amour pour moi. J'adore choisir les cinématiques; J'adore choisir les matchs. Il est difficile de choisir ma partie préférée. J'adore ce mode.

ShackNews:Quels autres changements et améliorations peuvent attendre des fans de la vitrine de cette année.

Dino Zucconi:Je pense que le grand est que nous nous sommes débarrassés de la technologie Slingshot. Nous allons à nouveau avoir des cinématiques complètes cette année. Je sais que beaucoup de fans ont dit que c'est ce qu'ils voulaient, et nous avons écouté. Nous retournons en cinéma complète. Je pense qu'une autre chose cool cette année est que nous avons les trois types de matchs différents: changer l'historique, créer l'histoire et revivre l'histoire. Revivez, bien sûr, est notre tarif de vitrine standard. Ensuite, nous avons des matchs de rêve comme les Samoans sauvages contre le Dudley Boyz où vous pouvez juste avoir un match de rêve. Et puis pour changer l'histoire, nous allons changer ce qui s'est passé dans les cinématiques pour vous donner un chemin différent pour emmener un membre de Bloodline à la victoire.

ShackNews:Quels autres modifications et fonctionnalités arrivent à la WWE 2K25 qui vous passionnent?

Dino Zuconi: Je suis très excité pour les matchs intergenres. Je pense que c'est quelque chose que les fans souhaitent depuis un certain temps, et c'est bien d'ouvrir cela. Si c'est ce que les fans veulent, nous devons leur donner.

ShackNews:Quels sont vos choix pour gagner les grondements royaux féminins et hommes?

Dino Zucconi:Je suis stupide avec cela et je suis juste enraciné pour que John Cena remporte le Royal Rumble des hommes. Je crains que cela ne se produise pas, et ça va. Je suis là pour enraciner pour lui toute ma gloire une dernière fois. Du côté des femmes, je pense que je vais pour Becky Lynch. Je ne sais pas si cela va se produire, mais encore une fois, vous devez enraciner pour elle. Vous ne pouvez pas toujours choisir les gagnants et essayer de paraître intelligent.

ShackNews:Si le temps et l'argent n'étaient pas un problème - et des licences - quel serait votre match de rêve WWE?

Dino Zucconi:Kurt Angle et Bret Hart. Cela a toujours été mon match de rêve de la WWE. J'aurais aimé le voir, et j'aurais aimé que cela puisse arriver quelque part. C'est mon match de rêve ultime.

ShackNews:Quelle est une grande idée fausse lorsque vous dites à quelqu'un que vous travaillez dans les jeux vidéo?

Dino Zucconi:Les gens pensent que je sais coder. Je ne sais pas. C'est généralement nos ingénieurs. Je travaille toujours avec les systèmes et nos outils, mais je ne sais pas comment coder. C'est généralement le grand que je reçois.

ShackNews:Quel était votre chemin vers le développement de jeux?

Dino Zucconi. Bien sûr. C'est probablement le chemin le plus étrange que vous ayez jamais entendu. J'étais une majeure en espagnol à l'école. J'allais être professeur. J'avais l'habitude de travailler à QA il y a 2k il y a longtemps. Quand j'ai lu la nouvelle selon laquelle ils avaient obtenu la licence [du jeu vidéo de la WWE], j'ai frappé tous mes amis de l'équipe et j'ai dit: "Je ferai n'importe quoi." Pendant quelques années, j'étais assistant de production. J'ai montré de l'intérêt pour le mode Showcase, et finalement, ils m'ont donné la position. Je le fais depuis.

ShackNews:Quels conseils donneriez-vous aux aspirants concepteurs de jeux?

Dino Zucconi:Jamais, jamais sous-estimé la passion. Je suis la preuve que vous n'avez pas à aller à l'école pour que cela y arrive. Tant que vous savez de quoi vous parlez, vous pouvez apprendre. Ce chemin est ouvert à tous.

ShackNews:Et apprendre l'espagnol.

Dino Zucconi:Et apprenez certainement de l'espagnol en cours de route.


Shacknews a été invité à jouer un aperçu de la WWE 2K25 à Indianapolis. 2K a payé notre voyage, notre hébergement et notre transport vers et depuis l'événement Royal Rumble.

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série STOME ANNEL et d'écoute, et la série Gairden Chronicles de romans fantastiques pour les jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des myriades de raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne àdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.