Civilisation 7 Update 1.0.1 Notes de notes aborde les bogues d'accès précoce

Firaxis Games s'est concentré sur les commentaires d'accès précoce, à résoudre les bogues et les problèmes avant le lancement mondial du jeu.

Firaxis Games a publié la prochaine mise à jour notable pour Civilization 7. La mise à jour 1.0.1, ou patch 2, se concentre sur la correction des bogues découverts pendant la période d'accès anticipée du jeu pour les acheteurs en édition spéciale. Cela inclut de s'assurer que les jeux épiques ou marathon ne sont pas plus courts que prévu, les États de la ville se transformant en nations indépendantes amicales au lieu de disparaître, et plus encore.

Civilisation 7 Update 1.0.1 Notes de mise

Nous poussons un correctif en direct sur PC pour répondre aux commentaires de certains joueurs reçus lors d'un accès avancé. Ceci est le premier d'une série de correctifs à venir destinés à le faire.

Notes complètes ici:https://t.co/itax72qj5e pic.twitter.com/fehbanq4zd

- Sid Meier's Civilization VII (@civgame)10 février 2025

Les jeux Firaxis et 2K ont été déployés Civilization 7 Update 1.0.1 et c'estNotes de mise en œuvre d'accompagnementcette semaine. Comme mentionné ci-dessus, ce patch se concentre presque entièrement sur les bogues de lancement pré-globaux, en s'assurant que le jeu est aussi stable que pour tout le monde. Cependant, l'équipe a également ajouté qu'elle lisait les commentaires et envisagez les meilleurs itinéraires pour appliquer la critique jusqu'à ce point aux futures mises à jour. Pour l'instant, cependant, vous pouvez trouver les notes de mise à jour 1.0.1 ci-dessous:


Gameplay

Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème, ce qui rend les âges dans les jeux Epic et Marathon Speed ​​est plus court que prévu.
  • Les États municipaux se transformeront désormais en pouvoirs indépendants amicaux sur la transition de l'âge au lieu de disparaître complètement. Ils vont également commencer par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
  • Incohérences fixes avec combat naval.
  • Les unités navales utiliseront les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'une autre unité navale dans tous les cas.
  • Les unités navales subiront correctement les dégâts réciproques après avoir attaqué une autre unité navale.
  • Les unités navales se déplaceront de manière plus cohérente dans la tuile attaquée après avoir vaincu une autre unité navale.
  • L'achèvement de la dernière étape d'un chemin hérité n'ajoute plus de progrès d'âge à l'ère moderne pour vous assurer d'avoir plus de temps pour remplir une victoire.
  • Les villes vont désormais se concentrer automatiquement vers la ville en croissance automatique s'ils ne sont plus éligibles à leur objectif choisi (par exemple, si leur population diminue) jusqu'à ce qu'ils soient à nouveau éligibles.
  • Future Civic est désormais reproductible à tous les âges. Le coût de la technologie future et de la future Civic augmentera désormais davantage une fois répété.
  • Correction d'un problème après trop de bonus à la croissance où les aliments nécessaires pour le prochain événement de croissance sont devenus négatifs.
  • Améliorations des réseaux ferroviaires visant à augmenter la fiabilité des colonies se connectant au réseau ferroviaire sur l'eau en construisant les ports. Cela devrait s'appliquer tant que la capitale a un port ou est reliée par le rail à un règlement avec un port.
  • A apporté des améliorations à la crise de fidélité à l'âge de l'antiquité, notamment en donnant la possibilité d'acheter des villas dans les villes pendant cette crise, donnant une autre façon de gérer le bonheur de vos colonies.
  • Une note sur le multijoueur croisé: Pour accélérer les mises à jour de l'expérience PC, nous déploierons parfois des correctifs sur PC à une cadence différente de celle des consoles - y compris le patch 1.0.1 d'aujourd'hui. En conséquence, le jeu croisé entre les joueurs PC et les joueurs de console est temporairement désactivé. Cela n'aura aucun impact sur les joueurs de console qui tentent de jouer à la plate-forme multiplateforme avec d'autres joueurs de console, ni sur le multijoueur PC-PC.

IA

Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • L'IA offrira désormais les villes de grande valeur moins souvent lors des accords de paix.
  • Dans Modern, l'IA déclarera désormais moins souvent la guerre au début de l'âge.
  • Dans Modern, l'IA considérera désormais davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants ont désormais une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a d'idéologie.
  • D'autres leaders ont désormais un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées.
  • D'autres dirigeants ont désormais une diminution du désir de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.

Caméra

Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème sur les résolutions natives où la caméra se concentrerait sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic sur le minimap.

Ui

Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Remplacé la police chinoise simplifiée par la police utilisée dans la civilisation VI pendant que nous travaillons sur des améliorations supplémentaires pour de futurs correctifs.
  • Correction d'un problème où le menu de règlement ne s'ouvre pas lorsque vous cliquez sur la bannière de règlement d'un non-joueur dans le gameplay.
  • Correction d'un problème où les icônes de rendement ne parviennent pas à peupler sur les bâtiments désormais disponibles lors de la conversion d'une ville en ville.
  • Correction d'un problème où un texte a été coupé sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Ajout d'une notification pour les actions d'espionnage terminées, afin que vous puissiez vérifier plus facilement les résultats de leurs actions d'espionnage.
  • Les projets de la ville ne semblent plus être achetés.
  • Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème où le bar de la santé d'un district resterait à l'écran après avoir été complètement guéri.
  • Correction d'un problème où les dirigeants ne parviennent pas à avoir un portrait lorsque la relation a changé pendant le gameplay.
  • Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur le résumé d'âge, lors de la visualisation de l'écran de vue d'ensemble des classements des victoires.
  • Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan reste la couleur par défaut lorsque l'utilisateur le modifie dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Amélioration de l'espacement entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.

Qui couvre les notes de mise à jour Civilization 7 Update 1.0.1, mais vous pouvez trouver plus d'informations et de mises à jour, y compris notre examen du jeu, sur leSujet civilisation 7.

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.