Elden Ring Nightreign est le jeu multijoueur des âmes que j'ai toujours voulu

Je ne parle pas japonais, mais je savais que les gars derrière nous qui l'ont fait nous encourager. Toute la pièce était bondée dans notre station de démonstration, nous regardant prendre le boss final de notre démo Nightreign. Notre équipe All-Press n'était que le deuxième groupe à arriver ici. L'autre était un groupe de joueurs professionnels des âmes. Vous connaissez leurs noms. Alors là, nous étions, une duchesse, un Wylder (moi) et un tuteur, prenant un chien géant à trois têtes brandissant une chaîne massive attachée à une épée grande. Nous allions bien, jusqu'à ce qu'il se divise en trois chiens. "Oh bien," dis-je, à haute voix, à mes coéquipiers. "Un pour chacun de nous."

Nous avons eu quelques moments d'embrayage. Notre joueur de la duchesse a utilisé sa capacité à nous rendre invisibles à réaliser quelques relevés de l'embrayage. Nous avons décroché des combos ULT absolument fantastiques. Et à la fin, après l'avoir atteint à environ 40%, nous avons perdu. Quand je me suis levé, mes mains tremblaient. Les gens sont venus nous féliciter. Notre équipe a d'abord bombardé. Nous y sommes arrivés lors de notre troisième manche. Si cette équipe avait eu une autre fissure sur lui, je savais que nous aurions gagné. J'ai eu ma chance environ une semaine plus tard lors d'un autre événement. Équipe différente, Mind, bien que deux membres originaux sur trois ne soient pas mauvais. Mais nous prenons des ronds, peu importe comment ils viennent.

Elden Ring Nightreign est difficile à décrire. C'est un jeu PVE multijoueur où vous vous équipez avec deux autres Nightfarers (l'une des plusieurs classes; notre démo en avait quatre), puis vous aventurez dans le monde d'Elden Ring pour la fortune et la gloire. Vous commencez dans une table ronde, bien qu'elle soit différente, comme Nightreign lui-même l'est. Alors que vous explorez ces différences, Nightreign commence à se concentrer. Et ce n'est pas le jeu que je pensais au départ.

Source: FromSoftware

La première chose que vous faites lorsque vous préparez pour une course est de choisir votre classe. Il y a le Wylder, un polyvalent équipé d'un crochet de grappin et d'une attaque ultime qui accumule Stun comme les affaires de personne; La duchesse, plus rapide que rapide, qui est livrée avec sa propre arme unique, la capacité de rendre son équipe invisible, et une capacité ultime qui peut appliquer tout dommage et effets de statut que le reste de son équipe a fait au cours des 1,5 dernières secondes; The Guardian, un réservoir lourde de brandissant des armes dont la capacité ultime peut contrôler l'espace; Et le reclus, le plus compliqué des quatre, un lanceur de canon en verre qui peut se souvenir des sorts qu'elle lance et, une fois qu'elle en a trois, combinez ces fragments et les déchaîner pour une attaque plus forte. Je les ai tous appréciés, mais je me suis retrouvé appelé à Wylder, à son armure, ce crochet aux prises, l'attrait de la compétence ultime parfaitement chronométrée pour étourdir le patron, bien que la duchesse ait grandi sur moi pendant que nous jouions.

Une fois que votre équipe est assemblée, vous volerez des aigles géants dans une carte tirée du ring Elden. Celui que nous avons vu était basé sur Limgrave. Une seule chose est certaine; Vous frayerez des frayers près d'un petit camp d'ennemis, et vous devriez les retirer, puis trouver immédiatement un site de grâce à proximité et de niveau vers le haut. Nightreign n'est pas comme Elden Ring; Un seul niveau signifie une augmentation spectaculaire de la puissance et peut faire toute la différence. Le salut se trouve dans les Minutae.

De là, la carte est votre huître. Peut-être que vous vous dirigerez dans une grotte voisine et rechercherez des pierres de forge pour améliorer vos armes. Peut-être que vous irez dans une église et trouverez une autre charge pour vos flacons de guérison. Peut-être que vous vous dirigerez vers ce château ou chassiez ce dragon. Peut-être que vous vous déplacerez de camp en camp, une équipe de démolition tuant les petits ennemis, pillant des coffres, jouant une petite balle et prenant les chantiers garantis. Vous trouverez peut-être la clé d'un Evergaol et voyez quelle sorte de monstruosité émerge une fois que vous avez cassé ses liens. Ou peut-être que vous choisissez une direction et allez.

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Mais vous feriez mieux de choisir quelque chose, car Nightreign présente le cercle Fortnite. De temps en temps, un cercle de tir se terminera, brûlant tout ce qui en dehors de celui-ci… y compris vous. Contrairement à Fortnite, le cercle ne se rapproche pas pour vous forcer à interactions avec d'autres équipes. Il n'y a pas d'autres équipes à Nightreign. Au lieu de cela, il se ferme pour vous forcer à prendre des décisions, puis vous tenir responsable d'eux.

Entrer dans cette grotte est-il vraiment une bonne idée? Vous devrez sortir, vous savez. Et à quand remonte la dernière fois que ce cercle a été fermé? Vous souvenez-vous? Combattre ce dragon au niveau 2 est-il vraiment une bonne idée? Peu importe la question de le battre; Même si vous le pouviez, est-ce que le temps que vous passez en vaut la peine? Vous êtes sur une minuterie. Chaque seconde compte.

À mesure que le cercle se ferme, vos décisions deviennent plus difficiles, vos options deviennent plus limitées et les choix que vous avez faits avant affectent ce que vous pouvez faire maintenant. Votre objectif est toujours le même: survivre, niveler et obtenir de meilleures armes (qui comptent en termes de statistiques même si vous ne les utilisez pas au combat) afin que vous puissiez combattre le boss à la fin des trois jours de Nightreign. La coordination est la clé, qu'elle appelle vos ults, marquant une place sur la carte pour frapper ensuite ou abandonner une arme dont vous n'avez pas besoin pour un coéquipier.

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Traditionnellement, les jeux d'âmes ont été des affaires solitaires qui récompensent la maîtrise individuelle. Parfois, vous pouvez convoquer un autre joueur à l'aide, mais dans l'ensemble, vous passez par ces jeux seuls. Nightreign est le contraire; Cela nécessite la coordination, la confiance et la capacité de travailler ensemble. Un bon joueur peut transporter une équipe loin à Nightreign, mais il n'y a que peu de choses qu'il peut faire seule, surtout si un autre membre de leur équipe joue mal. Vous réussissez ou échouez ensemble.

À la fin de chaque journée (chaque cycle en a trois), le cercle se fermera jusqu'à ce qu'il vous force dans une arène de boss. C'est là que vous êtes vraiment testé. Vous feriez mieux d'espérer que vous frappez un site de grâce avant d'y arriver, que vous avez suffisamment de flacons et que vous avez passé votre temps à bon escient. Ce qui est intéressant, c'est que les boss de Nightreign ne sont pas tirés exclusivement d'Elden Ring - le démon de mille-pattes de Dark Souls est ici, tout comme Margit the Fell Omen. En fait, ce dernier peut apparaître dans votre course à tout moment pour ruiner votre journée, et il vous poursuivra jusqu'à ce qu'il tue l'un de vous ou que vous le tue. Vous pourriez ouvrir un Evergaol pour trouver un ancien dragon vous fixant. Vous ne les verrez pas tous comme des boss de fin de journée, mais ces rencontres sont là où la pression est sur, peu importe qui vous attend.

C'est dans ces moments que Nightreign chante. Lorsque vous décrochez la compétence ultime de Wylder pour une quantité massive de dégâts étourdis, votre tuteur retire le sien en même temps, et votre duchesse fois le sien correctement pour encaisser tous vos jetons à la fois. Lorsque vos deux coéquipiers sont en panne et que vous parvenez à acheter suffisamment de temps grâce au positionnement et à la ruse et à la chance pour atterrir suffisamment d'attaques (vous relancez vos amis en les attaquant suffisamment pour épuiser la jauge qui remplit un peu plus chaque fois qu'ils descendent). Lorsque vous êtes à court de flacons et que vous êtes suspendu par un fil et que vous devez être parfait et que vous trouvez la perfection et vous y accrochez comme une vie de sauvetage, vous priant de vous tenir juste assez longtemps.

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Et puis ils tombent. Et vous êtes le lendemain, où les choses sont plus difficiles, les choix comptent plus, et la récompense est encore meilleure, et même si vous survivez, vous affronterez un autre patron. Ou vous tombez, à eux, au cercle, à une aventure au mauvais état dans une grotte, une rencontre aléatoire qui se passe mal, une run-in avec les présage de Fell. Tout peut mettre fin à votre course, et quand cela se produit, et ce sera, vous aurez envie de y retourner. La prochaine fois, vous vous le dites à chaque fois, sera différent. Même lorsque vous échouez, vous acquérez des mises à niveau permanentes, vous pouvez équiper des reliques. Plus vous vous lancez en cours, plus vous obtiendrez de reliques. Même lorsque vous ne gagnez pas, vous faites des progrès.

Nightreign capture un étrange type de magie. Il ponce de nombreux éléments RPG traditionnels d'Elden Ring (vous ne choisissez pas comment améliorer votre classe; vous n'équipez pas d'équipement à l'extérieur des armes et des bibelots; il n'y a pas de dégâts d'automne; vous sprintez sur la carte à une vitesse qui ferait Torrent rougir) et les remplace par des éléments plus traditionnels de Rogue-Lite. Battre un boss offre le choix d'une récompense aléatoire, qui peut aller d'une arme à un bonus d'endurance de 4% à beaucoup plus spécifique et étrange, comme engendrant une tempête de glace chaque fois que vous commencez à sprinter.

Le fait que cela fonctionne est un témoignage de la distance à laquelle a poussé le cœur des systèmes d'Elden Ring; Ils se penchent avec imprécision sans se casser, vous encourageant à voir à quel point ils pourraient être poussés plus loin. Mais le sort le plus subtil de Nightreign est le plus fort. Même sur les courses qui se terminent mal, vous sentez toujours que vous avez fait les meilleurs choix que vous puissiez à chaque moment donné: vous avez choisi la bonne classe, vous êtes allé aux bons endroits, avez choisi les bonnes mises à niveau, vous avez travaillé ensemble aussi bien que vous le pouviez. Si vous échouez, ce n'est pas parce que vous avez mal choisi; C'est parce que vous avez gravement exécuté dans les moments. Le salut se trouve dans les minuties.

Soucre: depuis

Une seule course a lieu sur trois jours, mais le troisième jour n'est vraiment qu'un test final. Après avoir vaincu le boss final de ce deuxième jour, vous êtes téléporté dans une zone finale avec un marchand (il vend seulement, n'achète jamais), une enclume pour améliorer les armes à condition que vous ayez des pierres de forge et un site de grâce. Une fois que vous êtes prêt, il est temps d'affronter le seigneur de la nuit, dans notre cas, ce chien à trois têtes.

Nous ne l'avons jamais battu, même si nous l'avons atteint plusieurs fois. Lorsqu'on lui a offert de l'aide, un joueur plus expérimenté à subir pour l'un des nôtres, nous avons refusé. Depuis, je me suis demandé si c'était la bonne décision. Je reviens à ceci: qu'aurais-je gagné en le voyant tomber que je n'ai pas fait du combat lui-même? Satisfaction, peut-être, mais avec la mise en garde que j'avais capitulée quelque part, s'éloignait de l'équipe qui nous avait amenés là-bas. Le salut est dans les minuties. Nous avons choisi de réussir ensemble, lié par notre premier choix - le choix des joueurs de notre équipe - ou pas du tout.

Bientôt, je jouerai à nouveau Nightreign. Je vais jouer avec mes amis pendant le test de réseau, et nous ferons nos choix. Nous terminerons l'exécution après la course, le succès ou l'échec sur le fond de nos décisions, notre capacité à travailler ensemble, pour trouver ces moments de perfection. Je ne sais pas combien de fois cela prendra; Je ne sais pas quels cours nous jouerons, quels choix nous ferons, quels buff nous collecterons ou les armes que nous exercerons. Mais je sais ceci: nous allons tuer ce putain de chien. Et puis nous recommencees.


Cet aperçu était basé sur une construction du jeu fournie par l'éditeur. Elden Ring Nightreign sortira le 30 mai 2025.

Will Borger est un écrivain et essayiste de fiction nominé au prix Pushcart qui couvre des jeux depuis 2013. Ses fiction et ses essais sont apparus dans Yourtango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories et Abergavenny Small Press. Son écriture de jeux est également apparue à IGN, Techradar, dans la colonne vertébrale, la barre de vie, Pcgamesn, le chargement et ailleurs. Il vit à New York avec sa femme et rêve de posséder un chien. Vous pouvez le trouver sur x@bywillborger.