J'ai été ravi de voir davantage de tuer Floor 3 depuis que Tripwire Interactive l'a annoncée pour la première fois, et enfin, nous sommes à la distance de crachat de la sortie initiale du jeu en mars. Si cela ne suffisait pas, Tripwire nous a même invités à participer à un aperçu du jeu avant sa récente bêta fermée. C'est là que j'ai vu une gamme massive de raisons convaincantes pour lesquelles ce tireur de survie à Wave Zombie a un 3 approprié à côté de lui au lieu de simplement construire sur ce que faisait le tuer 2. Ceci est un tout nouveau niveau de chaos en vigueur Zed et cela m'a encore plus ravi de voir le jour du lancement.
Une couche de sang fraîche
Pour ceux qui ne le savent pas, tuer le style typique de Floor est celui d'un tireur de vague Horde avec des créatures zombifiées. Pensez aux zombies de Call of Duty, mais avec plus d'éléments RPG / progression, des combats de boss appropriés et unentierBeaucoup plus gore. Tuer à l'étage 1 a été légendaire, et tuer l'étage 2 était beaucoup plus de ce que les gens aimaient pendant près d'une décennie de soutien Tripwire. Donc, après tant d'années, qu'est-ce qui a rendu viable Floor Floor 3? C'était parce que Tripwire a finalement estimé que la technologie avait évolué assez loin pour permettre un pas en avant vraiment générationnel dans la série.
Et quel pas en avant. Killing Floor 3 avait l'air incroyable dans notre construction précoce. Les opérateurs, les armes, les cartes, les monstres et le carnage que vous pouvez y infliger ont tous été polis à un éclat avec le jeu faisant son passage au moteur irréel 5. Cette dernière partie - le carnage - est particulièrement gratifiante. Tuer les monstres de Floor a toujours eu un système où la peau, les muscles et les os pourraient éliminer leurs formes, et vous pouvez toujours les faire souffler en bits avec le système de démembrement, mais maintenant les ennemis peuvent encore vous combattre tout en manquant un membre ou un autre appendice important. Cela vous fait devoir puiser un peu plus souvent, mais c'est aussi une grande mise à niveau visuelle en plus du fait que toutes nos créatures préférées semblent plus bor avec, et vous pouvez les détruire de nouvelles façons passionnantes.

Les armes sont aussi cool. Il y a un système construit autour d'eux cette fois-ci qui vous permet d'ajouter des accessoires, et de nombreux pièces jointes ont une représentation visuelle sur vos armes. Essentiellement, ils ajoutent un goût plus personnel au jeu, vous permettant de faire une arme vraiment dans la vôtre. J'avais déjà l'impression que tuer Floor avait un gameplay de fusil de chasse le plus savoureux sur le bloc, et maintenant je peux transformer un boomstick en mon boomstick préféré sur une chronologie assez longue.
Continuez à bouger, continuez à tirer
Bien sûr, tous ces visuels de fantaisie ne signifieraient pas le squat si tuer le plancher 3 ne s'améliorait pas lors de la mort du gameplay de l'étage 2. Je suis ici pour vous le dire, dans une variété de points clés. Vous choisissez toujours une classe de votre choix, triez son chargement et vos avantages de niveau, et rejoignez vos amis pour survivre à un certain nombre de tours et à un combat de boss (sauf si vous jouez sans fin), mais un certain nombre de changements et d'améliorations de qualité de vie importants l'ont fait à cette époque.
Le premier et peut-être le plus important est le nouveau système de mouvement. En tuant l'étage 3, les joueurs peuvent se cacher de haut en bas et sur des objets qui sont au niveau des yeux, faire une esquive rapide dans n'importe quelle direction lorsqu'ils appuient pour la première fois sur le bouton de sprint et glissent de puissance en s'accroupissant tout en sprintant. Il s'agit d'un énorme changement pour tuer le sol car il offre une quantité massive de verticalité et de mobilité que les précédents jeux de meurtre n'avaient tout simplement pas. Vous pouvez maintenant retirer de manière réalisée de grandes attaques et éviter de subir des dégâts dévastateurs. Même ainsi, toutes les attaques ne demandent pas de sauts en arrière et certains ennemis vous puniront même pour esquiver directement d'eux avec des attaques à long terme. C'est à la fois une bouffée d'air frais pour le mouvement et un défi à vos réflexes pour rester conscient de votre environnement et se déplacer en conséquence.

L'autre changement massif est l'armurerie des armes. Lorsque vous jouez sur une classe (ou des armes de classe d'ailleurs car l'équipement n'est pas limité à une classe), vous débloquerez des schémas pour les pièces d'armes. En obtenant des matériaux des ennemis et de l'environnement, vous pouvez élaborer des attachements pour vos canons préférés et les rédiger vraiment. Il y a environ 150 attachements dans le jeu, et ils permettent de vous donner un déchargement plus rapide ou un clip plus grand, réduisant le recul avec un stock ou un compensateur, ou même modifier le type de dégâts de votre arme avec de l'acide, du gel, du feu et d'autres types de munitions. Gardez une arme assez longtemps, et vous pouvez le transformer en exactement ce que vous voulez, avec un travail de peinture personnalisé et des bibelots pour montrer vos prouesses avec.
Les avantages de la classe reviennent également en tant que spécialistes pour vous donner une grande variété de styles de jeu. Commando, Firebug, ingénieur (la nouvelle classe de support), Sharpshooter, Ninja (The New Berserker) et Medic. Les disparus sont notamment Gunslinger, Swat, Demolitions et Survivalist, mais cela ne veut pas dire qu'ils pourraient ne pas descendre. Les développeurs voulaient juste être sûrs que la liste des spécialistes du jour de lancement avait toute la variété dont il avait besoin pour être amusant et s'adapter à différents styles. Il y a même un peu de pollinisation croisée car l'ingénieur a un lanceur de grenades semi-automatiques comme l'une de ses armes. Même alors, l'armurerie aide vraiment à développer et à remplir les trous que ces avantages de classe manquants pourraient laisser derrière.

Source: Tripwire Interactive
Ces améliorations s'associent bien à une variété de mises à niveau qui en font un jeu tout à fait plus amusant à jouer. D'une part, les ennemis ont maintenant des points faibles, et ils sont généralement différents en fonction du monstre. Par exemple, un bras de tronçonneuse de Scrake peut être endommagé, exposant un point faible brillant. Si vous l'attaquez davantage, il explosera et étourdira le scrake. Non seulement cela ne permet pas de réviser la scie pour vous attaquer, mais vous pouvez également les courir et les exécuter avec leur propre tronçonneuse si vous êtes assez rapide. C'est aussi glorieusement sanglant que vous vous attendez. En prime, les ennemis peuvent également vous exécuter s'ils vous abattent et que vos amis ne vous ramassent pas assez rapidement et ils le sontsignifierà ce sujet.
Un autre grand changement est que si vousfairemourir, les autres joueurs ne peuvent plus prendre vos armes. Tripwire m'a dit que c'était une réponse à la pêche à la traîne et à garder les armes des autres joueurs injustement. Maintenant, quand vous mourrez, vous verrez une icône sur la carte qui vous dirige vers l'endroit où vous avez été tué afin que vous puissiez récupérer votre équipement et revenir dans le combat. Un joli petit changement aux côtés d'une richesse d'autres choses qui ont ce sentiment comme une suite appropriée.
Livre pour chair

Je ne savais pas à quoi je m'attendais quand je suis entré dans le tuer de l'étage 3. Plus de ce que j'aimais, je suppose. Mais si c'est tout ce qu'il fallait, Tripwire aurait pu me donner plus de KF2 et je l'aurais pris avec bonheur. Non, c'est un bon départ sur une base nouvelle et polie. Le mouvement est net et dynamique, les armes et leur personnalisation se sentent comme les meilleures de l'histoire de Tripwire avec clairement beaucoup plus à venir, et le gameplay global est aussi sanglant et chaotique que jamais. Ce qui est le plus important, c'est que je peux toujours prendre un fusil de chasse et frapper un trou dans les créatures zombifiés si fort qu'il les rend à l'envers, et c'est une sensation chaleureuse que je porterai avec moi pour sortir la date.
Cet aperçu est basé sur une première version PC du jeu offerte par l'éditeur dans une session multijoueur fermée. Killing Floor 3 arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X / S et PC le 25 mars 2025.
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.