
La mise à jour 1.2 pour Stalker 2 traite des domaines comme l'IA, les objectifs de l'histoire, les choses dans la zone, l'équipement et bien plus encore.
Stalker 2: Heart of Chornobyl a reçu aujourd'hui son principal patch 1.2. Cette mise à jour cherche à corriger une cavalcade de problèmes avec le jeu, à la fois grand et petit.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch Remarques 1.2

Source: GSC Game World
Les notes du Stalker 2 Patch 1.2 ont été publiées sur le jeuPage de vapeurLe 13 février 2025. Les notes sont assez étendues, car elles traitent de plus de 1 700 améliorations et correctifs. Jetez un œil à toutes les notes ci-dessous.
Stalkers!
Nous sommes prêts à présenter votre patch 1.2. Massive, avec plus de 1700 améliorations et correctifs à tous les aspects du jeu: équilibre, emplacements, quêtes, bloqueurs, accidents, performances, plus de correctifs A-Life 2.0, vous l'appelez. Ce travail n'aurait pas été possible sans vos commentaires et commentaires sur votre expérience personnelle avec la zone, merci de l'avoir partagée ici sur Steam, Reddit, Discord et d'autres sociaux.
Ne perdons pas de temps et ne passons directement à la longue liste de mises à jour, n'est-ce pas?
Partie technologique
IA
- Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres. Maintenant, ils peuvent en prendre le meilleur butin et les meilleurs armes et passer à des armes plus puissantes.
- Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ pourraient piller les gilets pare-balles et les casques des cadavres.
- Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d'une autre faction.
- Précision de tir NPC fixe
- Précision de la dispersion des balles reconfigurée pour toutes les distances pour toutes les armes.
- Ajout de randomisation de tirs précis dans les sprays de balles.
- Réduction de la pénétration du mur de certaines balles d'armes de NPC.
- Amélioration de la furtivité
- Correction d'un problème où après une attaque de mêlée, le PNJ pourrait se retrouver derrière le joueur.
- Ajusté le temps d'identification du caractère du joueur par les PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ à l'emplacement de Malachite pouvaient remarquer des joueurs à une distance longue et à travers les objets.
- Amélioration du comportement mutant au combat
- Correction d'un problème où l'IA n'éviterait pas les obstacles et ne resterait pas coincé pendant le combat scripté.
- Correction d'un problème où les mutants de saut pourraient rester dans les airs dans certaines conditions.
- Correction de cette capacité de contrôleur ne fonctionne pas à travers des portes de grille.
- Correction que les mutants n'étaient pas en mesure d'attaquer dans certaines positions.
- Correction d'un problème où Chimera pouvait sauter à travers des objets.
- Correction du problème où Chimera n'a pas utilisé de saut d'attaque.
- Correction d'un problème où la convocation des cerfs pourrait apparaître dans le champ de vision du joueur.
- Correction d'un problème où Poltergeist pourrait activer une anomalie et en recevoir des dommages.
- Correction d'un problème où des mutants avec la capacité de sauter tournaient autour du joueur sur une surface élevée et inaccessible.
- Correction d'un problème où Pseudodog n'a pas pu créer une assignation lors du retrait.
- Ajout de la capacité de rugissement pour le contrôleur.
- Correction d'un problème où les PNJ A-Life n'ont pas guéri les PNJ blessés.
- Correction d'un problème où A-Life pourrait engendrer des cadavres près du joueur.
- Correction d'un problème qui pourrait faire en sorte que les PNJ de A-Life aient accès aux emplacements de quête.
- Correction de l'absence de certains caractères qui pourraient conduire à un bloqueur pendant la procédure pas à pas de la ligne principale.
- Correction d'un problème où les militaires de la vie pouvaient apparaître sans cesse près de Rookie Village.
- Correction du problème avec un NPC de garde coincé dans la porte à l'emplacement de Skadovsk.
- Correction du problème où plus de rats ont engendré dans l'antre qu'il n'aurait dû en avoir eu.
- Correction d'un problème où le PNJ peut être collé après le chargement des sauvegardes effectuées juste après la fin des émissions.
- Correction d'un problème où les armes saisies par la capacité du bureau disparaîtraient.
- Correction d'un problème avec les animations NPC lorsque vous marchez à l'étage avec un pistolet à la main.
- Amélioration des animations pour certains mutants.
- Correction de ce joueur subit des dégâts près du PNJ qui passe par la zombification.
- Correction d'un problème où NPC peut être coincé dans l'embrasure de la porte après les émissions et le joueur de bloc.
- Correction d'un problème où le tir sur les membres mutants pourrait les étirer.
- Utilisation fixe de la position du support du fusil NPC lorsqu'il est debout avec un pistolet.
- Correction d'un problème où les PNJ pourraient apparaître devant le joueur à l'emplacement de la sphère.
- Correction des animations de couverture reproductibles de NPC.
- Correction d'un problème où les PNJ s'arrêteraient dans les portes sur Rostok.
- Correction de l'animation de marche de NPC pendant le stand au combat.
- Correction d'un problème où les PNJ ennemis n'ont pas réagi aux balles volantes.
- Amélioration des combats du monde ouvert avec un campus scientifique pseudogant près de l'abandon à Prypiat.
- Correction d'un problème où un PNJ avec un casque fermé pourrait manger, fumer et boire à travers le casque.
- Correction d'un problème où des animations de mort d'une anomalie pourraient manquer pour certains mutants.
- Correction d'un problème où Lex Legend et son groupe n'ont pas pu revenir à l'emplacement de la quête après la fin des émissions.
- Correction d'un problème qui a rendu difficile pour les rats de se déplacer dans des endroits étroits.
- Correction d'un problème où Burer pouvait arracher une arme de quête des mains du joueur.
- Correction d'un problème où NPC pourrait commencer à chercher un ennemi après avoir averti les joueurs pour cacher des armes.
- Réduction du taux d'apparition pour les suceurs de sang avant l'achèvement de la mission derrière sept sceaux.
- Correction du problème lorsque NPC peut bloquer une porte dans le camp de calme après le combat.
Avec plus de 70 problèmes supplémentaires résolus.
Équilibre
- Un effet anti-radiation archi-artisan à l'eau a été réduit.
- Correction du problème lorsqu'une grenade pouvait infliger des dommages à Burer lorsque le bouclier était actif.
- Désormais, les PNJ ont besoin de moins de tirs pour tuer une convocation de pseudodog.
- Fréquence accrue d'attaque de saut pour mutant de chien aveugle.
- Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux.
- Diminution du taux d'apparition pour les PNJ dans les exosquelettes.
- Distribution des armures reconfigurées pour les PNJ:
- Chance accrue d'armure basse et intermédiaire.
- Chance réduit d'armure de niveau supérieur.
- Augmentation des dommages causés par les rayonnements basés sur des points rad accumulés.
- Réduction du risque que les PNJ se reproduisent avec des armes de haut niveau en début de partie.
- Capacité ajoutée à échanger avec des PNJ supplémentaires chez Hubs.
- L'économie modifie les missions reproductibles «un emploi pour le barket» sur la difficulté des anciens combattants.
Et quelques ajustements d'équilibre mineurs ont été apportés.
Optimisation et accidents
- Correction de chutes FPS pendant le combat de boss avec Faust.
- Correction de la chute de performances lors de la fermeture du PDA ou de la pause.
- Performances légèrement améliorées en désactivant les propriétés de reconstruction du maillage de navigation pour plusieurs objets.
- Fuite de mémoire fixe liée à la manipulation des éléments.
- Correction de 100 exception_access_violation Crashes et autres erreurs (y compris d'autres fuites de mémoire mineures).
- Correction du retard d'entrée lors de l'activation de VSYNC avec l'interpolation du trame FidelityFX activée.
- Ajout d'un verrouillage de framerate lors du menu Pause, du menu principal et des écrans de chargement.
Et quelques autres ajustements d'optimisation.
Sous le capot
- La lampe de poche du joueur lance désormais des ombres sur les objets.
- Correction du problème où les relations avec les PNJ n'ont pas changé correctement.
- Renommé certains types de munitions.
- Correction du problème où le jeu pourrait geler de façon inattendue pendant les dialogues.
- Correction des défaillances de la logique des quêtes dues aux décès du PNJ.
- Amélioration des transitions des cinématiques au gameplay.
- Correction du problème générique où la logique de mission pourrait se casser si le joueur donnait un élément à un NPC via l'option de dialogue.
- Correction du problème où les dialogues avec les PNJ fermeraient après avoir quitté les menus commerciaux / mise à niveau.
- Correction du problème où le joueur pourrait être téléporté à l'extérieur de la zone jouable.
- Ajout de la logique d'assistance AIM personnalisée pour les cibles invisibles sur tous les contrôleurs pris en charge.
- Correction d'un problème où les sauvegardes pour les sauvegardes pourraient être manquantes après avoir perdu des arrêts de jeu.
- Correction des problèmes d'animation PNJ pendant le tabagisme.
- Correction du problème où les PNJ pourraient se téléporter en dehors de la zone de carte jouable.
- Réalisation fixe pour nettoyer sournoisement l'antre.
- Le problème fixe où les sauvegardes en jeu sont devenues corrompues après la suppression des sauvegardes locales et des synchronisés cloud défaillants.
- Apparition du modèle PDA poli dans les zones de faible luminosité.
Avec plus de 100 autres améliorations implémentées dans les deux sections: Optimisation et accidents, et sous le capot.
Histoire
Histoire principale
- Correction d'un problème où le colonel Korshunov et / ou CPT. Zotov n'a pas pu apparaître pendant la mission de pensée vœux.
- Correction d'un bug qui a poussé la réputation avec les bandits Sultan ou les harceleurs de Shevchenko à ne pas augmenter après avoir terminé la mission des trois capitaines.
- Correction d'un problème qui a fait que Scar NPC était hostile au joueur lors de la mission Visions of Truth.
- Correction d'un problème qui a empêché les joueurs de procéder à une procédure passante pendant la mission de thérapie de choc en raison de l'identification instantanément par les PNJ.
- Correction d'un problème où le dialogue final avec Gaffer n'a pas pu commencer pendant la mission à bord.
- Correction d'un problème où l'objectif Kill Dalin reste actif après que Korshunov a tué Dalin pendant la mission en dessous.
- Correction d'un problème où l'inductance pourrait décourager si Skif allait trop loin de lui pendant la mission Hot on the Trail.
- Correction d'un bug qui a fait le stade de tuer les monolithiens non optionnels pendant la mission éternelle brillante.
- Correction d'un problème où le personnage du joueur a pu sauter dans la chambre de pod après avoir pris l'ascenseur pendant la cartouche de recherche de scène sans possibilité de ramener l'ascenseur pendant la mission Legends of the Zone.
- Correction d'un problème où le dialogue avec le Dr Dalin et le colonel Korshunov a été bouclé lors de la mission de pensée.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas échanger avec Wreck pendant la mission des limites.
- Correction d'un problème où les portes de la malachite STC ne pouvaient pas s'ouvrir pendant la mission d'incident mineur.
- Correction de plusieurs problèmes qui pourraient faire bouger les PNJ pendant le dialogue avec le joueur.
- Correction d'un problème où Spark Squad n'a pas attaqué les gardiens lors de la mission Visions of Truth.
- Correction d'un problème où l'objectif amené le PDA du Shah à Varan pourrait être marqué comme terminé après avoir échangé avec Huron pendant la mission King of the Hill.
- Changé le comportement de Chimera pendant la mission AD Astra par Aspera, il devrait maintenant se retirer après avoir perdu une certaine quantité de HP.
- Correction d'un problème où Ocheret a ignoré la bataille entre le joueur et l'équipe d'Ocheret.
- Correction d'un problème où les PNJ de la vie pourraient apparaître dans la griffe pendant la mission de fréquence morte.
- Les positions modifiées des gardes de quartier près de l'entrée du laboratoire X18 pendant les réponses ont une mission de prix.
- Correction d'un problème où les Monolithiens n'étaient pas présents en dehors du palais énergétique de la culture pendant la route de la mission de la fondation.
- Correction d'un problème où la scène "découvrir où se trouve les gardiens échappés" de la mission de thérapie de choc est resté actif après avoir tué la barbe.
- Correction d'un problème où le joueur pourrait attirer Chimère dans une zone paisible et le rendre non hostile pendant la route vers la mission de la fondation.
- Correction d'un problème où les scientifiques attaquent constamment le joueur lors des visions de la mission de vérité.
- Correction d'un problème où les Noontiders ne deviendraient pas hostiles si un PNJ convivial était tué devant eux près de l'entrée de la base de Noonttide pendant la mission Hot on the Trail.
- Correction d'un problème où des fantômes ont été engendrés à l'avant du joueur pendant l'œil de la mission Storm.
- Correction d'un problème avec Auto terminant trois capitaines de mission juste après l'avoir pris de Sonya Kalyna.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer Shift Change Mission, s'ils ne parlaient pas à Jumper chez WPS après avoir tué l'équipe de Hog.
- Correction d'un problème où Zakhar Babay et Akopyan pourraient se retrouver morts ou manquants sans capacité à terminer tromper la mission Deceiver.
- Correction d'un problème où le joueur était toujours en mesure de demander à Bearb sur les gardiens manquants après les avoir tués en mission de thérapie par choc.
- Correction d'un problème où, tout comme le bon vieux temps, ne progresserait pas si le joueur sortait de la base de refuge par voie de toit.
- Correction d'un problème où Strider a disparu instantanément après avoir terminé Dark Times Mission près de Doctor's Hut.
- Correction d'un problème où trouver un chemin dans l'objectif de prypiat ne finirait pas si le joueur atteignit Prypiat via un raccourci pendant la mission limite.
- Correction d'un problème avec une mission de rencontre manquante à un point de contrôle près du camp d'Icarus.
- Correction d'un problème où Hosha Mohyla pourrait jouer un joueur à un coup pendant les réponses à une mission de prix.
- Réduction du nombre de rats au terminal de déchargement pendant la route vers la mission de la fondation.
- Correction d'un problème où le temps pluvieux a persisté pendant le reste du jeu après avoir terminé la mission des limites.
- Correction d'un problème où plusieurs cachettes, marqueurs et objectifs de journal n'ont pas été terminés / supprimés après avoir terminé BUDMO! mission.
- Correction d'un problème où Pomor pourrait mourir pendant la mission Poppy Field.
- Correction d'un problème où Strider agressif était présent près de la maison du médecin après une cinématique lors d'une mission de miséricorde.
- Correction d'un problème où les gardes-garde près de la clôture n'ont eu aucune réaction à la fuite des joueurs juste devant eux pendant les réponses se présentent à une mission de prix.
- Empêcher les problèmes où les cadavres avec des éléments de quête importants pourraient se mépris pendant les missions de changement de bullseye et de changement.
- Correction d'un problème où Strider était mort / manquant à la station Ranger pendant la mission extrême de simplicité.
- Correction d'un problème où l'effet PSI appliqué sur le joueur ne disparaîtrait pas après avoir terminé une lumière à la fin de la mission du tunnel.
- Correction d'un problème où l'objectif de discussion à Chornozem a échoué dès le début et ramasser PDA dans le cadavre de Chornozem ne progresserait pas les réponses à une mission de prix.
- Correction d'un problème où l'obscurité n'aiderait pas le joueur à combattre le pseudogien qui a bloqué la progression dans les légendes de la mission Zone.
- Correction d'un problème où le joueur n'a pas été en mesure d'interagir avec Shcherba au cours de la mission scientifique.
- Correction d'un problème où une cinématique avec cicatrice à la scierie pendant la mission du tas de scories ne commencerait pas correctement.
- Correction d'un problème où Skif pourrait mourir d'un effet de saignement après la cinématique de Bossfight avec Korshunov en bas de la mission.
- Correction d'un problème où pendant la branche de Strelok de Down inférieur, l'entrée du journal de mission dans PDA aurait plutôt la description de la succursale de la salle.
- Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu donner à Sultan sa mallette après avoir tué des harceleurs en embuscade trop rapidement dans la mystérieuse mission de cas.
- Correction d'un problème où les escouades de mercenaires ne apparaîtraient pas sur le chemin du retour de la cellule de Faust pendant la mission du bon vieux temps.
- Correction d'un problème où les objectifs du journal facultatif pour combattre Ward / Spark restent actifs si un côté décède en raison des émissions pendant la mission extrême de simplicité.
- Correction de la question du Dr Kryvenko coincé lors de la mission d'une visite attentive depuis longtemps.
- Supprimé la possibilité d'utiliser le guide pendant la mission limite pendant que l'assaut est en cours.
- Correction du problème où Richter est absent ou mort pendant la dernière goutte de sang, un incident mineur, les missions limites.
- Correction du problème où certaines phrases manquaient pendant la mission à bord dans le dialogue final.
- Correction de la question où Dalin pourrait être coincé à un endroit pendant la mission Visions of Truth.
- Correction du problème où l'objectif «retour à Gaffer» est impossible à terminer pendant la mission à bord.
- Correction du problème avec une récompense infinie de Gaffer pendant la mission à bord.
- Correction du problème où les PNJ bloquaient la porte pendant la mission à bord.
- Correction du problème lorsque Gaffer pouvait quitter le bâtiment et commencer à se battre pendant la mission à bord.
- Correction de la question où plusieurs PNJ Warlock pourraient être présents dans le club-house au cours de la mission à bord.
- Correction de la question où certains PNJ monolithiens n'attaquaient pas le joueur pendant la mission Act of Mercy.
- Correction du problème où Dalin n'a pas inspecté le corps d'Ozerskiy pendant la mission Visions of Truth.
- Correction de la logique des messages radio de Scar après le combat de boss avec Faust.
- Correction d'un problème où l'effet PSI infini a été appliqué au joueur après avoir terminé une lumière à la fin de la mission du tunnel.
- Correction d'un problème où les troupes de monolithes n'ont pas apparu après avoir activé l'achèvement pendant la mission du bonheur pour tout le monde.
- Correction d'un problème où le Sgt. Metlov manquait dans un lieu de diode à l'arrière de la mission du tas de scories.
- Correction d'un problème où Skipper's Mercenaries Squad n'a pas attaqué le joueur de retour émetteur à Lodochka pendant la mission du bon vieux temps.
- Correction d'un problème où Scherba manquait au bureau de Dvupalov lors des émissions à la recherche d'une mission de gloire passée.
- Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu progresser pendant la mission dangereuse en liaisons si le décodeur était vendu.
- Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu interagir avec Dvupalov pour donner le plan de suppresseur pendant la recherche d'une mission de gloire passée.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait se faire verrouiller pendant la mission dangereuse de liaisons.
- Correction d'un problème où Squad Mercenaries près de Brain Scorcher a engendré juste devant le joueur après avoir accepté une mission de collecte de cols de Shcherba.
- Correction d'un problème où le joueur a pu rester coincé derrière deux PNJ dans le refuge de Zalissya lors d'une Mission Race Against Death.
- Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu commencer le dialogue avec Dvupalov ou Scherba pour retourner le suppresseur pendant la recherche d'une mission de gloire passée.
- Correction d'un problème où le Dr Kaymanov et Strider pourraient disparaître lors d'une mission d'acte de miséricorde.
- Correction d'un problème où l'objectif "combattre l'assaut du monolithe" était coincé pendant la mission des limites.
- Correction d'un problème où un grand score et trompe les missions Deceiver ont pu démarrer deux fois et avoir des objectifs contradictoires.
- Correction d'un problème où le professeur Lodochka n'était pas interacable dans le stockage des déchets toxiques pendant la mission Hot on the Trail.
- Correction d'un problème où des bandits commençaient à se battre à SLAG TEAP si le joueur escortait Zakhar Babay après émission de tromper la mission Deceiver.
- Correction d'un problème où l'objectif de Mykolayich a échoué les instruments à Mykolayich après avoir parlé à Gaffer dans la mission Edge.
- Correction d'un problème où Ricochet est mort dans la maison de Zalissya après la deuxième vague de monolithes lors de la mission Edge.
- Correction d'un problème où l'objectif de compléter la demande sans tuer les Monolithiens a échoué après avoir frappé les Monolithiens lors d'une mission d'acte de miséricorde.
- Correction d'un problème où les soldats de monolithes ont pu apparaître devant le joueur lors des visions de la mission de vérité.
- Correction du problème où des PNJ amicaux pourraient être coincés à un endroit lors de l'assaut de la mission Duga.
- Correction de ce Mercenary NPC a été engendré dans des zones inaccessibles pendant les légendes de la mission de la zone.
- Correction d'un problème où certains zombies ont pu rester coincés dans un état d'inactivité pendant le combat de boss avec Scar.
- Amélioration du comportement de l'IA de Korshunov pendant le combat de boss avec lui.
- Amélioration du bouclier de Korshunov lors du combat de boss avec lui.
- Augmentation de l'armure de Korshunov pendant le combat de boss.
- A modifié le colonel Korshunov Points de santé lors du combat de boss en bas en dessous de la mission.
- Amélioration du comportement de visée de Scar pendant le combat de boss avec lui.
- Correction d'un problème où Strelok a pu se précipiter en dehors de la zone jouable de l'arène, bloquant le combat de boss avec lui pendant la mission éternelle Shining.
- Correction d'un problème où les clones de Faust pourraient être transparents lors d'un combat de boss si l'option graphique détaille l'objet est définie sur bas.
- Correction d'un problème où la scène "Talk to Korshunov" pourrait collier lorsque le joueur revient à Korshunov via un ascenseur pendant la mission Visions of Truth.
- Correction d'un problème où la chasse ne pouvait pas progresser après avoir interagi avec la boroduline pendant qu'il déménage au point de chasse.
- Correction d'un problème où Strider pouvait bloquer l'entrée de l'entrepôt pendant la mission Hot on the Trail.
- Correction d'un problème où Scar pourrait manquer au dépôt de Rostok pendant le stade Take the Emitte à Scar, tout comme la bonne mission du bon vieux temps.
- Correction d'un problème où les Monolithiens ne pouvaient pas apparaître lorsque le joueur a échappé au laboratoire X-5 pendant la recherche d'une mission de gloire passée.
- Correction d'un problème où Korshunov pourrait rester pendant le combat de boss.
Dans l'ensemble, plus de 300 problèmes de quête ont été résolus dans l'histoire principale.
Missions secondaires et rencontres
- Correction d'un problème où le joueur pourrait utiliser les services du guide gratuitement.
- Correction d'un problème où les PNJ des rencontres d'escroquerie de voitures sont devenus hostiles après que le joueur s'est enfui et est revenu vers eux.
- Correction d'un problème lorsqu'un joueur n'a pas pu prendre la mission commerciale de Carl Clinch s'il était auparavant guéri pendant les émissions.
- Correction d'un problème où les PNJ pourraient se téléporter pendant le dialogue après le combat en rencontre sur le territoire sauvage.
- Amélioration du frai des rongeurs dans les rencontres du monde ouvert près de Rostok.
- Correction d'un problème où les relations avec la faction des scientifiques ont été gâtées après avoir terminé la mission du côté mouton noir.
- Ajout de nouvelles notes dans le monde ouvert et les hubs.
- Incohérences fixes dans les récompenses pour les missions reproductibles.
- Correction d'un problème où aucune option de voyage n'était disponible en dialogue avec le guide à midi Base.
- Incohérences narratives fixes pour les annonces de haut-parleurs à Skadovsk.
- Correction d'incohérences narratives avec les missions de rencontre disponible après le retour du monolithe.
- Correction d'un problème où la mission de rencontre spécifique à Spark Branch a pu commencer après avoir terminé à la recherche d'une mission de gloire passée sur la succursale de Ward.
- Augmentation de la valeur de butin pour la cachette près du village de BloodSucker dans la région de la zone industrielle.
- Correction d'un problème où les missions reproductibles pourraient rester coincées dans l'onglet Journal, empêchant d'autres quêtes reproductibles d'apparaître dans des dialogues avec des fournisseurs.
- Correction d'un problème où la malachite Hub pouvait se verrouiller pour les joueurs de Spark Branch après avoir terminé Visions of Truth Mission.
- Améliorations de conception au niveau des rencontres près du village recrue.
- Correction d'un problème où le joueur n'a pas pu commencer une boîte de dialogue avec Zhenya Hulk lors de la mission Key to Freedom près de Fish Farm, si la porte des captifs a été ouverte pendant le combat.
- Correction d'un problème avec le cadavre manquant de Kostya Dry après que le joueur s'enfuit et revienne à son point d'observation lors d'une rencontre près de Duga.
- Correction d'un problème où Pseudodog ne pouvait pas engendrer ses fantômes lors de l'arène: la tournée du tour deux.
- Correction d'un problème lorsque le joueur pourrait piller les armures et les casques des PNJ morts pendant la mission Key to Freedom.
- Correction du problème où les joueurs pourraient être coincés à l'intérieur du bâtiment après le voyage rapide vers la Malachite avec un guide.
- Correction du problème où le guide à la gare de Yaniv était manqué après que le joueur est déjà arrivé à Pripyat.
- Correction de recevoir plusieurs tournées de fusil de chasse lors de la mission The Freedom Colosseum.
- Correction du problème lorsque le PNJ n'allait pas rechercher le personnage du joueur pendant le combat à Arena.
- Correction d'un problème où les portes de la malachite STC ont été fermées pour l'atteindre lors d'une mission d'incident mineure.
- Correction d'un problème où des PNJ pacifiques sont restés en malachite STC pendant le combat dans Visions of the Truth Mission (Spark Branch).
- Correction d'un problème où la ligne de voix off pour la phrase de Skif n'a pas joué dans les dialogues avec des PNJ de guide.
- Correction d'un problème où deux groupes de bandits n'ont pas commencé le combat lors de la rencontre entre les emplacements du trou de Poisonouos et des magasins de commissaires.
Avec plus de 130 «anomalies» supplémentaires découvertes et neutralisées.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
- Améliorations de conception de niveau pour les portes interactives sur le territoire sauvage, Rostok.
- Polonaire d'art de niveau pour les boîtes médicales destructibles.
- Ajout de l'icône manquante de l'état endommagé pour l'arme pillé des PNJ.
- Correction d'un problème où les archifacts Arch ont pu apparaître à nouveau, après la mise à jour du rang du joueur.
- Butin rééquilibré pour la cachette près du laboratoire d'hydrodynamique.
- Correction d'un problème avec certains modèles d'artefacts surexposés.
- Correction d'un problème où les anomalies du brûleur ont pu endommager un joueur à l'état déchargé.
- Correction d'un problème où Weird Kettle Archartifact a appliqué un effet PSI permanent sur le joueur au lieu de temporaire.
- Corrigé que les cadavres pourraient rester dans A-Pose pendant plusieurs secondes lors de la mission de pensée des vœux.
- Correction que la première planche de bois destructible détruit toujours sans effets.
- Correction du problème où la porte du tunnel de la forteresse rouge fermait après avoir utilisé une clé pendant la mission commerciale.
- Correction d'un problème où les faux artefacts PSI n'ont pas disparu après la sauvegarde / le chargement.
- Amélioration des mécanismes de saut de mitraillage pour les artefacts.
- Correction d'un problème où l'anomalie du vortex pourrait endommager le joueur sur le territoire de la station Yaniv.
De plus, plus de 30 problèmes ont été repérés et traités.
Équipement des joueurs et état des joueurs
- Correction d'un problème où les mains du caractère sont déplacées après avoir déplacé le caractère par anomalie d'expulsion lors de l'examen des artefacts.
- Disponibilité fixe pour déverrouiller les portes verrouillées avec des grenades.
- Correction de la consommation de grenades lors du passage à l'arme immédiatement après le lancer.
- La grenade fixe disparaît en la jetant à ses pieds.
- Ajout de l'animation parkour de Crouch State.
- Correction de réception des dommages de l'anomalie du rasoir lorsqu'il est déjà sorti.
- Ajout des animations de la mort de NPC à partir d'anomalies.
- Correction d'un problème lorsque les mouvements d'auto maigre et d'armes vers le haut ont été déclenchés par de petits arbres et des buissons.
- Correction d'un problème lorsque le personnage n'effectuait pas toujours des mouvements de lean automatique sur les obstacles.
- Amélioration des traces de PNJ synchronisées.
- Correction d'un problème avec des embounds de touches de mouvement modifiés qui ont empêché le joueur de grimper l'échelle.
- Correction d'un problème lorsque l'effet PSY n'a pas été retiré après avoir quitté la zone de dommages PSY.
- Correction d'un problème où le joueur a pu devenir unilable pendant le gameplay.
- Correction d'un problème où les cadavres NPC supprimés pourraient s'inscrire avec des objets environnants.
- Disponibilité fixe pour sauter l'animation de rechargement.
- Ajout de l'annulation pour l'animation de rechargement des armes avec des pièces jointes de lance-barils.
- Accélération ajustée du joueur après le sprint à l'arrêt.
- Correction d'un problème où les fantômes pourraient tuer des PNJ réguliers avec une grenade.
- Diminution du nombre de créneaux d'artefacts disponibles par défaut pour la combinaison x7.
- Correction d'un problème avec la position des emplacements de mise à niveau sur le remplaçant exosuit mélangé.
- Incohérences fixes dans l'arbre de mise à niveau du masque à gaz PA-7.
- Modifications disponibles rééquilibrées pour la combinaison d'armure de protection universelle PSZ-5D.
Avec plus de 50 bugs supplémentaires, s'est débarrassé.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
- Infiltrations de cartes fixes ne contenant pas de descriptions de région.
- Correction du zoom de la carte de GamePad.
- Correction de la présence d'un effet de gradation dans l'inventaire et le sélecteur d'articles.
- Correction d'un problème où, dans certains cas, les techniciens n'ont pas montré de mises à niveau déjà installées.
- Correction des problèmes avec la contre-visibilité des munitions sur HUD.
- Correction que le mode de tir du lanceur de grenades sous baril ne s'affiche pas dans l'inventaire.
- Correction, il n'y avait aucune notification sur le HUD de trouver de nouveaux emplacements de cachettes.
- Correction d'un problème où, dans certaines conditions, les joueurs ne pouvaient pas glisser et déposer des éléments dans des fenêtres de butin ou de rangement avec une manette de jeu.
- Correction de ce calibre sur le HUD ne change pas après la mise à niveau du calibre des armes avec un technicien.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas ignorer une cinématique avec GamePad avec une clé appropriée si les sous-titres étaient éteints.
- Correction de ce statut "Track" est présent pour les missions terminées dans l'onglet terminé du journal.
- Correction d'un affichage incorrect du temps et de l'égaliseur dans l'audiolog.
- Correction du curseur de souris manquant dans le sélecteur de fixation lorsqu'il est équipé de fusil de chasse.
- Correction d'un problème sans contrôles de travail pour MSI Claw A1m.
- Effets d'éclairage de la chroma Razer intégré pour les appareils pris en charge.
- Effets Haptic Razer Sensa intégrés pour les appareils pris en charge.
- Ajout d'options de liaison clés pour le journal et les notes. Modification des liaisons de touches par défaut pour se pencher à gauche et à droite.
- Correction d'un problème dans lequel les clés de la nouvelle grenade / boulon ne fonctionnaient pas.
- Correction du bouton de lampe de poche manquant dans les liaisons de touches.
- Correction d'un problème où la taille de l'interface utilisateur du haut-parleur n'a pas changé lors de la modification de la taille des sous-titres.
- Correction que l'étape de la mission sur la fondation de l'abri ne se termine pas lorsque le joueur entre dans le refuge lors des émissions.
- Ajout d'un mode de feu Changez l'animation lorsque le sélecteur d'élément est ouvert.
- Correction de la perte de contribution lorsque l'ennemi tire un joueur pendant qu'il est dans l'inventaire.
- A augmenté la durée du message "point de non-retour".
- UX amélioré dans le menu de mise à niveau.
- Correction d'un problème où le compteur de munitions pour les grenades n'a pas été affiché.
Et 120+ correctifs ont été effectués.
Régions et emplacements
- Correction de plusieurs problèmes où le joueur pourrait rester coincé dans le laboratoire X-17.
- Correction du problème où les joueurs pourraient être verrouillés à l'emplacement de la tour de refroidissement.
- Correction qu'il était possible pour les PNJ d'atteindre un réservoir de brûlure à la sphère et de mourir dedans.
- Des anomalies de téléportation ont été ajoutées dans les zones de hameau ancienne et de pêche.
- Correction d'un problème lorsqu'une marque d'abri est apparue dans un bâtiment inaccessible si des émissions ont été lancées dans la zone de la forêt rouge.
- A supprimé plusieurs sacréments et anomalies d'artefacts non valides
- Correction des problèmes avec le système météorologique après avoir quitté la région de Pripyat.
- Embellissement / améliorations visuelles à plusieurs emplacements et régions.
- Conception de niveau et améliorations du terrain pour plusieurs emplacements et régions.
- Ajusté le placement du feuillage à plusieurs endroits
- Améliorations d'éclairage pour plusieurs emplacements.
- Collision modifiée pour plusieurs objets à plusieurs emplacements.
- Correction de cette apparition du feuillage était perceptible après le chargement de sauvegarde.
- Correction d'un problème où le joueur pourrait quitter la zone jouable entre Cordon et la région de Zaton.
- Correction d'un problème lorsque les Monolithiens ont été engendrés dans la zone sûre de Zalissya.
- Positions ajustées des anomalies à l'emplacement de la station de traitement des déchets.
- Correction de la charge sur la distance de certains objectifs autour de la carte.
- Mise à jour de l'inventaire des cachettes autour de la région de Cordon.
- Ajout d'un artefact Spays dans Electrofield chez Datacenter de SiIRCA.
- Correction d'un problème où les effets sonores des canards manquaient.
- Matériaux en verre poli et en stuc dans le monde ouvert.
Dans l'ensemble, plus de 450 améliorations ont été apportées dans cette section.
L'audio, les cinématiques et le VO ont été améliorés avec près de 100 corrects, chacun visant à améliorer votre expérience de jeu. Vous pouvez lire la liste complète des mises à jour de ces sections sur notre site Web:
Merci de rester avec la zone! Comme toujours, nous continuerons à écouter vos commentaires et commentaires et partager les mises à jour du jeu dès que possible. Si vous apercevez une «anomalie» qui n'est pas censée être dans le jeu, veuillez le signaler à nos collègues de Tech Support Hub. Cela nous aidera à enquêter plus rapidement sur les problèmes potentiels.
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Originaire de la terre en dessous, Sam Chandler apporte un peu du flair de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir rebondi quelques universités, obtenu un baccalauréat et entrer dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici à Shacknews en tant que chef des guides. Il n'y a rien de plus qu'il aime plus que de fabriquer un guide qui aidera quelqu'un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou remarquez quelque chose de tout à fait correct, vous pouvez lui envoyer un message sur x:@Samuelchandler