Violet Saint a une imagination vive et graphique. C'est le point à retenir le plus important que je puisse trouver après avoir eu la chance de jouer un peu de Moroi à l'action de fées Grimdark du développeur. Ce jeu est bizarre, et il promet seulement de devenir plus étrange, mais sous toute cette étrangeté est aussi une ménagerie d'images bizarres, de combat macabre et de puzzles qui pourraient signifier la vie ou la mort, quoi que cela signifie dans cet espace terrifiant.
Un crime au-delà de la compréhension
À Moroi, vous jouez un mystérieux amnésique qui se réveille dans une prison horrible. Vous n'avez pas de nom. Vous n'avez pas de souvenir. Rien que les vêtements sur le dos. Il y a autre chose… un misérable crime. Il pèse sur votre âme et vous dit que vous devez l'expier pour quoi. Malheureusement, la prison n'a pas l'intention de vous laisser faire cela facilement.
Chaque cellule de la prison était une nouvelle expérience dans un mélange d'horreur corporelle et de résolution de puzzle. Dans un coin de la prison se trouvait une sorcière qui pesait sur une infusion qui, selon elle, nous montrera quelque chose d'incroyable, si seulement elle avait du sel. Un gars d'aspect moine dans une autre cellule produira un sel avec plaisir, si vous lui donnez de la poussière osseuse. Dans un autre se trouvait un broyeur de viande sensible qui veut mâcher de la viande, peu importe ce que c'est (il est là pour mangager son chef), mais il déteste les os et crachera la poussière broyée. Enfin, il se trouve qu'il y a aussi un cannibale dans une autre cellule qui a décoché son bras et essaie de se manger pour l'ironie ultime. Vous avez peut-être deviné où cela va et, oui, la série de transactions qui a suivi était extrêmement effrayante, mais sensée.

Moroi n'est pas non plus Grimdark à une note. Il y a un sentiment très fort que partout où notre malheureux héros est piégé est un endroit amorphe qui défie la raison. Ce pourrait très bien être l'enfer, et notre personnage principal pourrait très bien être là pour des infractions sérieuses. Je me suis battu à travers la prison et j'ai combattu mon chemin vers ce que je pensais être la liberté, mais à la place, il m'a téléporté dans un endroit étrange et différent: un jardin dynamique où j'ai pris le rôle d'un garçon de poupée qui traînait avec sa maman de poupée et Quelques arbres très méchants. Alors que nous parlions aux arbres qui ont continuellement exigé que nous nous offrons quelque chose, il est devenu très clair, très rapidement que cet endroit heureux et joli ne devait pas durer.
C'est l'une des parties les plus cool de Moroi. Les environnements, la narration et les habitants tordus de ce jeu ne sont pas seulement insensés et dégoûtants. Cela ressemblait à une tapisserie de vibrance et de crasse, racontant une histoire d'une âme torturée qui peut ou non mériter ce qu'ils ont obtenu, et les punitions torsadées et amorphes qui poussent leur volonté même pour s'échapper et expier.
Mais rien n'est jamais facile

Nous avons touché un peu la résolution de puzzle de Moroi, mais il y a aussi un élément d'action là-bas. Il ne fallut pas longtemps pour mettre la main sur une épée, et après cela, un pistolet à chaîne, nous donnant une mêlée et une option à distance. Il joue un peu comme un tireur à double bâton pour les combats. Les soldats et les monstres ennemis sont venus vers moi et je les réduisais ou les tirerais, construisant un mètre qui, une fois plein, m'a permis d'exécuter un ennemi. C'est la seule façon dont j'ai vu pour récupérer la santé au combat, donc esquiver les attaques ennemies, frapper lorsque vous ne serez pas frappé, et vous assurer de regarder votre compteur d'exécution était essentiel pour survivre dans ce monde impitoyable.
Notre court laps de temps avec Moroi nous a également présenté un système de mise à niveau unique. Finalement, nous avons obtenu des dents lâches pour notre inventaire d'un donateur volontaire. Pour quelle raison? Pourquoi, pour augmenter nos armes. Voyez, ces dents peuvent être fixées à notre épée pour faire une épée de dents. Et non seulement cela a fait faire plus de dégâts, mais cela nous a également permis de briser les obstacles qui autrement bloqueraient notre chemin. Nous pourrions également détacher les dents à volonté et avoir à nouveau une épée normale. Il semble que nous trouverons quelques outils différents qui peuvent augmenter notre équipement pour ouvrir les chemins vers l'avant et expédier les ennemis plus efficacement.
Dans le vide

Moroi est l'une des choses les plus étranges que j'ai jouées depuis un certain temps, mais je ne peux pas m'empêcher de vouloir voir où va ce voyage. En peu de temps, nous avons été initiés à une prison dégoûtante pleine de détenus horriblement torturés, et le prochain nous étions dans un jardin verdoyant d'arbres gourmands. Entre les deux se trouvaient toutes sortes de petits messages et taquineries de voyages encore plus sombres à venir. Moroi est peut-être un peu morbide, mais il taquine également un mystère qui demande à être démêlé. J'ai l'impression que cela va plus loin à l'intérieur pour en savoir plus… mais je veux toujours voir comment cela se passe.
Ceci est basé sur une première construction PC fournie par l'éditeur. Moroi devrait actuellement venir sur PC.
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.