
Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft ont pris en charge un système de balise unifié visant à stimuler la visibilité des fonctionnalités d'accessibilité.
L'Association des logiciels de divertissement a révélé une nouvelle campagne visant à stimuler la visibilité des fonctionnalités d'accessibilité dans les jeux. L'initiative accessible des jeux rassemble les efforts de nombreux éditeurs majeurs dans les jeux et vise à redéfinir le marquage de jeu en marketing et sur des boîtes avec des étiquettes qui approuvent les options d'accessibilité qu'un jeu pourrait comporter.
L'ESA a annoncé l'initiative des jeux d'accessibilité au GDC 2025 cette semaine, ainsi que l'ouverture d'unSite Web pour la cause. Cette initiative comprend une collaboration entre les principaux éditeurs, notamment Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment et Ubisoft dans le but de fournir des informations et des marchés clairs qui éduquent les clients sur l'inclusion des fonctionnalités d'accessibilité disponibles dans les jeux vidéo. Le cœur de l'initiative est un nouveau système de balise qui comprend des balises séparées en une variété de catégories, y compris des fonctionnalités visuelles (caractéristiques de coulat et de sous-titres), des fonctionnalités d'entrée (degrés de remappage de bouton et une disponibilité alternative de contrôle), des fonctionnalités de jeu (disponibilité d'économie et de difficulté) et des fonctionnalités de l'audit (menus narré).
- Association des logiciels de divertissement (@Theesa)20 mars 2025
L'initiative AccessIbilty Games représente une décision majeure de certains des plus grands développeurs et éditeurs de Gaming pour rendre le support plus ouvert à toutes sortes de joueurs. L'accessibilité a été une préoccupation croissante dans les jeux, en particulier aidé et stimulé pardes groupes comme les capacités, qui a travaillé sans relâche pour amener des jeux aux joueurs handicapés du monde entier et a plaidé pour une meilleure technologie et des fonctionnalités en jeu qui les servent.
Avec l'initiative AccessIbilty Games se joignant à la conversation, les joueurs peuvent espérer de meilleures informations lorsqu'il s'agit de trouver des jeux qui correspondent à leurs capacités. Pour plus d'informations et de couverture, suivez notreSujet AccessIbiltyIci à Shacknews.
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.