Forestrike vous demande de gagner des combats dans votre tête avant de ne jamais vraiment lancer un coup de poing

Dans une terre ancienne, une révolution se prépare, et avec elle vient le bouleversement du leadership en tant que méchant despotique cherche sans fondement à prendre le contrôle. La seule chose qui peut arrêter la violence et le chaos est un ordre fidèle à l'empereur, par leur pouvoir secret de la prévoyance, et un courageux artiste martial de cet ordre connu sous le nom de Yu. La prévoyance permet à ces guerriers de simuler des batailles dans leur esprit d'innombrables fois jusqu'à ce que le chemin à parcourir soit clair, et avec ce pouvoir, vous reprocherez les cotes impossibles en forette et que vous sauverez peut-être la nation de Yu dans le processus. J'ai dû essayer une première version de ce Mélee d'action des arts martiaux Roguelike et je suis reparti en croyant en son avenir.

Une nation en troubles

Forestrike se déroule dans une nation non descriptive à une époque d'empereurs et de paysans, mais cette nation est au bord de la ruine. Affaiblies par les institutions en ruine et les troubles citoyens, les érudits de l'empereur amènent une entité militante connue uniquement sous le nom de l'amiral pour protéger la terre. Ce qu'ils ne savaient pas, c'est que cet amiral est également un intérêt manipulateur. Voyant une opportunité au sein de l'Empire affaibli, l'amiral prend le contrôle. Il a des voyous, des bandits et des citoyens aggravés à sa cause et appelle à un renversement total du royaume. La tourmente va à la campagne où réside un ordre de moines fidèles à l'empereur. Lorsque les voyous de l'amiral attaquent l'ordre, le voyant comme une menace, un moine connu sous le nom de Yu prend sur lui pour utiliser leur ancienne puissance et riposter.

L'ordre de la prévoyance est capable de jouer des événements devant eux et de voir de multiples résultats dans leur esprit, de travailler sur le chemin à suivre, puis de le réaliser en réalité. Dans cet esprit, il s'agit d'un jeu d'arts martiaux roguelike. Vous voyagez d'un endroit à l'autre sur une carte qui mène vers l'amiral et à travers ses nombreux serviteurs en cours de route. À chaque arrêt, vous combattez une bataille contre des adversaires de plus en plus nombreux et difficiles. Étant donné que tout dommage que vous subissez avec vous tout au long de votre voyage, il serait normalement presque impossible de gagner contre de telles chances, mais le pouvoir de la prévoyance vous permet de jouer chaque bataille dans l'imagination de Yu avant de combattre la vraie chose.

Forestrike est un jeu pixélé, mais son style autour de ce concept est très cool. Le pays est morne avec les signes de la guerre et du chaos, mais la danse fluide du combat avec chaque bataille que vous combattez sur le chemin de l'amiral est géniale lorsque vous apprenez à utiliser efficacement la prévoyance. Le jeu vous permet même de regarder les rediffusions de vos batailles et de voir comment vous avez joué, ou vous pouvez copier le code d'une bataille particulière et le revoir pour la pratique, car il existe de nombreuses variantes de rencontres. Le bit que j'ai joué a été ponctué par une gamme de musique parfois dramatique et parfois funky qui m'a rappelé les films et les émissions de télévision populaires de la vieille école, ce qui l'a rendu encore plus amusant à regarder lorsque j'élaborerais une lutte particulièrement cool contre les ennemis.

De nombreux chemins, une vraie voie à suivre

Forestrike est, encore une fois, un jeu Rougelike, mais aussi un bagarreur. Vous choisissez différents arrêts sur la carte qui offrent des récompenses telles que des techniques, de l'or pour les articles spéciaux et de la guérison, et des mises à niveau pour vos capacités au fur et à mesure. Cela dit, chaque arrêt a également généralement une bataille où vous devez battre plusieurs ennemis. Faites des dégâts, et il reste avec vous pour toute la course, ou jusqu'à ce que vous puissiez obtenir des techniques ou des articles spéciaux qui vous guérissent conditionnellement.

Heureusement, il y a la prévoyance. Comme expliqué ci-dessus, l'ordre de prévoyance peut jouer des batailles dans leur tête autant qu'ils le souhaitent avant même le début du combat. Cela signifie dans le gameplay, c'est qu'avec le contact d'un bouton, vous prenez une simulation de votre prochaine bataille, en voyant comment vos ennemis attaqueront et se déplaceront autour de vos propres techniques. Vous pouvez les vaincre avec des attaques légères et lourdes, ou des armes comme des balais et des tables dans la pièce. Vous pouvez également esquiver leurs attaques et / ou les orienter mal, les poussant à se battre. Les ennemis ont souvent leurs propres bizarreries à apprendre, que ce soit un ennemi qui esquive les attaques, lance des armes ou des chars qui vous frappent et vous contredisent, pour n'en nommer que quelques-uns. Forestrike vous aide à naviguer dans tout cela avec la pratique et vous pouvez également simuler la bataille autant de fois que vous le souhaitez et comprendre la méthode la plus propre et la plus coûteuse de la victoire.

Bien sûr, autant de fois que vous pouvez simuler le combat à travers la prévoyance, vous devez toujours combattre le vrai combat. Vous pouvez toujours faire des erreurs et prendre une blessure involontaire sur votre chemin vers votre véritable victoire. En cela, il y a toujours un risque pour votre voyage de terminer prématurément. Être frappé ou avoir quelque chose de déclencher de votre chemin prévu rend tout plus chaotique, et se faire battre complètement signifie que vous revenez au début du voyage où Yu voit votre échec comme une vision de la prévoyance grandiose (ou peut-être wimpy). Autant Forestrike vous donne un avantage, ce jeu pourrait devenir très dur, très rapide, mais c'était aussi un défi satisfaisant.

Une chose qui m'a marqué dans l'aperçu était la possibilité de sélectionner Masters en forent, qui modifie le type de techniques que vous apprendrez au fur et à mesure que vous passez par une course. Seule la Leaf School était disponible dans notre version du jeu. Il s'est spécialisé dans les techniques d'évasion et de mauvaise orientation, en hiérarchissant la réalisation des attaques des ennemis les unes dans les autres et les laissant se vaincre sans que vous ayez à jeter autant de coups de poing. Il y avait des options telles que celle où vous pouviez tourner votre adversaire en arrière au milieu de leur attaque et les faire battre leurs amis. Cela dit, il semblait qu'il y aura quatre autres écoles de combat au choix, chacune avec ses propres spécialisations, et je suis curieux de savoir comment ceux-ci joueront.

Dans d'innombrables échecs prévus, une victoire ultime

La prémisse du Forestride permet un angle intéressant sur le défi habituellement punissant de la survie de Roguelike. Vous pouvez pratiquer autant que vous le souhaitez, mais la vraie victoire doit être gagnée malgré tout, et certaines des compositions des ennemis ont pris des réflexes serrés pour démanteler, même après de nombreux essais réussis en prévoyance. Le Pixel Art et la musique funky font également un excellent travail pour conduire à la maison une ambiance de films martial spécifique et cool. Je suis vraiment curieux de voir comment les autres écoles de combat jouent, car si elles sont aussi intéressantes que l'école des feuilles, alors Forestrike est facilement un jeu, nous jouerons encore et encore alors que nous trahissons la victoire parmi d'innombrables chemins possibles.


Cet aperçu est basé sur une première version PC du jeu offerte par l'éditeur. Forestrike devrait sortir sur PC et Nintendo Switch.

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre àtj.denzer@shacknews.comet le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.