Je dois admettre que j'étais horrible à la hâte: les mondes brisés au début. Avant de mettre la main sur une démo du jeu au jour de l'événement des développeurs pendant le GDC 2025, j'ai regardé les deux joueurs en ligne avant que je tombe encore et encore dans la même fosse. Ils ont eu du mal à comprendre comment obtenir le personnage principal, Zoe, sur un écart dans le niveau de tutoriel d'ouverture et sont devenus tellement frustrés par les commandes qu'ils ont quitté. J'ai réussi, après dix minutes à essayer, de passer devant cet obstacle, seulement pour tomber dans un autre fossé. Je manquais évidemment quelque chose d'important, donc sachant que cette démo était également disponible sur Steam, je lui ai donné un autre coup. Et maintenant je comprends enfin.
Vitesse de vitesse

Source: terre
Créée par Landfall, le développeur derrière Cluster Truck et Simulator de combat totalement précis, la hâte consiste à maintenir la vitesse. Ce que je ne comprenais pas lors de l'événement, c'est l'importance des débarquements de Zoe, qui ne sont bien exécutés que lorsqu'elle tombe sur une pente de descente. Obtenir des atterrissages bons ou parfaits permet à Zoe de prendre un élan et d'atteindre le portail à la fin d'un niveau avant que le monde ne s'effondre derrière elle. Si elle rencontre trop d'obstacles ou fait trop de mauvais atterrissages, sa vitesse chute et Zoe devient vulnérable à la perte d'une de sa vie. Mais quand tout se passe bien, il est facile de pénétrer dans la rainure, surtout avec les Headbangers dans la bande-son.
Éviter les objets et déterminer où aller ensuite sont les principaux défis tout au long d'une course. Comme un enfer par balle, Zoé doit tisser autour des arbres, éviter les bombes sensibles au mouvement et trouver des lacunes dans des extracteurs de métaux géants, qui sont tous générés au hasard. Dans le combat de boss nommé Jumper dans la dernière étape, elle doit éviter les mortiers qui se sont propagés le long du sol. Parfois, les joueurs ont de la chance avec le placement des obstacles, et parfois une pente descendante va directement dans une falaise. L'obtention de malchanceuse ne se produit pas souvent, bien que les étapes marquées d'un crâne sur la carte Roguelite soient beaucoup plus difficiles que la plupart.
Cela dit, j'ai constaté qu'une grande partie de la difficulté provenait de la simple navigation d'un niveau, car certains d'entre eux sont larges et ont beaucoup d'objets occlus le reste de la scène. Une flèche ou un indicateur pointant vers le centre du chemin aurait été utile. J'ai également trouvé que beaucoup de scènes étaient plus courtes que prévu, et j'espère qu'il y a une option pour prolonger leur longueur dans le jeu complet.
Mauvais endroit, mauvais temps
Alors que Zoe découvre à travers la démo, les mondes autour d'elle s'effondrent, et elle ne savait pas pourquoi. Les autres personnages qu'elle rencontre en cours de route, comme l'animatrice de tutoriel Riza, n'expliquent pas pourquoi cela se produit. Mais étant donné que le trader d'articles, Gan, dit qu'il a tiré son stock de chronologies alternatives hypothétiques, cela ressemble à la source du cataclysme.
En tout cas, il existe de nombreuses façons pour Zoe d'améliorer ses chances de survie. La première est sa planche, qui construit de l'énergie lorsqu'elle fait des atterrissages solides, et est utilisée pour lui donner un léger coup de pouce dans les airs. Un autre est une monnaie appelée étincelles qui se trouvent sur le cours et également donnée en prime pour passer rapidement à travers un niveau, avec un grade de S attribuant le plus. Ceux-ci sont dépensés dans le magasin pour gagner des articles qui améliorent la vitesse, restaurer la santé, étendre la plage de ramassage pour les étincelles et accorder de nombreux autres avantages. Certains points sur la carte auront un feu de camp où Zoe peut récupérer la santé et la vie, mais cela signifie ne pas potentiellement gagner des étincelles à d'autres niveaux. Avec suffisamment d'expérience, les joueurs peuvent complètement ignorer ces feux de camp et gagner un meilleur ensemble de capacités passives.
La date de sortie de Haste: Broken Worlds est prévue pour 2025 sur PC via Steam. Une démo pour le jeu est également disponible sur Steam.
Cet aperçu est basé sur une démo fournie par l'éditeur au jour de l'événement des développeurs: San Francisco Edition au GDC 2025.
Il était une fois, les parents de Nick ont confisqué son Super Nintendo parce qu'il "jouait trop". Il a secrètement assermenté une vengeance depuis. Nick est maintenant un écrivain indépendant pour divers sites de jeux vidéo. Propulsé par le thé vert glacé, il joue généralement des RPG de toutes sortes comme Shin Megami Tensei, des défilements âgés et des retombées. Dans ses temps libres, il suit la dernière saison de rôle critique.