Les lames de feu défie les joueurs pour acier leurs épées, au moins jusqu'à ce qu'ils se brisent

Le développeur Mercurysteam a été reconnu récemment comme l'équipe de développement derrière le récent renouveau de la série Metroid par Nintendo, le dernier étant Metroid Dread de 2021. Avant cela, c'était le développeur derrière Castlevania: Lords of Shadow. Maintenant, l'équipe revient avec un titre original qui est publié sous la bannière des 505 Jeux. Blades of Fire emmène les joueurs dans un nouveau monde fantastique où l'acier est roi. Bien que le combat puisse sembler un peu d'âme, il y a plus dans ce jeu qu'une telle comparaison simplifiée ne le suggère. Shacknews a récemment été allé à la conférence des développeurs de jeux de cette année pour lui donner un coup d'œil.

Des lames de feu se déroulent dans un monde gouverné par une race de géants connus sous le nom de Portée. Lorsque la guerre a éclaté, la civilisation a été laissée en ruine avec seulement l'humanité laissée pour la reconstruire. Avance rapide de quelques milliers d'années et l'humanité prospère avec la connaissance des faussaires de l'acier, mais la reine nerea est devenue folle et a cherché à transformer tout l'acier en pierre, laissant le forgeron et le protagoniste dirigeant Aran de Lira comme le seul à pouvoir l'arrêter.


Source: 505 jeux

Après une séquence d'ouverture dramatique impliquant la mort d'un abbé local, les joueurs commencent une aventure à la troisième personne dans laquelle les forces de la reine tentent de raser le village d'Aran. Après le meurtre de l'abbé, Aran est rejoint par un jeune garçon nommé Adso, qui agit comme son compagnon omniprésent. C'est quelqu'un qui peut aider à analyser les faiblesses ennemies ou à fournir des conseils sur les sections de puzzle. Il est également quelqu'un dont la voix peut devenir grinçant après un certain temps, mais ce jeu offre une nouvelle fonctionnalité, qui est la possibilité de renvoyer Adso au camp. Cela peut donner aux joueurs le répit occasionnel du bavardage rampant de leur compagnon. Si ADSO est nécessaire, il peut simplement être convoqué à tout moment.

Si l'on imagine un combat de mêlée à la troisième personne qui implique principalement d'aller mano-a-mano avec des brutes costaud, des lames de feu pourraient être confondues avec un jeu Dark Souls. Cependant, le rythme du combat avec un plus grand accent sur l'offensive le fait se sentir plus proche de quelque chose comme la série God of War. Ce qui est intéressant, c'est que les quatre boutons de visage sont utilisés pour la bataille. Chaque bouton peut livrer une balançoire à droite, une balançoire gauche, une balançoire au-dessus et une poussée du corps. Tout ce que le bouton fonctionne le mieux dépend de la situation, mais de l'expérience personnelle, la conscience de l'environnement environnant est essentielle. Un ennemi s'est battu avec moi sous le coin d'un pont et j'ai tenté une frappe droitier, seulement pour que le swing soit interrompu avec un "clank" embarrassant contre un mur.


Source: 505 jeux

L'arme d'Aran est également importante lors d'une bataille donnée. Les deux principaux types d'armes que les joueurs utiliseront sont les épées, les lances et les marteaux. Une formule de ciseaux de papier rocheux est en place avec des armes capables d'infliger des dégâts de frappe, de perçage et de dommages francs. Certains ennemis plus importants sont plus vulnérables aux obstacles à travers le sternum tandis que les petits ennemis sont mieux envoyés avec un marteau sur le crâne. Le jeu indiquera utilement avec le codage couleur vert / orange / rouge si l'arme actuelle d'Aran fonctionnera contre un ennemi donné ou s'il a besoin d'allumer à la volée.

Il y a un autre mécanicien dans les lames de feu qui peuvent s'avérer la division et c'est la durabilité des armes. Tout au long du jeu, les joueurs visiteront la forge éthérée pour créer de nouvelles armes en utilisant des matériaux qu'ils ont collectés. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armes ou utiliser le modèle par défaut pour dessiner quelque chose d'adapté à la bataille, après quoi ils marteau physiquement à une enclume avec des événements à temps rapide pour élaborer quelque chose avec une statistique de durabilité idéalement élevée.

En plus de construire quelque chose avec une durabilité définie, le processus de forgeage détermine également combien de fois une arme peut être réparée. Les armes se dégraderont en fonction de la fréquence à laquelle Aran les utilise contre les ennemis, les utilise défensivement ou frappe l'environnement. Si les armes sont entièrement dégradées, elles seront moins efficaces au combat et pourront même se casser. Ces armes peuvent être réparées dans la forge un nombre de fois, mais elles ne dureront pas éternellement et finiront par se casser pour de bon. Bien que je n'étais pas en mesure d'obtenir plus qu'un bref aperçu d'une heure sur le jeu, l'impression que la forge est partie qu'Aran doit être exigeant de choisir des batailles et de préserver son arme pour des combats plus gros.

Le temps de démonstration courte à GDC n'est probablement pas indicatif de l'expérience complète de Blades of Fire, que Mercurysteam estime être quelque chose dans la fourchette de 50 à 60 heures. Attendez-vous à être testé par celui-ci, même sur des difficultés plus faibles, principalement en raison du système de durabilité. Blades of Fire vise à se démarquer dans un domaine bondé de jeux d'âmes et ce que j'ai vu est certainement prometteur en termes de mécanique, sinon nécessairement en termes de récit. Recherchez des lames de feu à sortir sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S surJeudi 22 mai.


Cet aperçu est basé sur une démo précoce jouée sur place lors d'une session de presse privée pendant GDC 2025. Le produit final est susceptible de changer.

Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?