EVE Online Dev CCP va fusionner avec White Wolf (MISE À JOUR)

CCP, développeur et éditeur d'EVE Online, vient d'annoncer avec White Wolf Publishing, développeur de jeux de rôle stylo et papier, queles deux sociétés envisagent de fusionner, White Wolf devenant une filiale en propriété exclusive de CCP. Les deux sociétés, qui continueront toutes deux à opérer sous leurs noms actuels, produiront chacune du contenu dans leurs domaines de compétence respectifs en utilisant à la fois la propriété intellectuelle de CCP et de White Wolf. White Wolf intégrera EVE Online dans des RPG et des systèmes de jeu sur papier, des romans, des jeux de cartes à collectionner et des guides de stratégie, tandis que CCP intégrera les univers de White Wolf dans des projets en ligne. Les travaux ont déjà commencé pour traduire la propriété World of Darkness de White Wolf en jeux en ligne.

"White Wolf possède les meilleurs talents du jeu hors ligne de l'industrie du RPG et certaines des propriétés de jeu de rôle les plus reconnaissables au monde", a déclaré Hilmar Petursson, PDG de CCP. "Les mondes virtuels constituent une nouvelle forme de divertissement, distincte des jeux informatiques traditionnels. En combinant nos forces, nous créerons une entreprise inégalée en termes de qualité, d'innovation et d'envergure qui nous maintiendra à l'avant-garde de cette tendance émergente." Outre le développement multi-médias prévu, les deux parties de l'entreprise continueront à maintenir leurs propres gammes de produits existantes. EVE Online, du CCP basé à Reykjavik, compte actuellement plus de 300 000 abonnés.

Petursson occupera le poste de PDG de la société nouvellement créée. Le président de White Wolf, Mike Tinney, conservera son poste de président de la filiale White Wolf. Les conditions financières de l'accord annoncé aujourd'hui n'ont pas été divulguées.

Mise à jour:S'adressant à Shacknews, la directrice marketing de White Wolf, Kelley Barnes-Herrmann, a évoqué certains des facteurs à l'origine de la fusion de deux sociétés apparemment disparates.

CCP et White Wolf sont entrés en contact pour la première fois lors de la Gencon 2005, lorsque CCP recherchait un éditeur pour son jeu de cartes à collectionner EVE. "En raison de notre expérience dans la gestion du jeu primé V:TES CCG, White Wolf a pu faire des suggestions et fournir quelques conseils initiaux à CCP dans les premières étapes du lancement du jeu et nous sommes maintenant impatients de travailler sur la première extension. en 2007", a déclaré Barnes-Herrmann. À ce stade, les deux sociétés ont commencé à développer une amitié étroite et à discuter de plusieurs projets.

"Nous considérons la diversité des expériences et des produits comme un complément naturel", a expliqué Barnes-Herrmann, répondant aux questions concernant la compatibilité des deux sociétés. "Chaque société a apporté dans la fusion des actifs qui combleront un besoin de développement de l'autre société."