Le Titan Quest d'Iron Lore de l'été dernier s'est avéré être une agréable surprise. Alors que de nombreux RPG d'action s'efforcent d'être quelque chose de différent d'un clone de Diablo, Titan Quest était à l'aise en admettant qu'il était très similaire au jeu toujours populaire de Blizzard, mais qu'il avait apporté des améliorations dans des domaines sur lesquels les joueurs criaient depuis des années. Détails de l'environnement magnifique ; une large sélection de types de classes uniques grâce au système de maîtrise du jeu ; et plus de butin que vous ne pourriez en obtenir une pierre d'âme n'étaient que quelques-uns des meilleurs arguments de vente du jeu.
La semaine prochaine, Iron Lore lancera Immortal Throne, le pack d'extension officiel de leur robot d'exploration de donjon sur le thème de la mythologie. Qu’est-ce que l’extension améliorera par rapport à l’original ? Qu'est-ce que cela va ajouter ? J'ai parlé avec Mike Verrette, le producteur du jeu, pour le savoir.
Cabane:Sans dévoiler la fin du jeu original, quel est le scénario de l’extension Immortal Throne ?
Mike Verrette :L'histoire d'Immortal Throne reprendra presque immédiatement là où la Titan Quest originale s'est arrêtée. Juste au moment où vous pensiez avoir sauvé le monde d’un péril infini, un péril infini revient. Dans Immortal Throne, les joueurs seront chargés de chercher l'entrée dans le monde souterrain et de découvrir la source d'une armée démoniaque qui menace le pays des vivants. Au fur et à mesure que le joueur voyage à travers Hadès, il avancera vague après vague de la nouvelle horde pour tenter de trouver la source de l'armée qui avance.
Cabane:Parlez-nous des nouveaux environnements que nous allons explorer dans Immortal Throne.
Mike Verrette :Immortal Throne commence dans la Méditerranée où le joueur visitera des endroits comme la ville déchirée par la guerre de Rhodes et se rendra dans le bosquet de la grande sorcière Médée à la recherche de l'entrée de l'Hadès lui-même. Les joueurs chanceux qui parviendront à accéder aux enfers devront trouver un passage pour traverser la rivière du Styx, naviguer dans les plaines du Jugement où ils seront finalement testés pour voir s'ils sont dignes d'accéder aux champs de l'Elysée. Une fois sur place, les joueurs s'allieront à certains des plus grands héros que la Grèce ait jamais connus pour tenter d'accéder au palais d'Hadès et déterminer la source de l'armée démoniaque.
L'équipe a passé beaucoup de temps à développer l'apparence d'Hadès. Nous voulions quelque chose qui ne corresponde pas à l'imagerie stéréotypée du feu et du soufre que les gens associent communément au monde souterrain. Au lieu de cela, nous voulions créer une réalité alternative dans laquelle les morts-vivants prospéraient et vivaient leurs jours éternels. Nous voulions un monde qui aurait sa propre architecture, son feuillage, sa géologie, etc. Du côté du gameplay, nous avons essayé d'aborder la conception des niveaux sous un angle différent - en nous concentrant davantage sur l'utilisation d'espaces de jeu surélevés et en tirant pleinement parti des éléments tridimensionnels. qualités de l'éditeur et du moteur.
Cabane:Quelles nouvelles maîtrises ont été ajoutées ?
Mike Verrette :La maîtrise des rêves a été ajoutée dans Immortal Throne, ce qui donnera aux joueurs accès à neuf nouvelles combinaisons de classes de personnages. Cette maîtrise est unique dans la mesure où elle contient des compétences qui modifient le temps et l'espace autour du personnage. Avec sa combinaison de compétences de dégâts directs, de compétences de contrôle des foules, de transes et du familier Cauchemar, il se présente comme une excellente maîtrise de compétence principale et contient une grande variété de compétences de soutien qui en font une deuxième maîtrise viable pour les personnages de style lanceur de sorts et de mêlée. .
Cabane:Comme pour tout jeu basé sur le butin, l'espace de stockage était un problème pour de nombreux joueurs de Titan Quest. Qu'est-ce qu'Immortal Throne va introduire pour permettre aux joueurs de transporter/stocker un butin encore plus impressionnant ?
Mike Verrette :Immortal Throne présentera les caravanes dans le monde antique. Les caravanes sont des PNJ qui remplissent deux fonctions principales. La première consiste à fournir aux joueurs un inventaire. Un espace de stockage supplémentaire peut être acheté, mais il n’est pas illimité.
La deuxième fonction de la caravane est de permettre aux joueurs de transférer des objets à leurs autres personnages. En utilisant l'onglet de transfert dans la fenêtre de la caravane, il sera possible de démarrer le jeu avec un personnage, de déposer une pièce d'équipement auprès de la caravane, de quitter le jeu puis de rentrer avec un personnage différent, puis de récupérer cet objet. Des caravanes ont été ajoutées dans toutes les grandes villes afin que les joueurs reprenant la campagne depuis le début pour essayer la maîtrise des rêves aient accès aux caravanes. Ils ne sont pas exclusifs aux niveaux du Trône Immortel.
Cabane:Qu'est-ce qu'un enchanteur ? Que peuvent-ils faire pour le joueur ?
Mike Verrette :Un enchanteur est un nouveau type de PNJ qui possède plusieurs fonctions. La première est qu'ils pourront séparer les reliques des objets et le joueur devra choisir lequel il souhaite conserver car les autres seront détruits.
L'autre fonction importante des enchanteurs est qu'ils permettront aux joueurs de créer de puissantes pièces d'équipement appelées artefacts que je vais expliquer. Dans Immortal Throne, les joueurs pourront acquérir des formules arcaniques qui servent comme une sorte de recette pour créer un artefact. Pour une somme modique, les enchanteurs prendront la recette et les ingrédients requis (à condition que le joueur les ait acquis) et créeront l'artefact pour vous. Une fois équipés, les artefacts offriront aux joueurs des bonus et des compétences supplémentaires qui leur sont propres.
Cabane:Environ combien de nouveaux objets seront ajoutés à la base de données déjà massive du jeu ? Pouvez-vous nous en parler quelques-uns ?
Mike Verrette :Nous avons ajouté plus de quatre cents nouvelles pièces d'équipement uniques et communes au jeu. Cela s’ajoute à plus de reliques, plus de charmes et bien plus d’affixes pour les objets aléatoires. Nous avons ajouté une toute nouvelle classe de types d'objets qui accordent et augmentent les bonus des animaux de compagnie et ces objets ont été ajoutés dans le monde entier, pas seulement dans les niveaux d'extension. Nous avons également ajouté davantage d'animations et d'effets de particules aux objets uniques haut de gamme sur lesquels les joueurs auront hâte de mettre la main.
Cabane:Et pourquoi pas de nouveaux monstres ? Des patrons ?
Mike Verrette :Immortal Throne proposera plus de 20 nouveaux types de monstres dans les nouveaux niveaux. Ces monstres vont de l'Anouran et du redoutable Anteok dans les niveaux méditerranéens aux Empusa, Epiales et Machae dans le monde souterrain d'Hadès. Nous avons pu prendre une certaine liberté dans la conception des créatures dans Immortal Throne, tandis que dans Titan Quest, nous avons essayé de nous en tenir aux créatures mythologiques les plus reconnaissables.
Certains de mes monstres préférés de l’extension sont les boss – haut la main. Les combats de boss dans Immortal Throne sont plus étroitement liés à leur environnement et je les trouve tactiquement plus difficiles que la plupart des boss du Titan Quest original. Je ne veux pas trop en dire ici – mais la première fois que je me suis lancé dans cette aventure avec Charon, j'ai été totalement époustouflé.
Cabane:Il me semblait accumuler de l'or plus que le dépenser dans Titan Quest. L’économie a-t-elle été améliorée dans Immortal Throne ?
Mike Verrette :De nombreux joueurs ont fini par accumuler beaucoup d'or dans le jeu original, donc rééquilibrer l'économie et offrir plus d'options aux joueurs pour dépenser leur or était une priorité majeure pour l'expansion. Entre les caravanes, les enchanteurs et les nouveaux objets parchemins, nous pensons que les joueurs se retrouveront avec beaucoup moins d'argent supplémentaire dans leurs poches à la fin de la journée.
Cabane:Quelle a été l’importance des retours des joueurs dans le développement d’Immortal Throne ?
Mike Verrette :Les commentaires des joueurs nous ont été inestimables tout au long du développement d’Immortal Throne. Beaucoup d'entre nous chez Iron Lore passent beaucoup de temps sur les forums à écouter ce que disent les joueurs et à leur faire part de leurs idées. Nous essayons de prendre beaucoup de suggestions très au sérieux et nous avons essayé d'intégrer autant de commentaires des joueurs que possible dans la conception de l'extension.
Cabane:Y a-t-il autre chose que nous devrions savoir, selon vous ?
Mike Verrette :Pour conclure, je voudrais juste dire que nous tous chez Iron Lore sommes vraiment satisfaits du résultat d'Immortal Throne. Visuellement, il est plus époustouflant que le jeu original et le nouveau Dream Mastery est probablement mon arbre de compétences préféré de tout le jeu. Je pense que nous voulons que les joueurs comprennent qu’Immortal Throne n’est pas simplement la même chose. Avec les nouveaux parchemins, équipements, artefacts et contenus, c'est une toute nouvelle expérience de jeu. Dans moins d’une semaine, les portes d’Hadès s’ouvriront… êtes-vous prêt ?
Titan Quest : Immortal Throne sera disponible sur PC le 5 mars. Vous pouvez visiterle site officiel du jeupour voir plus de captures d'écran et de bandes-annonces.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.