Propriétaires de Wii, votre aventure hardcore et à couper le souffle est là. La dernière entrée de Retro Studios dans sa série Metroid est une expérience épique.
Inévitablement, Prime 3 ne peut pas nous transmettre le même sentiment d’émerveillement déchirant que celui inattendu de Prime au moment de sa sortie ; telle est la nature de ce type de suite. Ce qu'il peut faire et ce qu'il fait - et, à quelques exceptions notables près, ce que son prédécesseur immédiat n'a peut-être pas réussi à faire autant qu'il aurait dû le faire - c'est de fournir ce que nous attendons maintenant de Prime, mais ensuite de faire bouger les choses et de demander : " Ah, mais tu t'attendaisce?"
Le premier Metroid Prime a placé la barre haute pour les jeux de tir à la première personne atmosphériques basés sur l'exploration - ou les aventures à la première personne, comme nous le rappellent souvent ses développeurs - tout en réinterprétant simultanément le gameplay de ses prédécesseurs dans un contexte 3D. Nintendo et ses développeurs ont réussi à le faire pas moins de trois fois révolutionnaires avec leurs différentes franchises, mais Metroid occupe une place unique dans le panthéon de l'entreprise, avec son esthétique de science-fiction old-school solitaire et presque mélancolique et son monde énigmatique mais riche.
Les passionnés de la série seront soulagés de savoir que l'essentiel du jeu consiste en un format d'exploration non linéaire établi dans le Metroid original et illustré pour la première fois par Super Metroid. Envoyé pour une mission critique par la Fédération Galactique, Samus traverse de nombreux environnements, chacun d'une conception étonnamment disparate et esthétiquement magnifique, acquérant de nouvelles capacités et ouvrant de plus en plus le monde.
Cependant, dans un geste astucieux, Retro a limité le gameplay classique de Metroid avec un segment de jeu de tir relativement linéaire et conventionnel pour présenter au joueur les commandes de la Wii au début, et un mélange beaucoup plus organique de narration et de gameplay qui sert à relier le le jeu, la série et la mécanique de jeu qui donne à Corruption son sous-titre à la fin.Bien que bien intentionné et généralement bien conçu, le bref segment d'ouverture, qui voit Samus se frayer un chemin pour sortir d'une station de la Fédération assiégée, est le seul domaine majeur du jeu qui échoue du point de vue de la présentation. Les cinématiques sur pilotis, riches en PNJ, semblent être un nouveau terrain pour le rétro, et les intérieurs de vaisseaux spatiaux en métal brossé, assez peu inspirés, ne bénéficient d'aucune faveur de la part du matériel Wii.
Cela dit, il s'agit d'une séquence d'action appropriée qui sert à acclimater rapidement les joueurs aux commandes basées sur des pointeurs et aux pouvoirs déjà considérables de Samus - ce qui est inhabituel pour la série, elle commence avec plusieurs capacités sur lesquelles s'appuyer, plutôt que de commencer. à partir de zéro. Cela établit également le principe du jeu au point que ceux qui ont manqué l'un ou l'autre des versements Prime ne devraient pas se sentir en manque. La séquence est toujours parsemée de moments brillants, tels que la manipulation du vaisseau de Samus depuis le cockpit, un excellent moyen de rehausser la vue de la visière emblématique qui est un élément crucial de l'identité de la série.
Alors, une fois le début du match terminé, préparez-vous pour les bonnes choses, autrement connues sous le nom de « tout le reste ».
L’un des principaux objectifs de la séquence d’ouverture était sans aucun doute de donner aux joueurs une partie simple du jeu pour apprendre les commandes. Avis aux autres développeurs Wii à la première personne : Retro a placé la barre très haut et vos jeux seront jugés par rapport à celui-ci. Sur le paramètre « Avancé », qu'il est conseillé à la plupart des lecteurs de ce site d'utiliser, le mouvement et la visée avec la télécommande Wii sont fluides et naturels.
Il faut beaucoup de temps pour l'utiliser avec beaucoup d'habileté, mais une compétence de base s'acquiert très rapidement. Fini les agitations sauvages de jeux tels que Red Steel. Les commandes conservent la capacité de Prime à verrouiller la caméra sur un ennemi, mais permettent également au joueur de pointer le réticule indépendamment. Cette mécanique inventive en option fait le pont entre l'ancien et le nouveau, ajoutant beaucoup d'élégance aux commandes sans sacrifier la commodité pratique du verrouillage.
Le gameplay de base de Prime 3 évite de s'aventurer trop loin dans le territoire du jeu de tir complet, mais pas parce que les commandes en sont incapables. C'est plutôt à cause d'une convention fondamentale de la série de l'arme à feu de Samus : son retard. La nature non instantanée de ses armes à faisceau signifie qu'il est toujours plus avantageux de se précipiter d'une position à l'autre plutôt que de s'engager dans un mitraillage circulaire frénétique de type Quake (même si, pour ce que ça vaut, le mitraillage circulaire est désormais possible même sans verrou). .Pour cette raison, les commandes basées sur un pointeur sont en réalité plus un plaisir pour l'aspect mouvement que pour la visée. On a simplement l'impressiondroitepour entrer dans une nouvelle zone et guider le champ de vision de Samus de manière naturelle. Tous ceux qui ont joué à Prime peuvent s'identifier à l'expérience de venir dans un nouvel endroit et de prendre involontairement du recul pour s'imprégner de tout cela, et Corruption fournit une meilleure interface pour ce faire.
Cela ne veut pas dire que Prime 3 ne vous frappe pas de temps en temps avec une explosion d'action FPS intense. Le mécanisme de corruption titulaire du jeu, qui voit Samus consommer de la santé pour entrer dans son puissant mode Hyper, lui donne une arme à tir plus rapide permettant un tir plus précis depuis la hanche. L'abus du mode Hyper peut être fatal, et le jeu fait un excellent travail en rendant son utilisation essentielle tout en garantissant que vous en devenez réellement compétent plutôt que d'en abuser.
Cette interaction entre l'aventure à la première personne et le jeu de tir est l'une des caractéristiques déterminantes du jeu, et c'est un témoignage des concepteurs de Retro qu'il ne semble jamais incohérent ou embêtant. On commence à se demander ce que le studio pourrait faire avec un FPS original complet, car même les clins d'œil de Corruption aux FPS traditionnels éclipsent ce que d'autres jeux complets du genre ont réalisé sur Wii.
_PAGE_BREAK_ Bien sûr, nous savons déjà que le rétro peut créer des mondes magnifiques, et ici la corruption ne déçoit pas. Après la station spatiale visuellement conventionnelle, Samus se rend dans le premier de plusieurs nouveaux lieux intergalactiques. À partir de là, le sentiment d’émerveillement et de découverte ne s’arrête jamais.C’est un magnifique retour en forme pour la série ; L'équipe artistique de Retro renforce sa position parmi les meilleures de l'industrie. Les lieux respirent simplement l'atmosphère et la personnalité - et, malgré ce que les bandes-annonces riches en dialogues du jeu pourraient vous laisser croire, l'environnement et le ton sont à juste titre les personnages les plus présents ici.
Chaque monde, chaque environnement, chaque pièce est convaincant, et les tonnes d'informations à glaner grâce à la numérisation font ressortir tout cela. Il y a plus d'exposition que dans tout autre jeu Prime - principalement via des cinématiques au début du jeu et des voix off par transmission pendant le reste - mais Retro conserve habilement le sentiment d'isolement obsédant que la série a toujours dégagé. Les statues mécaniques effondrées sont restées en sommeil pendant des millénaires ; les balises de communication diffusent la même boucle de signal depuis des siècles ; Les robots de maintenance solitaires continuent d’effectuer leurs tâches routinières et inutiles longtemps après la disparition des civilisations qui les ont créés.
La première personne reste sans doute la perspective de choix pour l’immersion, pour des raisons évidentes, et comme toujours, Retro exploite cela bien mieux que la plupart des développeurs. Il est tout à fait normal que les mouvements instinctifs de ses bras de Samus, la buée de sa visière dans les zones embuées, le reflet de son visage dans la visière du scanner (qui devient vaguement déstabilisant à mesure que le jeu avance, pour des raisons que je ne dévoilerai pas ici) sont bien plus convaincants que n'importe quelle animation de PNJ du jeu.
Les compagnons chasseurs de Samus, vus pour la première fois dans Metroid Prime : Hunters sur DS, jouent un rôle assez important dans l'histoire, mais peut-être pas celui auquel vous vous attendez - et ils n'empêchent certainement jamais Corruption d'être autre chose que The Samus Show. Il n’existe qu’un seul plus grand chasseur de primes dans la galaxie, et vous le prouverez tout au long du jeu.
Une force de la série, et de tous les grands jeux de tir, est le rythme, et ici Corruption offre mieux que n'importe quel jeu Prime à ce jour. La difficulté peut être parfois brutale, mais le rythme est sublime. L'un des boss les plus massifs et les plus difficiles, un monstre puissant et fougueux, est immédiatement suivi d'une visite largement panoramique et relaxante à travers les plates-formes flottantes de l'époustouflante rencontre steampunk-Myst Sky Town, avant de replonger dans une exploration complète. Des moments comme celui-là sont ce qui distingue vraiment les jeux Prime du lot et vous amènent à vous demander : « Pourquoi les autres jeux ne font-ils pas des choses comme ça ?La structure approximative en « trois actes » du jeu fournit également une courbe d’intensité globale, et ces actes sont peuplés de plus de types de gameplay que jamais auparavant. Les ascenseurs des anciens jeux Metroid ont été remplacés par le vaisseau beaucoup plus interactif de Samus, qui n'est pas seulement utilisé pour le transport, mais qui peut être appelé pour le levage de charges lourdes et la puissance de feu dans certaines énigmes.
Le jeu de plateforme de Corruption reste le plus naturel et le plus amusant de tous les jeux à la première personne. Les combats de boss sont fréquents, nouveaux et amusants (et sont désormais immédiatement précédés de points de contrôle invisibles très appréciés). Les armes et les améliorations arrivent rapidement, et les faisceaux s'empilent désormais, éliminant ainsi la gestion fastidieuse des armes des Primes précédentes. Plus tard dans le jeu, le récit du jeu s'intègre au gameplay en temps réel d'une manière que je ne divulguerai pas, mais qui est nouvelle dans la série Prime et merveilleusement gérée.
Surtout, les interactions avec le monde sont désormais gérées principalement par des gestes basés sur le mouvement plutôt que par un balayage, et elles sont directement mappées aux mouvements de votre main plutôt que de simplement exécuter des animations prédéfinies. Les avantages de la télécommande en matière de visée et de mouvement sont évidents, mais ces éléments d'interactivité sont probablement les meilleures démonstrations non essentielles de la télécommande Wii à ce jour. Ils s'étendent également dans l'arène de combat, Samus étant capable d'arracher les boucliers des ennemis de leurs mains avec son rayon de grappin, ou de retirer le blindage de protection d'un grand et imposant boss.
Contrairement aux pressions sur les boutons, vous devenez physiquement meilleur et plus rapide pour effectuer ces actions à mesure que le jeu progresse. Même si cela peut paraître idiot, à la moitié du jeu, vous êtes devenu un expert dans la manipulation des leviers, la récupération des cartouches d'énergie et le lancement des interrupteurs - et, croyez-le ou non, c'est génial.
L’immersion est bien sûr une caractéristique de la série Prime, et cette interactivité directe se sent ici absolument à l’aise. Ce n'est pas seulement dans le domaine crucial du contrôle de base que Retro a placé la barre pour les jeux Wii à la première personne, mais également dans les attributs de la présentation.
Tout cela est réuni dans ce qui est, pour l’essentiel, un ensemble étonnamment élégant. La conception artistique magnifique, les commandes initialement difficiles mais très enrichissantes, la non-linéarité et l'exploration savamment réglées (avec des temps de chargement masqués), les clins d'œil savants à d'autres jeux Metroid qui lient la série plus que n'importe quelle entrée de série à ce jour, la structure large , la partition musicale variée (comme le lance la chanson titre époustouflante), le rythme savamment conçu - Retro a pris tout ce qu'il y avait de génial dans la série Prime et a examiné et rectifié ses quelques faux pas pour créer à nouveau quelque chose de génial. Le retour en arrière n’est pas supprimé, mais rationalisé et considérablement amélioré ; L'interaction avec les PNJ semble bien mieux conçue.
Il y a même une valeur ajoutée. Tout au long du jeu, vous recevez des récompenses pour diverses étapes de jeu : tuer un grand nombre d'ennemis, vaincre des boss, utiliser des stratégies inhabituelles et créatives pour éliminer les ennemis, scanner des informations cruciales, découvrir de nouvelles zones, etc. Le système s'inspire clairement des succès de la Xbox 360, mais ici vous pouvez utiliser vos jetons pour débloquer des illustrations et de la musique. En recevant des jetons envoyés par des amis via WiiConnect24, vous pouvez débloquer des jouets plus désirables, comme un outil qui capture des captures d'écran.La publicité télévisée actuelle de Nintendo pour Metroid Prime 3 fait partie de sa campagne « La Wii aimerait jouer », destinée à démontrer comment le système est accessible même à ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux vidéo.
Ne vous laissez pas berner.
Sauf dans le sens le plus élémentaire où un pointeur intuitif est utilisé pour viser votre arme, Prime 3 n'est pas un jeu particulièrement accessible. C'est un jeu hardcore de bout en bout. Vous vous ferez botter le cul par les patrons. Vous serez déconcerté par l’exploration parfois complexe, mais jamais envahissante. Parfois, vous pouvez très bien lancer votre manette sur votre téléviseur pour des raisons totalement différentes de celles que vous pourriez avoir lorsque vous jouez à Wii Sports.
Mais vous allez adorer. Votre persévérance sera récompensée. Vous apprendrez à jongler avec vos capacités et vos compétences. Vous explorerez des mondes antiques et des bases infestées de pirates. Vous vous efforcerez d’acquérir ces secrets et d’augmenter votre pourcentage d’achèvement. Si vous lisez Shacknews, c'est très probablement le jeu Wii que vous attendiez. Vous ressentirez une pointe de regret que cela mette fin à la saga épique et magistrale Prime, et attendez avec impatience ce que Retro annonce ensuite.