Pendant ce temps, Harmonix travaillait sur le groupe Rock Band, bien plus ambitieux, dans lequel les joueurs imitent le chant et la batterie en plus de la guitare et de la basse. À ce stade, beaucoup pensaient que l’écriture était sur le mur pour Guitar Hero.
Cependant, une fois que la presse a réellement compris sonla main sur le prochain Guitar Hero, une prise de conscience a balayé les médias de jeu. Alors que Rock Band était sans aucun doute davantage un simulateur de groupe à part entière, l'équipe de Neversoft avait réussi à définir le gameplay de base de Guitar Hero qui avait transformé Harmonix du statut de développeur de niche à l'un des plus grands noms de l'industrie. De plus, en travaillant aux côtés de l'équipe de RedOctane, ils avaient acquis certains desles morceaux les plus grands et les plus demandés, des chansons de Metallica, Guns N' Roses, Slayer, The Rolling Stones, Smashing Pumpkins, Beastie Boys et bien plus encore.
Pourtant, comment exactement Neversoft s’est retrouvé à la tête de la franchise Guitar Hero restait un mystère. Autrement dit, jusqu'à ce que le président et co-fondateur de Neversoft, Joel Jewett, monte sur scène lors d'un événement Guitar Hero plus tôt cette année, racontant l'histoire comme un père aimant, quoique légèrement ivre, racontant une histoire réconfortante à l'heure du coucher. Suit une transcription exacte et non éditée des déclarations de Jewett.
"Une question qu'on me pose souvent est de savoir comment diable [Neversoft] s'est-il impliqué dans Guitar Hero ? Voici comment cela s'est passé.
"L'année dernière à l'E3, j'ai passé la majeure partie de la journée dans la salle de démonstration à traîner avec un groupe d'entre vous, je reconnais pas mal d'entre vous...
"J'ai donc eu un bon buzz et je suis allé à la soirée d'Activision à la fin de la journée. Et bien sûr, je cherchais plutôt [les fondateurs de RedOctane] Kai et Charles Huang. J'étais vraiment content qu'ils soient maintenant employés chez Activision et moi voulions leur parler de l'impact que Guitar Hero a eu sur Neversoft.
Une question qu’on me pose souvent est la suivante : comment diable [Neversoft] s’est-il impliqué dans Guitar Hero ? Voici comment cela s'est passé
"Nous y étions un peu confrontés l'année dernière sur le Project 8 de [Tony Hawk], nous avions tout un tas de conneries à réécrire. Les gens ont quasiment découvert Guitar Hero et ensuite ils ont commencé à travailler pendant le week-end. N'est-ce pas ? Loverboy ?"
À ce stade, Jewett se penche sur le micro et chante une brève interprétation de « Working for the Weekend » de Loverboy.
"[Le] vendredi, ces gars ont tous commencé à se rassembler tranquillement à l'arrière, dans la zone mo-cap. La prochaine chose que je sais, je suis venu valser là-bas un jour, ils avaient d'énormes piles de haut-parleurs, des Guitar Hero sur le mur, des fûts. de bière et de putain de Jack Daniels.
"Après quelques mois, je reçois un appel téléphonique. 'Joel ! Joel ! Nous avons besoin de quelqu'un pour travailler sur Guitar Hero. Cela vous intéresse ?'
Putain ouais mec, on est partout dans cette merde
"'Putain ouais mec, on est partout dans cette merde.'
"Il y a donc une morale dans cette histoire, et c'est que les gens qui bercent et boivent du Jack, de bonnes choses leur arriveront."
Guitar Hero III : Legends of Rock arrive sur PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii et Mac le 28 octobre. Les versions PS3 et X360 sont gérées par Neversoft, avec Budcat sur l'itération PS2, Vicarious Visions sur l'édition Wii. , et Aspyr Media l'apportant sur PC et Mac.Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.