C'est vrai ! Le studio derrière Halo et Marathon se sépare de Microsoft et récupère son indépendance.
Les deux parties seraient "concentrées sur le succès continu de la franchise 'Halo'". Microsoft a déclaré qu'il conserverait à la fois une participation minoritaire dans le studio ainsi que son contrôle de la franchise Halo et ses droits de publication sur d'autres produits Bungie. Contrairement à l'acquisition et au déménagement de la société de son siège de Chicago à Kirkland, dans l'État de Washington, ce changement n'entraînera pas un autre changement d'emplacement.
Même si Microsoft continuera à publier les titres de Bungie, le studio conservera la propriété de toutes les nouvelles propriétés intellectuelles qu'il crée. Selon les rumeurs, la propriété IP et la capacité de développer des titres non-Halo seraient les principaux facteurs à l'origine de la scission.
La situation n'est pas sans rappeler la relation de Sony Computer Entertainment avec le développeur de Ratchet & Clank, Insomniac Games. Bien que le studio soitdétenu de manière indépendante, il se développe uniquement pour les plates-formes Sony et ses titres représentent certains des jeux phares de la PlayStation 2 et de la PlayStation 3, bénéficiant généralement de campagnes marketing massives de la part de l'éditeur Sony.
Shane Kim, vice-président de Microsoft Game Studios, a déclaré : « Tout en soutenant le désir de Bungie de revenir à ses racines indépendantes, nous continuerons à investir dans notre propriété de divertissement « Halo » avec Bungie et d'autres partenaires, tels que Peter Jackson, sur une nouvelle série interactive. se déroulant dans l'univers « Halo ». Nous espérons un grand succès avec Bungie alors que notre relation à long terme continue d'évoluer à travers les titres liés à « Halo » et la nouvelle propriété intellectuelle créée par Bungie.
Un exemple de projet lié à Halo estHalo Wars d'Ensemble Studios, un jeu de stratégie en temps réel exclusif à Xbox 360 qui se déroule dans l'univers Halo. Se déroulant 20 ans avant le premier jeu Halo, le développeur d'Age of Empires travaille en étroite collaboration avec Bungie sur le titre pour s'assurer qu'il s'inscrit dans la mythologie établie et dans l'ambiance de la franchise.
Bungie est resté silencieux sur ce que sera son prochain projet à grande échelle. S'adressant à Shacknews,Frank O'Connor de Bungie a récemment déclaréa indiqué que l'objectif principal de la société était le contenu post-lancement de Halo 3 et le contenu encore flou.Projet Peter Jackson. Il a également ajouté : "Au-delà de cela, les gens se demandent ce que nous allons faire. Allons-nous revenir en arrière et faire Myth, allons-nous revenir à Marathon ? La réponse honnête est que nous ne le savons pas encore, mais nous sommes en train de prototyper. Nous avons des choix et nous avons des idées intéressantes."
"Nous continuerons à créer des jeux Xbox 360 et nous continuerons à créer des jeux incroyables pour MGS", lit-on dans un message d'O'Connor surBungie.net. "À cet égard, rien n'a changé. Tout ce qui a changé, c'est que désormais Bungie Studios est à nouveau la propriété des gens de Bungie Studios.""Cette évolution passionnante de notre relation avec Microsoft nous permettra de développer à la fois notre créativité et notre organisation dans notre mission de créer des jeux de classe mondiale", a déclaré Harold Ryan, directeur du studio Bungie, dans l'annonce d'aujourd'hui. "Nous continuerons à nous développer en nous concentrant principalement sur les plates-formes Microsoft ; nous apprécions grandement notre relation mutuellement prospère avec notre éditeur, Microsoft Game Studios ; et nous sommes impatients de poursuivre cette affiliation à travers "Halo" et au-delà."
Dans les années qui ont suivi l'acquisition initiale de Bungie par Microsoft, plusieurs membres du personnel ont quitté le studio pour créer leur propre entreprise indépendante. Le fondateur de Bungie et créateur de Halo, Myth et Marathon, Alexander Seropian, a ensuite fondé Wideload Games, qui a développé Stubbs the Zombie (PC, Xbox) et travaille sur Hail to the Chimp et sur un projet Xbox Live Arcade. Giant Bite a été créé par d'anciens employés de Bungie et Valve.
À l'époque, on pensait que de tels départs étaient, au moins en partie, le résultat du fait que d'anciens employés fuyaient le régime de Microsoft et recherchaient la liberté dont Bungie disposait lorsqu'elle était indépendante. Ce scénario théorique a semblé gagner en crédibilité lorsque Max Hoberman, responsable en ligne de Halo 2, a quitté Bungie pour créer Certain Affinity, où lui et son équipe à Austin, au Texas, ont continué à travailler sur Halo sous la forme duPack de cartes blastaculaires Halo 2.
"Travailler avec Microsoft a été formidable pour nous, cela nous a permis de grandir en tant qu'équipe et de créer les jeux ambitieux et à succès sur lesquels nous voulions tous travailler", a déclaré Jason Jones, fondateur et partenaire de Bungie. "Et ils continueront à être un excellent partenaire. Mais Bungie est comme un requin. Nous devons continuer à bouger pour survivre. Nous devons continuellement nous tester, ou nous pourrions tout aussi bien être des dauphins. Oulamantins".