Sortie du patch World in Conflict 1.004

Un nouveauPatch Monde en conflitest sorti, mettant à jour le jeu de stratégie vers la version 1.004. Le correctif corrige deux bugs introduits par la mise à jour précédente. Une mise à jouroutil de diffusionest également disponible, commeest un patch de serveur dédié.

Mise à jour du monde en conflit #004

* Correction d'un bug où les unités ne parvenaient pas à acquérir automatiquement les ennemis.

* Correction d'un bug où le chargement d'une sauvegarde pouvait briser les renforts de l'IA.

Mise à jour du monde en conflit #003

Nouvelles fonctionnalités :

- Les points de commandement sur les cartes d'assaut apparaîtront désormais avec des fortifications (pour éviter le rouleau compresseur).

- Les joueurs déconnectés pendant un match de clan pourront désormais se reconnecter au match soit en cliquant sur Rejoindre le même serveur sur un membre du clan, soit en cliquant sur le bouton Rejoindre le dernier serveur joué.

- Il est désormais possible de déplacer la Drop Zone directement après que l'avion a livré les unités.

- Les chefs de clan et les officiers peuvent désormais envoyer des messages instantanés de masse à leurs camarades de clan.

- Les serveurs peuvent désormais être administrés à distance.

- Ajout de fonctionnalités améliorées aux replays : ajout des boutons Lecture, Arrêt et Avance rapide.

- Ajout de la possibilité de faire la queue pour rejoindre un serveur actuellement plein dans Massgate.

- Ajout de la possibilité de masquer la feuille de match et de déplacer la caméra à la fin des matchs.

- Ajout d'une fonctionnalité pour les serveurs dédiés afin d'avoir une bannière et un texte de bienvenue.

- Ajout d'une option pour donner des ordres contextuels (réparer, entrer dans l'unité) en cliquant avec le bouton droit sur les icônes des unités en bas de l'écran.

- Ajout de la possibilité d'ignorer les joueurs dans Massgate en cliquant avec le bouton droit et en choisissant Ignorer.

- Ajout d'un curseur pour contrôler le seuil de volume pour la VoIP activée par la voix.

- Ajout de curseurs dans Options pour modifier la taille des icônes d'unités dans le monde et dans la barre d'icônes.

- Ajout d'options pour supprimer tous les messages d'un utilisateur spécifique dans le livre d'or.

- Ajout du bouton Arrêter de regarder en mode Spectateur.

- Ajout de la possibilité de sélectionner les unités nouvellement livrées (par défaut Shift + Space).

- Ajout de la capacité de connexion à IP pour la lecture LAN.

- Ajout de la prise en charge de différentes résolutions sur chaque écran en mode double écran.

- Les messages instantanés de personnes ne figurant pas dans la liste de contacts seront désormais affichés en haut de la liste de contacts.

- Ajout d'une option pour désactiver les indicateurs de puissance Wi-Fi et de niveau de batterie.

Unités et équilibrage :

- Le Napalm inflige désormais des dégâts de brûlure au fil du temps aux bâtiments ainsi qu'aux unités.

- Sélection de déplacement réduite pour que l'infanterie se concentre sur les icônes d'unité plutôt que sur les soldats.

- Modifié pour qu'un seul marqueur de mouvement soit affiché pour les escouades d'infanterie.

- Les anneaux de sélection d'infanterie s'afficheront désormais au survol de la souris.

- L'ordre d'utiliser les capacités spéciales défensives Sprint, Smoke Screen et Flares sera désormais donné à toutes les unités sélectionnées possédant cette capacité, et pas seulement aux unités du type sélectionné.

- Modification des hitbox de tous les hélicoptères d'attaque moyenne pour les rendre plus équilibrées.

- L'animation Daisy Cutter TA est désormais visible pour les adversaires pendant une durée beaucoup plus courte.

- La vitesse de déplacement du véhicule anti-aérien lourd et du char de réparation a été légèrement réduite.

- Diminution des dégâts directs et des perforations d'armure de l'artillerie lourde de l'URSS.

- Augmentation de 50 % du temps de recharge de la capacité spéciale de l'artillerie moyenne.

- Champ de déploiement initial modifié pour les attaquants sur as_Airbase.

- Champs de déploiement modifiés pour les deux factions sur do_Farmland.

- Champs de déploiement modifiés pour les deux factions sur do_Riverbed.

- Tactical Nuke détruit désormais les ponts dans un rayon légèrement plus grand.

Corrections de bugs :

- La couleur du joueur personnalisé devrait désormais s'afficher sur la mini-carte.

- La couleur personnalisée du joueur devrait désormais rester après un cycle de carte.

- La liste des cartes dans l'écran Créer un serveur est désormais triée par ordre alphabétique.

- Correction d'un bug graphique (entraînant parfois un gel/plantage) survenu lors de l'exécution de cinématiques en mode solo et de l'utilisation de résolutions avec un rapport hauteur/largeur supérieur à 16:9.

- Correction d'un bug qui faisait que la caméra était tournée dans le mauvais sens en "Mode Assaut".

- Correction d'un bug où les unités ne se connectaient pas au sol à l'intérieur des cratères.

- Correction d'un bug où les unités refusaient de tirer sur les unités à l'intérieur des cratères.

- Le bouton de réapprovisionnement devrait désormais fonctionner sur plusieurs escouades.

- Correction d'un bug avec le pointeur de la souris des capacités spéciales offensives.

- Correction d'un bug qui faisait parfois apparaître des fortifications ennemies dans des points de commandement amis.

- La section Top Role dans les feuilles de score inclut désormais le score TA accumulé au cours du tour.

- Précision du char réduite et acquisition automatique lors du déplacement.

- Correction du bloqueur de chemin au point de périmètre de North Hill sur do_Christmas.

- Le retour de Line Of Fire (touche ALT par défaut) devrait désormais également fonctionner sur les maisons.

- Accepter une demande de TA ne devrait plus désélectionner les unités.

- L'icône de bonus de forêt pour l'infanterie ne devrait désormais s'afficher que lorsque toute l'escouade est protégée.

- Prise en charge améliorée de Matrox TripleHead2Go :

--- Devrait désormais détecter et utiliser des résolutions avec un rapport hauteur/largeur égal ou supérieur à 3:1 au premier démarrage.

--- Les joueurs peuvent désormais utiliser des résolutions avec un rapport hauteur/largeur inférieur à 3:1 avec TripleHead2Go actif sans étirer l'interface graphique.

--- L'interface graphique de combat sera désormais affichée sur l'écran du milieu. Cela peut être désactivé avec l'indicateur de ligne de commande "-dontcentergui".