NE JOUEZ PLUS DE HÉROS Partie II : De quoi s'agit-il

Hier, je vous ai dit de jouer à No More Heroes. Alors pourquoi tu ne l'as pas fait ? C'est quoi ton problème, d'ailleurs ? Vous avez besoin de plus de conviction ? Tu ne le fais même pas...

Hier, je t'ai dit dejouer à No More Heroes. Alors pourquoi tu ne l'as pas fait ? C'est quoi ton problème, d'ailleurs ? Vous avez besoin de plus de conviction ? Vous ne savez même pas ce que c'est ? Bien.

No More Heroes est un jeu de combat Wii original de Grasshopper Manufacture, le développeur derrière le hit culte Killer 7 (PS2, GCN), Contact (NDS), quelques titres sous licence et un certain nombre de versions uniquement japonaises. L'une des choses les plus rafraîchissantes à propos de Grasshopper pour quelqu'un qui couvre l'industrie du jeu vidéo - une industrie en proie à des itérations et des suites dérivées - est son propre sens du style. Cela est probablement dû en grande partie à son PDG et directeur de jeu fréquent, Goichi Suda, alias Suda51.

Suda51 a écrit et réalisé No More Heroes, et cela me fait souhaiter que davantage de jeux aient un sens aussi clair de conception personnelle ou de direction derrière eux. Le principe du jeu est simple : Travis, un nerd de toujours et résident de Santa Destroy qui a regardé tant de matchs de lutte et d'émissions d'anime qu'il a intériorisé les mouvements de combat qu'ils décrivent, se retrouve en quelque sorte intégré dans une organisation professionnelle d'assassins. Pour atteindre la première place, il doit vaincre les dix tueurs classés au-dessus de lui.

Ceci est réalisé grâce à un monde ouvert inspiré de GTA quelque peu réussi et à un système de combat extrêmement réussi qui sait quand écraser un bouton, quand lancer un geste Wii et quand exiger un peu plus de profondeur.Contrairement à The Legend of Zelda: Twilight Princess, qui utilise une secousse à distance pour l'attaque de base, No More Heroes réserve généralement le mouvement pour les combos, les puissants mouvements de lucha libre et le rechargement de votre arme semblable à un sabre laser - cette dernière animation est probablement la plus réaction tout à fait hilarante à un geste Wii encore développé, et il faut le voir pour le croire.

Ce qui rassemble vraiment No More Heroes, cependant, c'est sa présentation incroyablement inspirée. Le gameplay est largement accessible, avec suffisamment de profondeur pour que les choses restent stimulantes, et convient probablement à un large groupe de joueurs. La présentation, cependant, est hors de contrôle : elle ne s'adresse pas seulement aux personnes qui aiment les jeux, elle s'adresse également à ceux qui ont unappréciation pour les jeux.

No More Heroes compense les graphiques polygonaux de l'ère moderne avec des illustrations 2D superposées de style 8 bits dans l'interface utilisateur et dans d'autres zones, et dans certains cas, mélange les deux avec de grandes représentations tridimensionnelles de pixel art 2D. Des éclats de musique fréquents rendus dans le style chiptune des jeux vidéo classiques, et des scènes de félicitations et de transition en plein écran qui semblent tout droit sorties d'un classique oublié de la NES ou de l'arcade sont susceptibles d'envoyer des vagues de nostalgie inonder les joueurs de longue date.

Ces éléments visuels sont ancrés par une sensibilité générale de jeu vidéo consciente de soi. Les ennemis vaincus explosent de manière hilarante non seulement en fontaines de sang mais aussi en pluies de pièces. Pourquoi? Eh bien, vous gagnez de l'argent en tuant des gars dans les jeux vidéo. C'est ce qui se passe. Ici, cela se produit de manière plus extrême. Une courte séquence qui précède les batailles montre Travis simplement prêt jusqu'à ce que le joueur appuie sur « A », auquel cas son épée à faisceau s'enflamme ; c'est un riff subtil mais intelligent sur la nature de l'entrée dans le jeu.

En plus de tout cela, les graphistes de Grasshopper--et je parle ici deconception graphiqueau sens large, sont sans doute les meilleurs du secteur. No More Heroes regorge d'écrans de chargement, de transitions, de typographies, de cinématiques intensément élégantes, etc. Votre personnage peut collectionner des centaines de vêtements dans le jeu, et les modèles de t-shirts sont si bien conçus et exécutés - et souvent bizarrement hilarants - qu'ils pourraient facilement être vendus.

Pendant ce temps, l'excellente équipe audio et musicale de Grasshopper, qui a composé et enregistré la bande originale du sous-estimé God Hand (PS2) de Clover Studio, produit un mélange tantôt groovy, tantôt rock de rock et d'électro.

Le gameplay est bien sûr le facteur le plus important dans un jeu, mais la présentation intensément unique de No More Heroes est un attrait massif, qui est infiniment divertissant. La série de boss exagérés - dont Destroyman, Dr. Peace, Death Metal, Bad Girl et bien d'autres - le dialogue ridicule ("Oui!", s'exclame encore Travis d'un air idiot lorsqu'il trouve une carte à collectionner de lutte) et le surréaliste La nature de presque tout ce qui arrive – vous vivez dans une ville appelée « Santa Destroy », et un employeur donné pourrait vous demander de tondre sa pelouse puis de tuer le PDG de « Pizza Butt » – est infiniment divertissante.

J'ai l'intention de continuer à parler de ce foutu jeu sur ce blog jusqu'à ce que vous l'achetiez tous, alors sortez vos portefeuilles.