Devil May Cry 4 Revue

Lances tirées, un groupe de chevaliers blancs bâtards se jettent sur moi comme des fusées, propulsées par une sorte d'énergie magique. Il suffit d'un saut au bon moment pour les éviter, et, dos à moi, je m'approche du plus proche, j'attrape sa lance et je le transperce avec, une, deux, trois fois. Lors de ce troisième coup, l'énergie magique accumulée dans la lance entre en jeu, envoyant le pauvre imbécile égaré vers le mur le plus proche.

Je ris, mais trop tôt. M. White Knight et ses compagnons font équipe et envoient une énorme boule d'énergie lumineuse vers moi, une boule qui me débarrasse de ma santé restante. Un écran désormais familier apparaît, m'informant de « Abandonner tout espoir ». Je n'arrive pas à décider si je dois lancer ma manette à travers la pièce ou réessayer avec une vigueur renouvelée. J'opte pour les deux, découvrant que le poids léger du contrôleur Sixaxis de la PlayStation 3 signifie qu'ils ricochent vraiment très bien.

Heureusement, j'ai la possibilité de continuer à partir du dernier point de contrôle, qui a été heureusement présenté juste avant la salle.

Dans l’ensemble, la vague d’émotions que je ressens est comparable à celle de la franchise Devil May Cry. Une colère vive et motivante mêlée de honte, la honte de savoir que je peux faire mieux, que je devrais faire mieux, que c'est entièrement de ma faute si je suis mort. Une sincère gratitude pour le fait que l'équipe de développement a reconnu mon manque de compétences, a fait un usage généreux des points de contrôle à mi-étape et a fourni un niveau de difficulté plus facile si j'en avais absolument besoin. La détermination de vaincre mes ennemis au combat et de progresser, pour tuer des bêtes encore plus grosses et puissantes. Et, bien sûr, nous nous soucions de l’attitude ringarde, maladroite et ridiculement exagérée du jeu.

En d’autres termes, c’est à peu près tout ce que vous attendez d’un jeu d’action. Cela ne veut pas dire que Devil May Cry 4 est parfait – il a certainement ses défauts – mais il est amusant, agréable et c'est l'un des meilleurs titres d'action actuellement disponibles sur PlayStation 3 ou Xbox 360.

Tout au long des 20 missions du titre, vous commencerez en tant que nouveau venu Nero et, à mi-chemin, prendrez le contrôle du protagoniste résident Dante. Alors que les parties de Dante présentent un ensemble de compétences en constante évolution en raison de l'acquisition continue de nouvelles armes et de mouvements à débloquer, le combat avec Nero est une affaire beaucoup plus simple.

Contrairement à Dante, Néron ne dispose pas d’un énorme arsenal d’armes. En fait, il est quasiment coincé avec les trois mêmes outils pendant tout le jeu : son revolver, son épée et son bras diabolique incroyablement utile. Cela ne veut pas dire que Nero n'acquiert pas de nouvelles capacités tout au long du jeu, mais la plupart des mouvements disponibles à l'achat sont simplement des versions plus puissantes de combos existants. Et la plupart des capacités acquises concernent l'exploration d'un niveau, comme permettre le passage d'un obstacle auparavant insurmontable. Bien qu'ils fournissent de nouveaux éléments de gameplay (la possibilité de lancer un pad pour un saut en hauteur, par exemple), la plupart d'entre eux ne sont pas pris en compte dans le combat.

C'est le bras du diable polyvalent qui sépare Néron de Dante. Cette partie brillante et possédée du bras droit de Nero lui permet d'attraper un ennemi à travers une arène de combat et de le rapprocher, une technique incroyablement utile lorsqu'elle est combinée avec la capacité de le jeter en l'air avec son épée et de le faire tomber. Cela permet également à Nero de saisir littéralement le point faible d'un boss, ainsi que de lui permettre de lancer une fronde à travers un niveau, en utilisant le bras comme un grappin. Il suffit de dire que le bras du diable semble être un choix naturel pour la série, et au moment où vous prenez le contrôle de Dante, il vous manque vraiment.

Un autre élément que Nero apporte au jeu est le compteur Exceed, qui récompense les joueurs pour avoir chargé leur épée en appuyant sur des boutons au bon moment. C'est un mécanisme incroyablement simple : appuyez sur le bouton avec le balancement de l'épée de Néron et il déclenchera une attaque plus puissante. C'est plus difficile qu'il n'y paraît, mais cela vaut la peine d'être maîtrisé.

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Pendant ce temps, les missions de Dante proposent une variété de combats plus divertissante, car il est équipé de plusieurs armes et en trouve encore plus en cours de route. Ajoutez à cela son plus grand arsenal de mouvements achetables et ses quatre styles d'attaques spéciales sélectionnables, et les compétences de Nero commencent à sembler plutôt piétonnes. En d’autres termes, le rythme du jeu, le passage soudain de quelques options de combat à une multitude, semble un peu inégal.

Et puis il y a une longue liste de traits mineurs ennuyeux, comme la tendance de Devil May Cry 4 à répéter les combats de boss. Bien qu'il soit compréhensible d'affronter chaque boss deux fois - une fois en tant que Néron, l'autre en tant que Dante - les combattre une troisième fois est un peu fastidieux, même si ce sont des créatures vraiment cool et très amusantes à affronter.

Un autre point de gêne est le recours du jeu à des angles de caméra prédéfinis, et donc aux contrôles relatifs à ceux-ci. À un moment donné, la caméra faisait face au dos de Nero alors que je courais dans une pièce. En entrant dans la pièce, la caméra a basculé vers une position face au visage de Nero, donc la direction que je tenais l'a fait reculer dans le couloir. Heureusement, je ne me souviens que d'un moment au cours de mes douze heures de jeu où la caméra gênante a réellement affecté le combat, ce qui a amené un ennemi que j'avais projeté hors de l'écran à me précipiter sans avertissement.

Il convient également de noter que, malgré l'accent mis par le jeu sur de longues cinématiques intégrées au moteur - qui durent souvent entre 2 et 3 minutes - ces films ne peuvent être que sautés et ne peuvent pas être mis en pause. Heureusement, les cinématiques valent la peine d'être regardées, ne serait-ce que pour leur action ridicule et exagérée, qui, dans la véritable tradition des films d'action, est remplie d'explosions, de décolletés et de nombreux jeux d'épée et d'arme à feu. Le jeu utilise également souvent des cinématiques pour montrer aux joueurs où aller ensuite, mais il y a un ou deux moments où le repère visuel n'est pas très utile. En d’autres termes, ce n’est pas parce que vous voyez un pont s’étendre que vous vous souviendrez de son emplacement, même si de tels scénarios sont rares.

Une fois le jeu terminé, un niveau de difficulté supplémentaire est débloqué, avec des modes supplémentaires de plus en plus difficiles disponibles au-delà. D'autres éléments encourageant la relecture incluent un mode survie, en plus d'un certain nombre de missions secrètes dispersées dans les étapes normales - bien que, malheureusement, il soit impossible de quitter ou de redémarrer une mission secrète sans l'échouer au préalable.

Il convient également de mentionner que même si Devil May Cry 4 peut démarrer assez facilement, même avec le paramètre le plus difficile disponible au début du jeu, la difficulté atteint rapidement les niveaux traditionnels de la franchise, constitués de défaites frustrantes à la manette et d'innombrables tentatives.

Ceux qui souhaitent acheter la version PlayStation 3 doivent également savoir que le jeu nécessite une installation de 5 Go avant de pouvoir être joué, ce qui entraîne un délai de 15 à 20 minutes entre la première insertion du disque et le jeu proprement dit. Cela présente l’avantage de réduire les temps de chargement du jeu à presque rien, même si l’idée d’une installation obligatoire importante pour un titre de console est un peu inquiétante. À l'inverse, la version Xbox 360 ne nécessite ni ne présente même d'option pour une telle installation, même si, par conséquent, ses temps de chargement sont à peine plus longs.

Heureusement, toutes les plaintes ci-dessus sont relativement mineures : des désagréments temporaires et non des problèmes destructeurs de jeu. Et c'est une bonne nouvelle, comme tout le reste, tout ce que le jeu fait bien, est tellement bon : l'action exagérée, le pur plaisir de s'empaler, les cinématiques hilarantes et ringardes. Bien sûr, cela ne réinvente pas le genre, mais là encore, ce n’est pas obligatoire ; Je suis assez heureux d'ajouter un autre titre d'action de premier ordre à ma bibliothèque.

Devil May Cry 4 sortira sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 5 février, avec une sortie sur PC prévue un peu plus tard

Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.