EA explique le verrouillage de la région multijoueur de l'Armée de Deux

Le verrouillage régional dans le composant multijoueur en ligne de Army of Two (PS3, X360) axé sur la coopération d'EA Montréal était nécessaire pour maintenir des performances réseau stables, a déclaré le producteur principal Reid Schneider.

Le verrouillage empêche les joueurs d’Amérique du Nord, d’Europe et d’Asie de jouer en ligne entre eux. Répondant aux plaintes, Schneider a déclaré que la restriction visait à garantir de solides performances de connexion pour ceux qui jouent en ligne.

"[Dans un match multijoueur], la personne ayant la pire connexion fait tomber tout le groupe à son pire niveau de connexion", a déclaré Schneider.Joystiq. "Lorsque vous jouez en mode Versus, trois personnes peuvent être fortement affectées par un joueur ayant une mauvaise connexion. Nous utilisons le verrouillage régional pour minimiser la probabilité que cela se produise."

De plus, Schneider a expliqué qu'un changement dans la physique du jeu dans la version asiatique, qui a été modifié pour supprimer la possibilité de tirer sur des cadavres en raisonaux exigences territoriales, a également joué un rôle dans le verrouillage régional. La physique différente entre les versions asiatiques et occidentales d'Army of Two entraînerait une désynchronisation d'un match et finalement un échec.

Le producteur a ensuite assuré aux joueurs qu'EA recherchait activement une solution qui permettrait de jouer d'une région à l'autre dans le futur. "Nous cherchons un moyen de le faire sans exposer les utilisateurs à des connexions extrêmement lentes", a déclaré Schneider.