Castlevania : Impressions de l'Ordre d'Ecclesia

Leprécédemment découvertCastlevania: Order of Ecclesia (NDS) devrait sortir à l'automne en Amérique du Nord, a annoncé le producteur de la série Koji Igarashi lors de l'événement de presse de Konami hier soir. Le développeur a présenté certaines des nouvelles fonctionnalités du dernier opus de la longue série d'action-aventure en 2D. À la place des systèmes de capacités et d'armes précédemment vus dans les ancêtres DS Dawn of Sorrow et Portrait of Ruin, Order of Ecclesia propose aux joueurs le système de glyphes, qui permet l'utilisation d'armes, d'attaques et de capacités basées sur la magie invoquées via des symboles absorbés par le joueur.

Les glyphes peuvent être découverts grâce à l'exploration des environnements du jeu, récupérés sur les ennemis tombés au combat et obtenus grâce au développement de l'intrigue. Une fois obtenus, les glyphes sont ensuite attribués à des boutons et peuvent être utilisés dans une grande variété de combinaisons.

Igarashi a montré qu'un glyphe accordant au joueur une simple rapière pouvait être lié à deux boutons (les mains gauche et droite, essentiellement) et utilisé en succession rapide, ou combiné pour une attaque plus forte. Parce que les attaques sont de nature magique, chaque frappe puise dans votre réserve de points magiques, ce qui nécessite une surveillance attentive du gaspillage d'énergie dans une rafale d'attaques. La société affirme que le système d'attaque Glyph comportera plus de 100 combinaisons.

Order of Ecclesia présente Shinoa, la première protagoniste féminine de la série depuis Castlevania Legends en 1998. Membre de l'Ordre titulaire de l'Ecclesia, Shinoa aspire à vaincre Dracula en l'absence de la famille Belmont récemment disparue. Bien qu'Igarashi n'ait pas précisé où se situe le jeu dans la chronologie de la série, la conception des personnages et les décors du jeu semblent indiquer un décor du XVIIIe au XIXe siècle.

Order of Ecclesia s'appuie sur le style artistique générique d'anime, souvent décrié, adopté par les précédentes sorties DS pour la conception de ses personnages, offrant un ton beaucoup plus illustratif et mature pour sa direction artistique.

Le jeu semble être construit sur le même moteur que Dawn of Sorrow et Portrait of Ruin, avec de nombreuses conventions que les fans de la série attendent des titres DS, telles que le mappage automatique et les fonctionnalités limitées de l'écran tactile. Cependant, contrairement à ces autres titres, le jeu ne se limite pas au château de Dracula ; les joueurs sont libres de quitter les limites de la forteresse légendaire et de voyager vers d'autres lieux via une carte du monde.

Comme on peut s'y attendre de la part de Konami, l'animation 2D du jeu est un spectacle à voir, montrant des améliorations marquées par rapport à Ruin and Sorrow en termes de fluidité et de variété des mouvements. Au cours de la démonstration, nous avons vu un certain nombre de nouveaux ennemis et boss, même s'il n'est pas clair si Ecclesia rompra ou non la tradition de la série consistant à réutiliser les personnages.les mêmes putains de sprites monstresdepuis Dracula X : Rondo of Blood en 1993.

"Je fais toujours de gros efforts en 2D", a déclaré Igarashi.

Castlevania : Order of Ecclesia arrive sur Nintendo DS cet automne.