Pour chaque séquence d’action brillante, il y en aura une autre gâchée par un mauvais angle de caméra. Après chaque niveau magnifique, il y en aura un autre situé dans une grotte terne et morne. Après chaque combat passionnant, il y aura une autre cinématique ennuyeuse qui défie toutes les lois de la décence humaine.
Certaines de ces situations semblent terribles dans leur description, mais ne vous inquiétez pas : ce seront des querelles temporaires. La vérité est qu’il est difficile de rester en colère contre quelque chose d’aussi beau. Je veux dire, regarde juste ça : Les utilisateurs enregistrés peuvent utiliser leFlux HD
Voyez-vous cette vidéo ? Cela n'a-t-il pas l'air génial ? Ouais, c'était moi. C'est ce que j'ai fait. Je n'ai pas appuyé sur un bouton au rythme d'un morceau techno, ni agité une manette Wii dans un mouvement disco, ni suivi une invite à l'écran qui a déclenché une attaque scriptée. Chaque tranche et chaque swing étaient le résultat immédiat de mes pressions sur des boutons, parfois habiles et souvent chanceuses.
Avec Ninja Gaiden II, ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Il s'agit d'un jeu de combat effréné, basé sur les compétences, et conserve les mécanismes réactifs qui distinguent le premier jeu. Tout est question d'action et de réaction rapides, d'un équilibre minutieux entre parade, poussée et coïncidence totale. Seuls les joueurs les plus dévoués domineront dans la difficulté la plus élevée, comme il se doit.
Cela étant dit, c'est incontestablement un Ninja Gaiden pour le reste d'entre nous. Grâce à un système de régénération de santé détendu, j'ai vaincu avec plaisir la plupart des niveaux et des boss du jeu - sur le mode le plus simple de quatre, remarquez - sans me rapprocher d'un lancer frustré de ma manette. Parfois, je restais coincé sur un boss pendant quelques minutes, parfois au point de jurer un ninja effréné, mais j'étais rarement rouge au point d'arrêter - comme je l'étais pour la première fois avec la Team Ninja.
En parlant de visage rouge, mettons cela de côté tout de suite : Ninja Gaiden II doit être l'un des jeux les plus sanglants jamais créés. Les cerveaux seront brutalement extraits des crânes et lancés dans les murs avec un claquement écoeurant. Les membres joncheront le sol par dizaines. Ryu a peut-être un mouvement sophistiqué pour marcher sur l'eau, mais il pataugera dans plus de mares de sang qu'autre chose. Il faut vraiment admirer un jeu qui vous laisse vide si vous laissez un ennemi avec un seul appendice encore attaché. C'est exagéré, mais délicieusement.
Des armes telles que les serres de faucon en forme de griffes et le lourd bâton lunaire peuvent littéralement déchirer les durs en lambeaux. Chacun peut être amélioré dans les magasins trouvés dans les niveaux, changeant d'apparence et de puissance meurtrière jusqu'à trois fois. Facilement accessible grâce au nouveau crosspad du jeu, le large choix de lames, de contondants et d'armes à distance représente la moitié du plaisir. Il n'y a rien de tel que d'utiliser des katanas akimbo pour affronter un monstre grêle, puis de passer au Kusari-gama en forme de fléau pour faucher un groupe de ninjas. Le bâton lunaire et son pouvoir de broyage du crâne sont mon poison personnel, mais Donatello a toujours été mon préféré.
À bien des égards, il s'agit d'une affaire semblable à celle des tortues, avec tout ce qui vous oppose, des ninjas humanoïdes aux monstruosités insectoïdes. La plupart des ennemis sont mémorables et très amusants à éliminer. Certains sont simplement des skins d'ennemis vus plus tôt dans le jeu. D'autres sont simplement ennuyeux. Une règle générale : tout ce qui vole ou nage ne sera jamais aussi amusant à tuer qu'un ennemi terrestre standard.
La majeure partie de Ninja Gaiden consiste à éliminer des hordes de ces ennemis à la fois, et leurs apparences et leurs schémas d'attaque sont suffisamment variés pour vous intéresser. Je ne me suis jamais lassé de les décapiter ou d’ébranler tout le monde, et le jeu est clairement gagnant à cet égard.
Bien entendu, du temps de développement a également été consacré ailleurs pour proposer un package plus complet.
Tournez la page pour en savoir plus._PAGE_BREAK_ Les développeurs de Team Ninja savent que leur mentalité old-school ne devrait pas être une excuse pour de mauvaises décisions de conception de nos jours, et ils ont fait beaucoup pour atténuer les plaintes courantes de Gaiden. La santé se régénère désormais dans une certaine mesure après chaque bataille, éliminant ainsi une grande partie du besoin d'une gestion stricte des potions. Les points de sauvegarde automatique sont nombreux et bien rythmés à travers chaque chapitre. Et maintenant, lorsque vous mordez la poussière lors d'un combat de boss, vous pouvez simplement recommencer la bataille - un changement récent par rapport à une version antérieure du jeu, qui vous renvoyait de manière ennuyeuse à votre dernière sauvegarde.
Comme toutes les bonnes suites d'action, Gaiden II améliore l'original tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités. Le meilleur de ce dernier est Ninja Cinema, qui vous permet d'enregistrer vos exploits sanglants en couleur ou en noir et blanc stylisé. C'est une fonctionnalité intéressante, mon seul reproche étant que vous devez accéder au menu pause pour activer ou désactiver l'enregistrement. Cela, et je devrai devenir bon dans le jeu avant de pouvoir montrer mes vidéos : seuls les scores classés méritent d'être téléchargés.
Donc c'est sanglant, et vous tuez des choses, et vous pouvez vous enregistrer en train de tuer des choses. Qu'y a-t-il d'autre ?
Un assortiment effrayant de cinématiques idiotes, plus d'une douzaine de longs niveaux, quelques sorts magiques et, euh, encore plus de choses à tuer.
Ce que vous voyez est ce que vous obtenez ; le bon et le mauvais. Les utilisateurs enregistrés peuvent utiliser leFlux HD
Par exemple, voyez-vous à quel point l’angle de la caméra obstrue souvent totalement l’action ? Pendant que vous combattez d'épaisses vagues d'ennemis, vous vous battrez également avec la caméra. La vue se positionne constamment derrière des monstres ou contre des murs, en particulier dans les dernières étapes du jeu, où Ryu se bat dans les grottes et les couloirs étroits des châteaux. Il existe des contrôles de vitesse de la caméra, mais vous vous retrouverez toujours à utiliser trop souvent le stick droit. Ce n’est pas une rupture, mais c’est souvent ennuyeux.
Bien que la conception des niveaux soit largement améliorée par rapport au jeu original en raison de sa nature principalement linéaire, certaines étapes sont indéniablement bâclées par endroits. Il n'y a jamais de flèche géante indiquant le chemin, et je me retrouvais souvent à courir en rond dans un espace semi-ouvert, perdant des minutes avant de trouver la porte dont j'avais besoin. Les vrais ninjas ne devraient pas jeter un coup d'œil aux unités GPS, mais un mouvement "Quatre queues de la boussole dorée" aurait pu parfois s'avérer utile pour suivre le rythme.
Je dirais que les vrais ninjas ne devraient pas non plus avoir à faire face à des énigmes de plate-forme ennuyeuses, mais il y en a quand même quelques-uns. Heureusement, ils sont facilités par le fait que Ryu ne peut pas tomber d'un rebord tant que vous n'avez pas appuyé sur le bouton de saut. Curieusement, ce saut de plateforme en plateforme m'a rappelé un peu Star Tropics.
Et oui, même si cette suite est nettement moins frustrante en difficulté facile par rapport aux jeux précédents, elle vous mettra quand même parfois en boucle. La régénération de la santé entre les combats n'est pas d'une grande aide au milieu d'un combat, et les boss peuvent littéralement vous déchirer en quelques secondes. Vous pouvez également vous retrouver coincé dans un combat de boss difficile sans un seul objet de guérison, condamné à affronter une domination totale ad nauseam. Il n’est jamais impossible de vaincre un boss avec un seul indicateur de santé, mais cela peut parfois en avoir l’air.
Et ça ne me dérange toujours pas. Vous pouvez critiquer les meilleurs films d’action pour leur mauvais travail de caméra et leurs intrigues tièdes, mais ces éléments n’enlèvent finalement pas grand-chose à l’expérience. La même chose est vraie avec Ninja Gaiden II. En fin de compte, le pur plaisir du carnage l’emporte de loin sur les problèmes de caméra éphémères, les défauts de conception des niveaux ou les frustrations du patron.
Ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Et regardez ce jeu ridicule : Les utilisateurs enregistrés peuvent utiliser leFlux HD
Vous pourrez obtenir Ninja Gaiden II, une exclusivité Xbox 360, le 3 juin en Amérique du Nord.