Aperçu de Mega Man 9 : Pew Pewin' comme si c'était 1989

Quelques amis m'ont dit lors du salon de l'E3 que jouer à Mega Man 9, c'était comme redevenir un enfant. C'est une évaluation juste, mais je pense qu'elle va un peu plus loin.

Même si je me souviens avoir joué à la plupart des six premiers jeux Mega Man sur NES, je ne me souviens pas d'avoir joué à un seul d'entre eux pour la première fois, d'avoir appris les structures de niveau et d'avoir trébuché à travers les dangers. Les connaissances sont tout simplement déjà là, ce qui n'est pas le cas dans le suivi téléchargeable de Capcom, Mega Man 9.

Mais ne vous y trompez pas, il s’agit très certainement d’un jeu Mega Man. Et bien qu'il soit prévu d'apparaître sur des consoles qui embarquent exponentiellement plus de puissance sous le capot, il s'agit bien d'un jeu 8 bits, le premier et le seul nouveau jeu 8 bits que j'ai rencontré en tant qu'adulte.

Peut-être que je commence juste à vieillir, mais après une solide lecture de deux des niveaux du jeu au salon de l'E3, je suis convaincu que Mega Man 9 est la lettre d'amour de Capcom aux conventions de jeu traditionnelles, en particulier à la difficulté. Ne rejetez pas les rapports sur la difficulté du jeu parce que vous pensez que le jeu est devenu mou : même parmi les niveaux les plus difficiles et les boss les plus répugnants que la série a à offrir, MM9 les renversera probablement tous. C'est brutal.

Le jeu se présente comme une sorte d'amalgame, combinant des éléments de divers épisodes de la NES : l'écran de sélection de niveau avec huit maîtres robots entourant la tête de Mega Man, comme on le voit à partir de Mega Man 3. L'écran des armes est directement tiré de Mega Man 5, et les intros du maître du robot sont présentées d'une manière directement tirée de Mega Man 2 - et ce n'est que l'interface.

Le jeu lui-même présente de nombreux ennemis, nouveaux et anciens favoris, prêts à gâcher votre journée. Mais le vrai diable réside dans la conception des niveaux ; les segments de plate-forme de blocs qui disparaissent, les sauts nécessitant une précision au pixel près et d'autres dangers mal conçus sont encore compliqués par une multitude d'ennemis venant de tous les angles.

Un cas en particulier m'a opposé à un éléphant robotique géant qui m'a lancé une grosse balle rouge, avant d'inspirer profondément par sa trompe pour la ramener vers lui. Le risque de dommage était double : être touché par la balle au moment où elle partait et glissait vers l'éléphant, ou être entraîné avec elle vers l'ennemi. Je devais garder mes distances, esquiver le ballon et tirer suffisamment de coups tandis que chaque coup réussi faisait tomber un bon cinquième de ma barre de santé.

Je me suis réjoui lorsque j'ai finalement vaincu la bête, passant à l'écran suivant, où j'ai rencontré... euh, le même ennemi. Mais le ballon étaitvert, indiquant un changement de comportement : effectivement, la balle a rebondi vers l'éléphant au lieu de simplement rouler, et j'ai été rapidement mis hors service. Comme les précédents jeux Mega Man, sans avoir atteint le point médian, j'ai été propulsé au début de l'étape, une vie courte et un peu de confiance.

Si vous avez déjà connecté une NES à un téléviseur haute définition, vous savez probablement que l'association de telles technologies donne généralement une image laide. Sur la Wii, cependant, la résolution à l'échelle NES semble nette, propre et super en blocs, exactement comme Dieu l'a prévu. De plus, les caractéristiques du matériel limité de la NES ont pratiquement disparu : plusieurs sprites sur une seule ligne ne clignotent plus et les fondus d'écran s'effectuent de manière fluide et sans effort. Plus d'ennemis apparaissent à l'écran à un moment donné sans aucun ralentissement.

Il reste à voir comment le titre au style rétro et orienté hardcore se comportera auprès des jeunes joueurs d'aujourd'hui, qui n'ont jamais connu Mega Man à la fin des années 80 et au début des années 90, surtout compte tenu de la difficulté du jeu pour les joueurs vétérans. Mais avec un gameplay aussi solide et éprouvé, Mega Man 9 est un moment formidable et une expérience surnaturelle, comme un homme des cavernes gelé décongelé au milieu d'un centre commercial. Assurez-vous de vérifier celui-ci.

Mega Man 9 est développé par Inti Creates pour la Wii, la PlayStation 3 et la Xbox 360. Aucune date de sortie nord-américaine n'a encore été annoncée.