Nouvelles captures d'écran de MotorStorm 2 : Terre, Vent et Feu

La suite du jeu de course tout-terrain d'Evolution Studios, MotorStorm: Pacific Rift (PS3), sortira le 28 octobre et, en préparation, l'éditeur Sony a fourni des captures d'écran de ses différents dangers.

Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.

  • Est-ce juste moi ou les environnements ne sont pas très beaux ?

    • Non, je suis d'accord. Je pense que c'est le travail de texture.

    • pas seulement vous, mais cela semble probablement légèrement meilleur lorsque vous les traversez à grande vitesse.

    • J'ai été déçu par les textures de la démo. Ils étaient TRÈS plats même en bougeant. Le premier jeu était bien meilleur que cette démo.

      • la démo était une ancienne version. Pourquoi ils l'ont publié... Je ne sais pas.

    • ça sera probablement beaucoup mieux en mouvement... le premier n'avait pas l'air si beau à l'arrêt... mais quand il y avait des voitures devant vous déchirant le sol et créant de la boue, c'était plutôt doux

    • Vous voyez les limites de la mémoire de texture de la PS3. Ils stockent plus de maillages et d'effets visuels en mémoire pour ce jeu et le compromis réside dans les textures d'environnement basse résolution. Vous avez peut-être vu le problème Bioshock où les comparaisons côte à côte entre PS3 et X360 ne dressent pas un joli tableau. Même problème et on ne peut pas faire grand-chose en raison des mauvaises performances de streaming du lecteur BD.

      • Lorsque je l'ai recherché sur Google, il semble que les comparaisons aient été effectuées entre un PC utilisant une manette de jeu 360 et la PS3.