Quel est le problème avec la période de développement plus longue cette fois-ci ? Et Freeman retourne-t-il vers le futur ? Lisez la suite pour le découvrir.
Attention : spoiler de l'épisode deux à venir.
Cabane:Il y a euquelques interviews récentesvous citant à propos de la période de développement entre Half-Life 2 : épisodes deux et trois.
Doug Lombardi :Ce que je disais auparavant, c'est que nous n'allions faire aucune annonce avant la sortie de Left 4 Dead quant à la suite.
Nous n'en avons certainement pas encore fini avec Freeman, et je pense que la citation qui a rendu Internet un peu fou l'autre jour était que je mentionnais que l'intervalle entre les sorties serait plus long. Évidemment, ils l’ont presque déjà été.Parce que le delta de HL2 à l’épisode un était de 14 mois, et le delta de l’épisode un à l’épisode deux était de 16 mois. Et nous sommes à 12 mois depuis la sortie de l'épisode deux et nous n'avons même pas encore annoncé la suite.
Il est donc clair que nous prenons plus de temps pour la suite, mais je n'essayais pas de faire une déclaration sur le cadre du jeu et sur l'endroit où vous reprendriez les choses en tant que Freeman la prochaine fois. Je pense que certaines personnes ont pris cette citation et ont pensé que Freeman, de la même manière que vous avez fait un saut entre Half-Life 1 et Half-Life 2, je pense que beaucoup de gens pensaient à quoi je faisais référence - que nous sommes je vais récupérer Freeman dans quatre ans. Et ce n’était pas l’intention de ce que je disais dans cette interview.
Cabane:La longue période de développement est-elle le résultat de tous les projets en développement chez Valve en ce moment, ou de l'ampleur de l'épisode trois ?
Doug Lombardi :Les deux. Les deux vraiment. Je veux dire que nous voulons que le prochain opus de Half-Life 2 soit vraiment grand.
Ce que vous avez vu à travers les épisodes, c'est que Half-Life 2 et l'épisode 1 étaient très étroitement liés en termes de moment où ils se déroulaient et de gameplay. Une grande partie du premier épisode parlait de votre retour à travers la ville avec Alyx, et Alyx avait beaucoup plus de capacités, et nous essayions de créer cette expérience coopérative en solo, et je pensais que nous avions vraiment réussi avec cela.
L'épisode deux était un peu plus innovant, dans lequel nous avons continué à faire évoluer Alyx en tant que personnage coopératif solo, mais ensuite nous avons introduit le chasseur et nous vous avons emmené dans de nouveaux endroits, et je pense que nous vous avons donné plus d'histoire dans celui-là. que nous ne l'avons fait dans aucun des autres jeux Half-Life. À la fin, Eli vous donnait de vrais trucs... avant qu'on le tue. [rires]
Mais ça devenait assez intense là-bas, où vous vous disiez : « Wow, je reçois un peu de jus ici à propos de l'histoire. » Et je pensais que nous avions fait un meilleur travail en racontant l’histoire. Certains de ces moments avec Eli à la fin étaient assez dramatiques, je dirais, en termes de ce que vous pouvez faire dans un match. Et nous en sommes assez fiers. Mais chacun des épisodes que vous avez vu devenir un projet plus ambitieux à mesure que vous vous dirigez vers la finale de ce chapitre.
Donc je veux dire, nous prenons plus de temps parce que c'est un projet plus ambitieux. Nous avons également fait en sorte que Left 4 Dead soit devenu cette grande chose au milieu sur laquelle nous voulions consacrer plus de temps, et vous avez juste beaucoup de choses que nous avons passées cette année à faire avec les mises à jour de Team Fortress 2 et ce que nous avons fait. toi. Il se passe donc beaucoup de choses, et puis un projet ambitieux en plus a fait s'éloigner un peu le calendrier du delta des trois dernières versions de la franchise.