Rockstar a tenté d'empêcher le film Max Payne, le producteur du jeu est désormais fier de son film

Malgré certainspremiers mots durs, le fondateur de 3D Realms et producteur original de Max Payne, Scott Miller, se dit "fier de ce film" et estime qu'il s'agit de l'un des "meilleurs efforts de jeu en film que nous ayons vus dans l'industrie".

"Avec le premier Tomb Raider, je pense qu'il est difficile de prétendre que Max Payne n'est pas encore l'une des deux meilleures adaptations", a-t-il expliqué àBord en ligne. "Ce genre d'ouverture [frappernuméro un au box-office] nous rapproche beaucoup plus de la réalité d'une suite."

Après l'arrivée des débuts de la série de tir d'action par Remedy Entertainment en 2001, 3D Realms et Remedy ont vendu la propriété à Rockstar Games, qui a ensuite publié la suite de 2003 et, selon Miller, a tenté d'arrêter le film.

"Après avoir acheté la propriété intellectuelle, [Rockstar] a fait de sérieuses tentatives, y compris juridiques, pour empêcher la réalisation de ce film, et n'a pas coopéré en fournissant du matériel qui aiderait à la pré-production", a-t-il révélé.

"C'est un miracle qu'il ait atteint le grand écran et un témoignage des efforts engagés de Scott Faye et Julie Yorn, les deux principaux producteurs", a ajouté Miller. "Un livre pourrait être écrit sur le chemin sinueux et rempli de dangers emprunté par ce projet, à travers différents studios, scénarios et même procès."

Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.