Chaque fois qu'un problème de jeu moralement répréhensible est soulevé dans les médias ou sur un forum, le vieux joueur croustillant dans ma tête intervient. Il est hardcore, pour son âge.
« Écoute, mon fils. Je faisais exploser des flics dans des clubs de strip-tease quand j'avais dix ans ! dit-il. "Je tue des nazis depuis que je suis en âge de ramper ! À mon époque, nous n'avions pas un de ces nouveaux mods Hot Latte Machiatto - tout ce dont nous avions besoin était de quelques pixels et d'un peu d'imagination. Et je n'en ai pas besoin. Je ne veux rien entendre sur la guerre, mon fils, j'ai envahi l'Allemagne en portant la peau d'un Teletubby ! »
Car aussi souvent que les médias pensent que j'ai été moralement agressé par les jeux vidéo, jusqu'à présent, aucun d'entre eux n'a réussi à faire sortir un reniflement indigné de Old-Man Gamer. Cela peut avoir beaucoup à voir avec une exposition régulière à certains sprays Counter-Strike, mais c'est ce qu'il faut pour devenir hardcore.C'était donc très étrange d'être assis là un jeudi soir, une main serrée autour d'une bouteille norvégienne d'eau de source, l'autre serrée en un poing autour d'une serviette à hors-d'œuvre, alors que Six jours à Fallujah de Konami choquait et impressionnait ma morale. centre. C'était nouveau.
La Gamers' Night de Konami n'était qu'un autre événement annuel des éditeurs qui rassemble des journalistes, de la nourriture et des boissons gratuites et, occasionnellement, des jeux. Un bar ouvert entourait l’événement comme un halo de distraction liquide. Plus tard, il fut question de jeux de danse et de dîner. Et puis, après une présentation de Silent Hill : Shattered Memories, le vétéran de l'USMC Michael Ergo est monté sur scène et s'est immédiatement lancé dans un souvenir dramatique d'une attaque RPG à Falloujah qui a failli mettre fin à ses jours.
Développé par Atomic Games, Six Days in Fallujah (PC, 360, PS3) est basé sur l'assaut de novembre 2004 contre la ville irakienne, en fait la deuxième bataille majeure à s'y dérouler pendant la guerre en Irak. L'idée est un souvenir approfondi des six jours d'invasion des forces américaines, raconté avec une chronologie précise et comprenant des histoires et des personnages basés sur de vrais vétérans du conflit.
La nature unique et controversée du projet était évidente dans le discours d'Ergo. Au milieu d'une soirée avec des titres bon marché et exploiteurs comme Saw: The Videogame, écouter soudainement le récit de quelqu'un sur le combat en Irak était tout un volte-face. À ce moment-là, je ne savais pas si c'était une indication du caractère inapproprié du coup, ou à quel point il était inhabituel d'être confronté à la lutte dramatique d'une personne réelle au milieu d'une campagne de marketing pré-planifiée pour des jeux vidéo idiots. Peut-être que Six Jours serait vraiment une vision sérieuse et mature de la guerre. Peut-être que nous ne sommes tout simplement pas habitués à ce genre de choses.
Son histoire terminée, Ergo a expliqué à quel point il estime que les jeux vidéo sont devenus importants pour notre culture et comment ils sont « l'un, sinon le plus important » moyen de raconter des histoires comme la sienne. Ergo a ensuite quitté la scène avec un "oorah!" bruyant. alors que l'écran derrière s'éclairait.
La vidéo commençait par ce que certains responsables marketing pourraient appeler une « bobine grésillante » de séquences de la guerre en Irak. Des camions explosent à cause des engins piégés. Des éclats d'obus provenant d'un bâtiment explosé s'envolent comme des balles. Une sorte de dynamitage hip-hop/rock. Quelques Marines disparaissent pour rappeler leurs souvenirs de bataille. Des cartes de titre qui disaient des choses comme « Vivez la bataille la plus intense du 21e siècle ». One Marine : "C'est l'occasion de raconter notre histoire."
C’est à ce moment-là que Peter Tamte, PDG d’Atomic Games, est venu nous montrer quelques images du jeu. La première scène s'est ouverte sur une rue irakienne typique, le soldat à la troisième personne du joueur entouré de plusieurs coéquipiers. Soudain, un Irakien est sorti en courant d'une ruelle et s'est retrouvé sur le chemin des soldats. Paniqué, il s'est enfui dans la direction opposée, puis les tirs ont commencé. L'un des Marines a crié : « Prenez-en ! » – et c'est l'enfer qui s'est déchaîné.Il est immédiatement apparu que Six Jours ne visait pas une vision très réaliste de la guerre moderne. Je n’aurais jamais imaginé qu’Atomic créerait un jeu de tir laborieux, semblable à celui d’Operation Flashpoint, au prix d’un combat plein d’action. Mais compte tenu du marketing poussé sur le réalisme, je ne m'attendais certainement pas à voir des soldats courir au milieu de la rue lors d'un échange de tirs, prendre une demi-douzaine de balles dans la poitrine, puis régénérer leur santé en toute sécurité à l'abri. . Pas dans une manifestation prévue pour la presse, du moins.
En fait, d'après ce que Konami nous a montré, Six Days est bien plus proche de Gears of War que de l'armée américaine. Il a la même sélection d’armes Gears D-pad, le même style de système de couverture et le même gameplay orienté action.
Dans un autre clip, le joueur s'est détaché de son escouade, s'est accroupi derrière deux insurgés qui tiraient sur des soldats américains et les a éliminés à quelques mètres de distance comme une sorte de commando renégat. J'ignore peut-être cette bataille particulière, mais je n'ai certainement jamais entendu parler de ninjas de l'armée se séparant de leurs escouades et capturant les insurgés en solo. Peut-être que quelque chose comme ça s’est produit une ou deux fois ; Quoi qu’il en soit, la nature du jeu vidéo du moment semblait totalement déplacée.
Plus tard, un soldat a tiré sur un bâtiment avec un lance-grenades M203 monté sur un fusil, puis l'a tiré encore et encore, dans une tactique Rambo à tir rapide que l'on ne verrait qu'avec un contrôleur à la main.
Nous n’avons vu aucun des choix moraux ou des situations de type « horreur de survie » mentionnés par les développeurs. Tout ce que j'ai vu, ce sont des scènes tout droit sorties d'un jeu Battlefield. Et malheureusement, les libertés prises dans cette première démo ont immédiatement remis en question le reste du mérite du jeu et ont transformé l'ensemble du projet en une sorte de gâchis controversé que personne n'apprécie."Tant que [Six jours à Fallujah] se déroule de la manière la plus réaliste possible, je pense que cela pourrait être une bonne chose à la fois pour les anciens combattants et pour la guerre en général", a déclaré le sergent. Casey J. McGeorge, un vétéran de la guerre en Irak, dans unentretien avec G4--et je ne peux pas nier que cette approche aiderait certainement la situation de Konami.
Je peux accepter un jeu dans lequel je tire des roquettes sur des bâtiments et je fais des trous sans discernement dans les murs des maisons. Même dans le cas d'une histoire à sens unique, si je rejette le jeu uniquement sur la base d'un parti pris perçu, alors au moins cela me fait réfléchir. Mais sans la moindre tentative de réalisme, la base du projet repose sur un terrain fragile.
Appeler le jeu « Iraq War Rampage » et lui prêter la configuration de jeu de tir standard et le marketing d'exploitation serait une chose. En choisissant une bataille spécifique, en revendiquant un certain niveau d'exactitude historique et en utilisant les visages de vrais Marines pour commercialiser le jeu, Konami et Atomic ont créé l'espoir que Six Days représentera un portrait de la guerre bien plus mature que cela. de Contra. Et à en juger par ce premier aperçu, il y a peu de preuves de cette promesse.
Bien entendu, Six Days est inévitablement controversé en raison de son sujet. La façon dont Tamte présente le jeu, comme une histoire étroite et expérientielle dépourvue de commentaire politique, s'apparente au film Black Hawk Down. Mais alors que Ridley Scott pouvait s'en tirer avec un film qui passait essentiellement sous silence les questions politiques et morales de ce conflit relativement mineur au profit de la narration de l'histoire sur le terrain, il a réussi le même tour avec Fallujah - une bataille issue d'une guerre. avec un niveau incomparable de sensibilisation du public et un débat politique chargé - sera bien plus difficile et exigera un certain degré de dignité qui n'a pas été démontré jeudi.Konami et Atomic se sont déjà contredits à plusieurs reprises, ce qui n'aide pas.
"Nous ne sommes pas pro-guerre", a déclaré la semaine dernière Anthony Crouts, vice-président du marketing de Konami. "Nous n'essayons pas de mettre les gens mal à l'aise. Nous voulons simplement offrir une expérience de divertissement captivante. En fin de compte, ce n'est qu'un jeu."
"Nous voulons que les gens vivent quelque chose qui les mettra au défi, qui les fera réfléchir et leur fournira un niveau de compréhension sans précédent sur une grande importance militaire", a déclaré le directeur créatif Juan Benito.quelques jours plus tard.
Cependant, la contradiction la plus subtile semble être l'affirmation selon laquelle le jeu ne montrera que ce que les Marines consultés ont vu sur le terrain, malgré le fait que des civils, et même des insurgés, ont été consultés pour le projet. Parce que ces Marines n'ont apparemment vu aucun enfant mort et peu de civils, le jeu reflétera cela, selon Tamte. "Ce que nous essayons de faire, c'est de recréer les histoires des Marines avec lesquels nous avons parlé et qui sont impliqués dans la création",il dit. "Et nous racontons les histoires de ces Marines en particulier."
Sur la base de la démonstration, je suis sceptique quant à l’efficacité de cette stratégie. En regardant les coups de feu à l'écran, j'aurais dû me demander ce que ça faisait d'être réellement à la place de ces soldats. Mais alors que j'étais assis à regarder, je me demandais plutôt si les Marines avaient pris la peine d'observer ce bâtiment destiné aux habitants civils avant de le démolir. Je me demandais comment un Marine qui s'était fait tirer dessus en Irak pouvait soutenir un jeu basé sur Falloujah où l'on pouvait être touché par une pluie de balles et s'en aller.À la fin, je me demandais à quoi pensait Konami.
Six Days in Fallujah est prévu pour 2010 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.