DICE a sous-estimé les joueurs sur console avec Battlefield Bad Company, déclare le directeur

Le développeur de Battlefield, DICE, a tiré plusieurs leçons de sa première incursion significative dans le jeu sur console avec Battlefield: Bad Company de l'année dernière, dont la moindre n'était pas de sous-estimer le niveau de compétence des joueurs sur console.

"Je pense que l'une de nos plus grosses erreurs avec Battlefield: Bad Company... c'est que lorsque nous avons commencé à le créer, à établir les plans, l'opinion du joueur était qu'il s'agissait d'un public de consoles et que nous devions les traiter un peu plus doucement. , car ils sont moins expérimentés", a déclaré le directeur créatif de DICE, Lars Gustavsson, àJeuxIndustrie. Gustavsson faisait partie de l'entreprise depuis le premier titre Battlefield et a admis avoir abordé le projet de console avec une opinion colorée.

"Pendant très longtemps, je pense que le public PC était considéré comme le public hardcore, le plus compétitif et le plus dévoué", a-t-il déclaré. "Peut-être à un moment donnéc'était en partie vrai, mais maintenant nous voyons définitivement un public fanatique des jeux de tir sur console. "

"Lorsque nous avons sorti [Bad Company].. le public avait grandi, mûri et jouait davantage en ligne", a-t-il ajouté.

DICE prend cette leçon en considération lors de la conception de la suite, Battlefield : Bad Company 2 (PC, 360, PS3), dont la sortie est prévue pour l'hiver.

"Maintenant, en regardant notre public sur consoles, nous venons d'avoir cette discussion sur le fait que nous devrions plus ou moins les traiter sur un pied d'égalité", a déclaré Gustavsson. "Beaucoup de joueurs PC comme moi sont devenus de vieux connards, avec des enfants à la maison, et il est plus difficile de trouver le temps de s'asseoir devant le PC. Par conséquent, lorsqu'ils trouvent un bon jeu de tir, ils s'attendent plus ou moins au même succès. mêmes possibilités lorsqu'ils s'affrontent dans un jeu sur console que dans un titre Battlefield PC.