"Quand nous vous le montrerons, vous allez l'adorer", a-t-il promis à la foule en délire.
Le directeur technique du studio, John Carmack, a ajouté plus tard que le projet représentait « l'approche la plus étroitement gérée » que la société ait jamais utilisée, car, grâce au travail continu sur le moteur id Tech 5 et Rage, certains des outils et technologies de développement pour Doom 4. existent déjà et n’auront pas besoin d’être créés en tandem avec le jeu.
Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.