"Je ne pense pas que le studio ait vraiment eu une chance", a déclaré Weisman àJeuxIndustrie. "Il a été détruit dès le début."
"Les deux raisons pour lesquelles ils nous ont achetés étaient, d'une part, qu'ils voulaient le catalogue de propriétés intellectuelles et, d'autre part, ils estimaient que nous avions développé une très bonne culture de développement", a-t-il déclaré. "Et la réalité est que, pratiquement depuis le jour où nous avons déménagé à Redmond, cette culture du développement a été détruite."
Wiesman dit qu'il a joué un rôle déterminant pour s'assurer que Bungieune culture unique a été maintenue après que Microsoft a acquis le développeur Halo en 2000 :
Lorsque nous avons acquis Bungie, ils voulaient que je m'assoie avec les propriétaires de Bungie et que je leur dise à quel point la transition s'était bien déroulée", a-t-il expliqué. "Et c'était comme : 'sur quelle planète êtes-vous ?' Cette transition ne s'est pas bien passée. Et en fait, je suis devenu le principal emmerdeur vocal pour faire en sorte que les choses soient très différentes pour Bungie.FASA a été fermée en 2007. Weisman achète désormais ses propriétés auprès de Microsoft via sa nouvelle société Smith & Tinker, y compris la franchise MechWarrior. Piranha Games est sur le point de développer unnouvelle suite de MechWarrior--à condition qu'un accord avec un éditeur puisse être conclu.J'ai essayé de les convaincre de quitter Bungie à Chicago, mais je n'ai pas réussi à les convaincre de les mettre dans une pièce murée, ce qui ne suivait aucun des autres trucs de Microsoft. Nous étions bien mieux à même de défendre la culture de Bungie que celle de la FASA.
"Nous opérons sous des restrictions de licence assez strictes qui rendent la publication des jeux un peu difficile", a déclaré Weisman de MechWarrior.