Bethesda poursuit Interplay à propos de Fallout et des droits MMO

Bethesda, développeur de Fallout 3 et propriétaire de Fallout, a intenté une action en justice contre l'ancien propriétaire Interplay pour clarifier qu'Interplay ne...

Bethesda, développeur et propriétaire de Fallout 3, a intenté une action en justice contre l'ancien propriétaire Interplay pour clarifier qu'Interplay ne détient plus aucun droit sur la franchise.

Bethesda, qui a acheté la propriété post-apocalyptique à Interplaypour 5,75 millions de dollars, affirme qu'Interplay n'a jamais demandé l'approbation nécessaire pour rééditer les jeux Fallout originaux au détail ou via une distribution numérique, et ne détient plus la licence Fallout MMO.

Bethesda affirme en outre que les rééditions non approuvées par Interplay de Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, à travers les bundles "Fallout Trilogy", "Fallout Collection" et "Saga Fallout", sont "semblables à confusion à Fallout 3"." et "sont en concurrence directe avec les produits de Bethesda et cannibalisent les ventes de 'Fallout 3'".

Le prétendu développement continu du MMO Fallout par Interplay est également en cause, car Bethesda affirme que la licence MMO a été automatiquement résiliée en avril 2009 après qu'Interplay n'ait pas rempli les conditions établies il y a deux ans.

Deux jours avant que Bethesda n'affirme que la licence MMO prenait fin automatiquement, Interplay a envoyé une lettre déclarant qu'elle était "en conformité avec les exigences" et demandant un amendement afin de pouvoir "à terme lancer le MMOG FALLOUT pour qu'il soit compatible et accessible sur les deux appareils portables". et consoles" en plus du PC. Bethesda a nié cela, affirmant qu'Interplay n'avait pas réussi à lever 30 millions de dollars et à entrer dans un « développement à grande échelle », comme l'exigeait l'accord, avant le 4 avril 2009.

En outre, Bethesda affirme qu'Interplay n'a jamais répondu formellement à sa déclaration selon laquelle l'accord était résilié, qui invitait Interplay à "contester la confiscation des droits de licence... dans un délai de sept (7) jours". Cependant, quelques jours plus tard, Interplay a déposéun rapport annueldans lequel il « conteste catégoriquement » son non-respect de certaines exigences de l'accord.

Interplay a également violé l'accord de licence Fallout MMO, déclare Bethesda, lorsqu'elle a conclu un partenariat de financement et de développement pour le projet avec un tiers.Studios de bannières Masthead, sans l'approbation nécessaire de Bethesda.

Mais alors que l'un des documents déposés par Interplay auprès de la SEC semble suggérer que le projet de Masthead, nommé Projet V13, est distinct du MMO Fallout, Bethesda affirme que V13 est une référence à Vault 13, "à la fois le lieu de départ et le titre de travail initial de l'original". Jeu de retombées." De plus, l'art conceptuel du Projet V13 contient des références à l'univers Fallout,comme "Nuka Cola".

En compensation, Bethesda réclame des dommages pécuniaires non précisés, y compris « les dommages-intérêts de Bethesda et les bénéfices d'Interplay... pour la violation délibérée par Interplay des marques déposées de Bethesda », ainsi qu'une déclaration selon laquelle « l'utilisation continue par Interplay de la marque FALLOUT sans autorisation constitue une violation délibérée ».

Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.