"Pour moi, Planetside Next signifie que nous avons la possibilité de prendre l'essence de tout ce qui était amusant dans Planetside et de le rendre bien meilleur", a-t-il écrit dans un communiqué.article de blogremarqué parPlanetSide-Univers. "Des batailles massives à une échelle qu'aucun autre FPS n'atteindra. Aucun de ces trucs à 64 joueurs. VRAIMENT MASSIF. Avec une bien meilleure organisation et une attention particulière pour s'assurer que l'action se déroule toujours, avec des graphismes impressionnants."
De plus, Smedley a noté les frustrations qu'il éprouvait avec l'original.
"Le concept de Sanctuaire dans son ensemble a trop ralenti les choses", a-t-il expliqué. "Nous n'avons pas non plus réussi à remettre les gens dans l'action assez rapidement."
Smedly a également précisé que Core Combat était "la mauvaise direction", expliquant "nous avions affaire à un nouveau jeu et nous pensions que nous avions la bonne direction... ce n'était pas du tout le cas".
Peu de détails sur PlanetSide Next ont émergé au-delà de son existence, cependantune enquête récenteenvoyé aux abonnés PlanetSide offre un aperçu des possibilités.
Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.