Operation Flashpoint: Dragon Rising Patch arrive sur PC et offre un DLC gratuit

Le premier patch pour Operation Flashpoint: Dragon Rising est arrivé sur PC avec du contenu téléchargeable gratuitement, désormais disponible en téléchargement de 243 Mo surFileShack.

Le DLC « Escarmouche » inclus ajoute quatre nouvelles cartes multijoueurs et deux missions d'engagement des équipes de pompiers, et estprévusur Xbox 360 et PlayStation 3 pour 5 $ (400 Microsoft Points) et 4 $ respectivement après la sortie d'une mise à jour distincte du titre.

Le correctif pour la version PC apporte des correctifs pour tout, des problèmes de décalage et de contrôle aux plantages et à l'interface, tous détaillés dans le journal des modifications suivant.

  • Le jeu affiche désormais le numéro de version sur le front-end.
  • La vidéo peut désormais être capturée avec le logiciel FRAPS.
  • Lors de l'utilisation de l'éditeur de mission, si le joueur clique hors du jeu pour déplacer un objet dans l'éditeur de mission, le jeu ne perdra plus son focus.
  • Jouabilité en ligne
    • Problèmes de décalage réduits pour le PvP à 32 joueurs.
    • Les prises de vue Client et Hôte sont désormais synchronisées. Le client ne videra plus un chargeur sur un joueur sans le tuer.
    • Dans un jeu en ligne, les mines sont désormais correctement synchronisées. Le joueur peut poser des mines au sol sans problème.
    • L'arme continuera désormais à fonctionner si le joueur spamme le bouton de tir et le bouton de modification de la cadence de tir.
    • Les joueurs se positionneront désormais correctement lorsqu'ils réapparaîtront à l'intérieur d'un véhicule.
    • Les clients peuvent désormais entrer dans les véhicules sans problème.
  • Tous les fusils de sniper auront désormais un effet de balancement.
  • Lorsqu'un bâtiment est détruit, tous les cadavres qui se trouvent à l'intérieur du bâtiment sont retirés afin qu'ils ne flottent pas dans les airs.
  • L'interface utilisateur de l'inventaire de la caisse ou du cadavre peut désormais être ouverte correctement lorsque le joueur se tient à distance.
  • Un rare bug de crash en ligne a été corrigé lorsque le client attaquait le dépôt de carburant vers la fin de la mission Bleeding Edge.
  • Si les escouades suivent les ordres et que le joueur sélectionne un ordre ROE pour toutes les escouades, y compris lui-même, les ordres seront désormais répartis dans toutes les escouades.
  • Dans une partie PvP, le compteur compte désormais correctement lorsque les paramètres sont limités à aucune réapparition.
  • Les jeux via un serveur privé et un mot de passe sont désormais correctement protégés. Les joueurs auront désormais besoin du mot de passe pour rejoindre la partie.
  • La molette de la souris répondra désormais au contrôle d'entrée si le joueur entre dans un véhicule et continue de changer de position à l'aide de la molette de la souris.
  • Le joueur peut désormais changer d'arme avec les touches numériques lorsqu'il est dans un véhicule.
  • Le joueur peut désormais faire défiler la liste des noms dans le lobby à l'aide de la roue du milieu.
  • Le temps de rechargement est désormais correct lorsque le joueur se met à plat ventre juste après avoir tiré avec une arme SMAW ou Queen Bee.
  • La boîte de discussion ne se chevauchera pas sur une résolution de 800 x 600.
  • Dans le SKU polonais, la touche apostrophe est désormais traduite correctement lors de la modification de la configuration du clavier dans le Front-end.
  • À la sortie du générique, le titre ne fera pas de transition deux fois.
  • Le jeu a été modifié pour utiliser uniquement les données d'origine afin d'éviter la triche ou le piratage en modifiant les fichiers de configuration.
  • Ajout de la commande de script OFP:setAIConfigPropertyValue pour permettre aux concepteurs de missions de remplacer les valeurs de configuration IA trouvées dans le fichier global AIConfig.xml dans les missions générées par l'utilisateur uniquement.