Le projet, initialement prévu pour 2009, est en cours de "totalement repensé" et utilisera le moteur Splinter Cell, a déclaré Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, lors d'une récente conférence téléphonique couverte parCVG. En mars 2009, noussignaléque le développement de I Am Alive, qui avait commencé chez Darkworks, avait depuis été entièrement transféré à Ubisoft Shanghai.
"Tout ce que nous faisons est nouveau maintenant sur ce produit et nous pensons qu'il peut être de très bonne qualité", a déclaré Guillemot, "mais cela n'arrivera pas cet exercice", suggérant que vous ne pourrez pas tester votre survie après une catastrophe. compétences jusqu'après le 1er avril 2011.