Au lieu de cela, la première version console de Paradox devrait maintenant commencer à être disponible sur plusieurs plates-formes non spécifiées au "début du deuxième trimestre 2010". Développé par Fatshark, le jeu utilise le moteur Diesel compatible PC, PS3 et Xbox 360 de GRIN.
UNune poignée de nouvelles captures d'écranaccompagné la fenêtre de sortie révisée, ainsi qu'une interview vidéo mettant en vedette le producteur exécutif de Fatshark, Martin Wahlund.
Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.