OnLive fonctionne correctement dans la démo chez DICE

OnLive, le prochain service de jeux à la demande basé sur le cloud, censé permettre aux abonnés de diffuser et de jouer à des jeux haut de gamme sur des configurations PC modestes, a été présenté aujourd'hui au DICE Summit à Las Vegas.

Selonun rapport de Dean Takahashi sur GamesBeat, le fondateur d'OnLive, Steve Perlman, a présenté le service à DICE avec le directeur de l'exploitation Mike McGarvey en utilisant une connexion par modem câble pour montrer comment le service gérait certains « jeux de tir à grande vitesse » sans nom, ainsi qu'Unreal Tournament et Burnout Paradise. Takahashi affirme que les démos se sont déroulées sans problème et devraient couper le souffle aux sceptiques qui ont affirmé qu'OnLive ne pouvait pas fonctionner aussi bien que prévu.

Dans l'un des éléments les plus choquants du rapport de Takahashi, il a noté que l'équipe OnLive avait également démontré comment les utilisateurs d'iPhone pouvaient même jouer au jeu de tir graphiquement intensif Crysis sur le service, en direct et en temps réel.

Dans l'état actuel d'OnLive, les jeux en définition standard nécessiteraient une connexion de 1 mégabit par seconde, tandis que les titres haute définition auraient besoin d'une connexion de 5 mégabits par seconde pour jouer correctement. Perlman a poursuivi en affirmant qu'environ vingt-six pour cent des utilisateurs du haut débit ont actuellement des connexions plus rapides que 5 mégabits, et que soixante et onze pour cent ont actuellement des connexions à 2 mégabits par seconde.

Perlman a également mentionné que le serveur hébergeant les jeux présentés à Las Vegas était situé dans la région de la baie de San Francisco et qu'il s'attend à ce qu'OnLive soit en mesure de couvrir le pays en service en utilisant seulement cinq centres de données qui devraient être mis à jour tous les six. mois.

OnLive est toujours en cours de test dans unbêta ferméequi a été lancé en septembre de l’année dernière.