Dit par la société comme présentant « une orgie de balles et de destruction », Bodycount devrait sortir sur PlayStation 3 et Xbox 360 au premier trimestre 2011.
Il s'agit du premier projet entièrement développé par Codemasters Studio Guildford, et il est alimenté par la technologie de jeu EGO interne de Codemasters, une évolution du moteur EGO utilisé par Operation Flashpoint : Dragon Rising, DiRT 2 et Race Driver : GRID.
Comme c'est de plus en plus courant pour les jeux de tir à la première personne de nos jours, le jeu proposera un mode multijoueur coopératif et compétitif en plus de sa campagne solo.
Le reste de l'annonce était consacré aux descriptions de la violence trouvée dans le "monde déchiquetable" de Bodycount, ainsi qu'au mot selon lequel il est "prêt à redémarrer le jeu de tir avec des armes à feu".
Les points forts restants – il n’y a rien de mieux qu’une « orgie de balles et de descriptions », si vous me le demandez – sont fidèlement reproduits ci-dessous :
"Notre objectif principal pour Bodycount est d'offrir le meilleur jeu de tir qui place le joueur au cœur de l'expérience", a déclaréProducteur exécutif Tom Gillo. "De la dévastation à couper le souffle causée par le tir sur des ennemis ou par la destruction du monde qui vous entoure dans une pluie de balles, Bodycount cristallisera ce moment où vous appuyez sur la gâchette en une surcharge sensorielle exaltante d'action."Dans Bodycount, les joueurs se retrouvent pris au piège dans une lutte de pouvoir mondiale clandestine en tant qu'atout puissant avec le feu vert pour éliminer les ennemis connus uniquement sous le nom de « cibles » au nom du « réseau ». Equipés d'une sélection alléchante d'armes contemporaines, les joueurs et les adversaires déchirent une couverture destructible pour exécuter des attaques explosives dans un monde déchiquetable où les agents sont encouragés à ne laisser aucun témoin. Complété par des modes de jeu multijoueur en ligne et coopératif, Bodycount déclenchera une action scandaleuse et des échanges de tirs spectaculaires depuis les deux barils.
"Nous sommes tous de grands fans de FPS", a déclaré Stuart Black, directeur créatif de Bodycount, "et pensons qu'il est possible de rafraîchir l'expérience du jeu de tir. Si Race Driver: GRID était axé sur la pureté de la course, alors tout dans Bodycount est absolument centré sur la balle et son impact sur le monde. Notre technologie de déchiquetage nous permet de créer un type de gameplay différent, dans lequel les joueurs et l'IA ne peuvent pas se cacher derrière une couverture indestructible et s'appuyer sur des mécanismes de frappe. l'environnement change constamment à mesure que le monde du jeu est en enfer ; ça va être extrêmement amusant. "
Chris Faylor était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.