Impressions pratiques de Street Fighter 4 sur iPhone

Sortie ce soir au GDC 2010, la version iPhone de Street Fighter IV est extrêmement impressionnante. Le jeu propose 8 combattants : Ryu, Ken, Chun-Li,...

Libéréce soir à la GDC 2010, la version iPhone de Street Fighter IV est extrêmement impressionnante.

Le jeu propose 8 combattants : Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Blanka, Dhalsim, Abel et M. Bison. Les combattants peuvent être utilisés pour des modes multijoueurs en face-à-face via Bluetooth ou pour des modes de jeu solo, notamment le mode Dojo, qui met le joueur au défi de terminer des épreuves de plus en plus difficiles tout en enseignant les bases du port.

J'étais aussi sceptique que n'importe qui d'autre, mais je suis heureux d'annoncer qu'il s'agit d'un portage fidèle du jeu en taille réelle, sans les personnages et les modes. Oui, des combos et des mouvements complexes peuvent être réalisés après un peu de pratique. Après environ 15 minutes, j'ai pu exécuter le combo caractéristique de Ryu dans Street Fighter IV : l'attaque focalisée du shoryuken s'annule dans son ultra combo.

Le jeu utilise des raccourcis pour faciliter les mouvements spéciaux. Un bouton à l'écran dédié aux promotions vous aide à lancer rapidement des hadoukens ou des balles Blanka. Ceci est toutefois facultatif si vous souhaitez vraiment montrer vos compétences en effectuant toutes les saisies manuellement. Les combos Ultra et Super peuvent être exécutés simplement en appuyant sur l'icône du compteur à l'écran.

Le mode Dojo est étonnamment amusant et vous recevrez des notes alphabétiques pour chaque défi de chaque personnage, offrant d'excellentes options de prise en main et de jeu. Si vous n'avez pas aimé Street Fighter IV, vous n'aimerez probablement pas cette version. Si c'est le cas, cependant, ce port vaut vraiment les 9,99 $ en attendant Super Street Fighter IV.