Impressions pratiques sur PlayStation Move

À la GDC 2010, Sonyofficiellement présentéson contrôleur de mouvement, bien intitulé : PlayStation Move. Pour ceux qui n'ont pas suivi son développement et son dévoilement à l'E3 2009, la technologie associe une caméra (le PlayStation Eye déjà disponible) et une baguette avec un orbe coloré au sommet.

Garnett Lee et moi avons testé deux titres pré-alpha ici à la GDC :SOCOM4etChampions sportifs.

SOCOM 4, annoncé la semaine dernière, est le dernier né de la franchise du développeur fondateur Zipper Interactive. Le jeu prendra en charge PlayStation Move et une démo technique rapide a été organisée pour le spectacle. Les joueurs utilisent un contrôleur de déplacement pour viser et tirer et le mal nommé « sous-contrôleur », qui comprend un stick analogique, pour se déplacer. Cela fonctionne un peu comme le combo Wiimote et Nunchuk pour la Wii de Nintendo.

Malheureusement, le Move est en fait une expérience dégradée pour viser. Comme sur la Wii, Move suit la direction vers laquelle le joueur pointe. Cela ne fonctionne pas bien pour les tireurs car cela nécessite des mouvements extrêmement précis facilement réalisables avec une souris ou avec un stick analogique. À presque chaque instant de ma brève expérience pratique avec SOCOM 4, j'ai envisagé de demander un DualShock 3 au monsieur de Sony. Si vous voulez sauter dans le train Move, ce ne sera pas avec SOCOM ou tout autre jeu de tir.

Voici ce que Garnett a pensé de Move avec SOCOM 4 :

Nous avons eu de nombreux débats sur la question de savoir si les tireurs contrôlent mieux avec les manettes de contrôle ou avec la souris et le clavier. La Wii n'a pas introduit le pointage et les nunchuks dans ces conversations. Et après avoir brièvement joué à SOCOM 4, Move non plus. D'un point de vue strictement technique, la sensibilité améliorée promue par Sony dans Move contribue à rendre l'expérience plus fluide. Le réticule se déplace en douceur sur l'écran et une fois que j'ai calibré ma tête sur sa position, j'ai pu la déplacer assez facilement là où je le voulais.

Le problème demeure, cependant, qu'il est difficile de tenir la manette librement dans l'espace devant moi et d'effectuer les nombreux mouvements fins nécessaires pour jouer à un jeu de tir. J'ai même eu recours à poser mon avant-bras sur ma jambe pour lui donner une base stable lorsque je joue à des jeux similaires sur la Wii. Ce n’est qu’une solution partielle, mais qu’aucune technologie ne pourra potentiellement résoudre.

Ensuite, j'ai joué à deux mini-jeux de Sports Champions : un mini-jeu de combat appelé combat de gladiateurs et tennis de table.

Le mini-jeu de gladiation nécessitait l'utilisation de deux contrôleurs de mouvement, l'un servant de bouclier et l'autre de marteau. Je pouvais bloquer avec le bouclier et attaquer en balançant le marteau. Cela est bien mieux contrôlé que SOCOM, car Move fonctionne beaucoup mieux pour capturer des mouvements larges et radicaux lors d'une manipulation précise. Mes mouvements ont été bien capturés, mais le mini-jeu lui-même était pré-alpha, il est donc difficile de se faire une opinion définitive. Cependant, mes espoirs s’étaient améliorés.

Qu'a pensé Garnett du combat de gladiateurs ?

Après être passé à des jeux d’activités plus proches de la Wii, le Move atteint mieux son rythme. Le combat de gladiateurs a tiré le meilleur parti des capacités de suivi de position du contrôleur. D'après la position de combat suggérée par l'aide à l'écran, l'utilisation du marteau et du bouclier était assez naturelle. Ce qui est étrange dans le fait d'être si directement impliqué dans le contrôle de l'action, c'est qu'il n'y a pas de renforcement physique complémentaire. Par exemple, pour savoir que j'avais enregistré un blocage, je devais écouter les sons même si j'avais mis mon bras de bouclier en place pour arrêter le coup.

Ensuite, j'ai essayé le tennis de table, que je joue avec beaucoup de compétence dans la vie réelle. Après un entraînement rapide, je me lance dans une partie jusqu'à 7 contre l'IA. Je pouvais frapper des coups liftés de manière très fiable et le mouvement était vrai 1:1, mais j'avais beaucoup de mal à gérer certains types de spin. L'underspin était presque impossible et finissait généralement par envoyer le ballon directement vers le haut.

Encore une fois, le logiciel est pré-alpha, mais j'ai eu plus de plaisir à jouer au tennis de table dans Wii Sports Resort avec Wii Motion Plus. Les aides mises en place par Nintendo pour faciliter la visée et les mouvements permettent une meilleure expérience de jeu.

PlayStation Move devrait sortir à l’automne. Sony ne discute pas de prix pour le moment, mais espère proposer un kit de démarrage comprenant le PlayStation Eye, un contrôleur Move et un jeu pour moins de 100 $. Les contrôleurs seront vendus séparément pour ceux qui possèdent déjà l'Eye et il y aura un pack PS3 complet comprenant le kit de démarrage pour ceux qui ne possèdent rien.

Fermez-nous, M. Lee :

Je vois Move comme une reconnaissance du fait que Nintendo a réussi quelque chose de grand avec le contrôle de mouvement et un reflet de la lutte continue pour comprendre exactement de quoi il s'agit. Comme beaucoup l’ont appris en créant des jeux pour la Wii, l’astuce consiste à traduire l’élément théorique de ce qui rend le contrôle de mouvement attrayant en un bon jeu. Tout comme de nombreux jeux Wii, bon nombre de ces offres Move initiales donnent l'impression que je fais des choses avec les baguettes juste pour les utiliser. Cela dit, il se sentait bien entre mes mains et était à la hauteur des attentes techniques en matière de précision. Sony a créé un périphérique intéressant que les concepteurs de jeux devraient pouvoir utiliser pour créer de nouvelles expériences de jeu uniques.